Prince of Persia: The Lost Crown İnceleme

Carissa

Administrator
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,185
Mesajlar
88,376
Online süresi
4ay 14g
Reaksiyon Skoru
14,227
Altın Konu
2,398
Başarım Puanı
1,051
TM Yaşı
11 Yıl 1 Ay 21 Gün
MmoLira
694,336
DevLira
234

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!



Bir zamanlar Ubisoft'un yayın programının önemli bir parçası olan ve The Sands of Time, Warrior Within ve The Two Thrones gibi çok sevilen oyunların ortaya çıkmasına neden olan Prince of Persia'nın kaderi, Ubisoft'un en büyük serisi Assassin's Creed'in hızlı yükselişine neredeyse paralel olarak düştü. .

Serinin Assassin's Creed üzerindeki etkisi tartışılmaz ancak Ubisoft perspektifinden bakıldığında en büyük serisinin başarısı Prince of Persia'yı biraz önemsiz hale getirdi. The Sands of Time'ın şu anda geliştirilmekte olan yeniden yapımının görünüşte bu kadar zor bir prodüksiyonla karşı karşıya kalmasının hiçbir faydası yok.

Yeni ufuklar açan Rayman Legends da dahil olmak üzere Rayman serisinin arkasındaki ekip olan Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen, PoP serisine yandan kaydırmalı bir Metroidvania girişi olan Prince of Persia: The Lost Crown'a girin.

Rayman etkisi The Lost Crown'da güçlü bir şekilde hissediliyor; Ubisoft Montpellier'in orijinal kahramanının aksine, ana karakterinizin uzantılarını vücuduna bağlayan uzuvları var, hızlı akan hareket, heyecan verici platform ve mükemmel seviye tasarımının tümü mevcut ve doğru. .

Kayıp Taç bir Metroidvania'dır. Daha sonra seyahatlerinizde alacağınız güçler sayesinde daha sonra erişilebilir hale gelecek olan, tıkalı yollarla dolu büyük bir dünyayı keşfediyorsunuz. Bu, alışılmış bir video oyunu bölgesidir ve son yıllarda bu türde çok sayıda yüksek kaliteli mezeler ortaya çıktı. Dead Cells (o kadar sadıktı ki daha sonra resmi Castlevania içeriğini aldı) ve mükemmel Metroid Dread gibi oyunlar, son Metroidvania oyunlarında başı çekiyor ancak The Lost Crown'un o kadar da geride olmadığını söylemekten mutluluk duyuyoruz.




Çok önemli bir açıdan, aslında bu başlıkları geride bırakıyor ve bunu, türün en büyük sıkıntılarından birini düzelterek ve rehber yazarları bir anda işsiz bırakarak yapıyor. Belirtildiği gibi oyun, yalnızca oyunun ilerleyen bölümlerinde bulunan güçlerle açılabilen gizli yollarla doludur.

İhtiyacınız olan güce sahip olmadan önce bu sorunlarla karşılaştığınızı varsayalım. Bu durumda oyun, bölgenin ekran görüntüsünü almanıza ve bunu haritanıza yerleştirmenize izin verecektir; bu, daha sonra güçlerin kilidini açmaya başladığınızda, bir bulmacayı çözmek için ihtiyacınız olan doğru mekanik olup olmadığını, taşımanıza gerek kalmadan kontrol edebileceğiniz anlamına gelir.

Hiçbir şey bizi uzun bir süre sonra geri dönüp bir oyunda her şeyi toplamaya bu kadar motive etmedi. Yenilikçidir, basittir ve bir bölgeye geri döndüğünüzde yanlış güce sahip olduğunuzu fark etme olasılığını tamamen ortadan kaldırır ki bu, bu kadar büyük bir haritada çok önemlidir.

Haritadan bahsetmişken, The Lost Crown'un dünyası genişliyor ve oldukça çeşitli. Tam da çözülmemiş konuları bitirmek için oyunun başlangıcına döneceğimiz noktaya geldiğimizi düşündüğümüz sırada, haritanın yeni ve devasa bir parçası açıldı ve bizi tamamen yeni bir güce giden yola gönderdi. . Bu, ekran görüntüsü yeteneğiyle ilgili önceki noktamızla bağlantılıdır, çünkü o olmasaydı The Lost Crown'un ölçeği geriye doğru izlemek biraz bunaltıcı olurdu.



Savaş büyük ölçüde cömert bir savuşturma ve bazı menzilli silahlarla hackleme ve kesme şeklindedir. Bu, The Lost Crown'un en zayıf unsuru; her ne kadar pek çok seçenek sunulsa da, düşmanları yenmek hiçbir zaman özellikle tatmin edici gelmiyor ve boss dövüşleri çoğu zaman tutarsız.

Oyunun büyük bölümünde savaştığınız küçük düşmanların hiçbiri patronların tehdidine benzemiyor; bu nedenle, ekranı dolduran sağlık çubuklarıyla düşmanlarla savaşmaya gelince genellikle hazırlıksız veya paslanmış hissettik. çok kolay bir şekilde gönderilebilir.

Görsel olarak bu en çarpıcı oyun değil ama karakter tasarımları güçlü ve seyahat ettiğiniz ortamlar çeşitli. En önemlisi, oyunun çok net bir görsel dili var, bu da sizi bir sonraki hedefinize götürecek duvardaki küçük bir çatlağı bulmak için saatlerce aramanız ihtimalinin çok düşük olduğu anlamına geliyor. Basit görünen bir oyun ama olması gereken tek şey bu.

PlayStation 5'te inanılmaz derecede iyi çalışıyor; bu, bazen anlık kararları içerebilen zorlu platform oluşturma işlemleri için ideal. Bu nedenle savuşturma sisteminin biraz daha rafine ve ödüllendirici olmasını isterdik; Oyun kesinlikle onu destekleyecek teknik performansa sahip.



Lost Crown, 2024 Yılın Oyunu listelerinizi tamamlamadan önce insanların oynamanızı rica ettiği kült bir klasik haline gelecek gibi görünüyor. Platform oluşturma gerçekten mükemmel ve harika Rayman Legends'ın arkasındaki ekip tarafından hak edilmiş bir esneklik.

Devasa dünyayı dolduran bulmacalar, denetleyiciyi yok edecek kadar sinir bozucu olmadan ilgi çekici ve akıllıdır ve oyunun tamamı, 15 ila 20 saat boyunca mükemmel bir tempoyu korur.


Elbette bu oyun süresi, Prince of Persia'nın gerçek yıldızı, inanılmaz harita The Lost Crown ile uzatılabilir. Artık bir Metroidvania oyunu bir alanın görüntülerini haritaya sabitleme özelliğine sahip değilse, çok büyük bir şeyin eksik olduğu hissedilecek. Bir tür için diğer oyunların kopyalaması gereken temel bir şeyi geliştirebildiğinizde, bu gerçekten harika bir oyunun işaretidir.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)