romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Another Code: Recollection İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,281
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,225
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

tekken-8-reina-screenshots_nfat.jpg


Artık Nintendo, Wii U kataloğunun yenilenen sürümlerinin potansiyelini fiilen tükettiğinden, zamanda daha geriye bakmaya başladı.

Another Code (Kuzey Amerika'da Trace Memory olarak bilinir), DS'nin ilk günlerinde Japon stüdyosu Cing tarafından piyasaya sürülen yaratıcı bir işaretle ve tıkla macera oyunuydu. Devam filmi Another Code R: Kayıp Anılara Yolculuk, Japonya ve Avrupa'da Wii'ye geldi ancak Kuzey Amerika'da hiçbir zaman yayınlanmadı.

Cing ne yazık ki 14 yıl önce iflas etti, ancak Nintendo birçok eski Cing geliştiricisinin de bulunduğu Guilty Gear stüdyosu Arc System Works'ün yardımıyla Another Code: Recollection'daki her iki oyunu da geri getirmeye ve bunların basit olduğunu söylemeye karar verdi yeniden yayınlanması büyük ölçüde hatalı olacaktır.

Nintendo son yıllarda çok sayıda remaster yayınlamış olsa da, bu koleksiyondaki her iki oyuna da sıfırdan tam yeniden yapım işlemi uygulandı; Skyward Sword HD'yi daha az ve Capcom'un Resident Evil 2 ve 3'ün modern yeniden yapımlarını düşünün.

Her ne kadar her iki oyun da DS ve Wii kaynak materyalleriyle aynı konuyu izlese ve aynı hikaye ritimlerine sahip olsa da, aslında daha önce olduğundan tamamen farklı görünüyor ve ses çıkarıyorlar. Belki daha da önemlisi, tamamen farklı oynuyorlar.


Orijinal DS, kalemle oynanıyordu ve oyuncuların dokunmatik ekranda yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla hareket etmesi ve üst ekranda çeşitli konumların statik görüntüleri vardı. Bu arada, Wii'nin devamı, oyunun adasını keşfetmek için tuhaf bir yan kaydırma bakış açısı kullandı ve birinci şahıs işaretle ve tıkla keşif bölümleri için Wii Remote'u kullandı.

Kahraman Ashley'nin her yerde özgürce yürüyebildiği, daha basit bir üçüncü şahıs omuz üstü bakış açısı lehine, bu yaklaşımların her ikisi de burada tamamen terk edildi. Yine, Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yapımlarına çok benziyor, ancak yanlış bir fikre kapılmaya başlamanız durumunda bunları gündeme getirmeyi bırakacağız; burada bulunacak zombiler yok.


another-code-recollection-3-1024x576.jpg


Bakış açısının tamamen değişmesine rağmen, her iki bölüm de kaynak materyalde hâlâ aynı havayı taşıyor; bunun nedeni neredeyse kesin olarak, her iki oyunda da baş sanatçı olan Taisuke Kanasaki'nin bu yeniden yapımlarda sanat yönetmeni olarak geri dönmesi ve modern tasarımların aslına uygun olmasını sağlamasıdır.

Oyunlar, teyzesi tarafından büyütülen ve ailesinin öldüğüne inandırılan genç kız Ashley'yi konu alıyor. Ashley 14 yaşına geldiğinde DAS adı verilen özel bir cihaz alır ve bunun oldukça hayatta olan babasından olduğu ortaya çıkar. İlk oyunda babasıyla yeniden bir araya gelmek ve neler olup bittiğini öğrenmek için gizemli Blood Edward Adası'na seyahat ediyor.

Devam filmi iki yıl sonra geçiyor ve bir kez daha teyzesiyle yaşayan Ashley, babasıyla tekrar buluşmak için pitoresk Juliet Gölü'ne gidiyor. Bu, ilkinden biraz daha uzun bir macera ve ilk oyundan kalan tüm yarım kalmış işleri halletmeye çalışıyor.


Recollection, oyunculara her iki oyunu da oynama seçeneği vermek yerine, bunları iki bölümlü büyük bir hikaye olarak sunuyor. Orijinal DS Another Code'u oynayarak başlıyorsunuz, ardından sonuna ulaştığınızda doğrudan "iki yıl sonra" ara sahnesine gidiyorsunuz ve Wii'nin devamına geçiyorsunuz. Toplanabilir tüm ilerlemeniz ikinci bölüme aktarılır ve (güzel) son kredileri yalnızca ikinci oyunun sonuna ulaştığınızda alırsınız.

(Bu arada, her iki oyunda da her bölümün sonunda ortaya çıkan ve hikayeye dikkat ettiğinizden emin olmak için oraya atılan sinir bozucu sınav bölümleri merhametli bir şekilde kaldırıldı ve sonunda sadece tek bir soruyla değiştirildi.)

Her iki oyunu bir araya getirmenin sonucu, oldukça uzun bir hikayeyle karşı karşıya kalacağınız anlamına gelir. DS orijinali çok kısa olduğu için eleştirilmiştir ve herhangi bir yardım almadan oynamanız yaklaşık 20 saat sürecektir (eğer isterseniz 14-15 civarında). Hiçbir diyaloğu atlamayın ve tüm ipucu yardımlarını açık tutun.


another-code-recollection-1-1024x576.jpg


Yeniden yapım, yalnızca büyük bir görsel revizyondan ve üçüncü şahıs omuz üstü bakış açısına geçişten faydalanmıyor. Her iki oyunun da diyalogları tamamen yeniden yazıldı ve seslendirme eklendi.

Orijinal diyalog berbat değildi, ancak yenileme daha doğal hissettiriyor ve performanslar baştan sona olağanüstü; Ashley'nin her iki macerada karşılaştığı karakterlerin her birine daha fazla kişilik katma konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Yeniden yazım aynı zamanda bazı bölümlerin tonunu da değiştiriyor, özellikle Ashley'yi daha sevimli bir karakter haline getirmek için. DS oyununun Kuzey Amerika versiyonu onu çok daha huysuz yaptı.

Artık orijinal Japonca senaryoya (ve bir ölçüde Avrupa versiyonuna) daha iyi uyacak şekilde yazıldı ve bu durumdan duyduğu hayal kırıklığı daha anlaşılır. Ayrıca oyunun başlarında karşılaştığı küçük doğaüstü adamla arkadaş olmaya daha istekli.


DS ve Wii oyunları, oyuncunun karşılaştığı bulmacalarda her sistemin kontrol yöntemlerinden yoğun bir şekilde yararlandı. Recollection, görsellerin, oyun tarzının, diyalogların ve seslerin tamamen yenilenmesinin yanı sıra, orijinal oyunlardaki neredeyse tüm bulmacaları da çıkararak bunları tamamen yenileriyle değiştiriyor. Switch'in, elde taşınır cihazın kapatılmasını içeren orijinal DS orijinal damga bulmacasını nasıl kopyalayacağını merak ediyorsanız, öyle değil; bu bulmaca hiçbir yerde görülmeyecek.

O halde bunun esas anlamı, her iki oyunun da hikayenin aynı olabileceği kadar farklı olduğu, ancak onları oynamanın gerçek sürecinin çok farklı olduğudur. İnternete girip DS veya Wii versiyonları için bir kılavuza bakacak olsaydınız, burada tamamen işe yaramazlardı.


another-code-recollection-2-1024x576.jpg


Ancak buna ihtiyacınız olacağından değil. Her ne kadar oyun mekaniği daha çok bir üçüncü şahıs macerasına dönüşmüş olsa da, her iki oyunun da özünde işaretle ve tıkla mantığına dayalı olduğunun farkında olan Recollection, bu kadar çok bulmaca veya benzeri bir şey beklemeyen oyunculara yardımcı olacak bir dizi yardım sunuyor. Etrafta dolaşıp, bundan sonra ne yapılacağına karar vermek için bilgi toplamaya çalışıyorum.

Oyunculara sunulan iki ana yardım vardır. Birincisi, ekranın köşesinde bir metin ipucunu açmak için takılıp kaldığınızda bir düğmeye basmanıza olanak tanıyan bir ipucu sistemidir. Bunlar belirsiz bir şekilde başlıyor. Sadece size bir sonraki adımda nereye gideceğiniz konusunda genel bir yön veriyor ve ardından size doğrudan çözümü vermeden önce her bulmacanın nasıl çalıştığına dair ipuçları vererek devam ediyor. Bu ipuçlarını gözden geçirebilirsiniz; bu, tercih ettiğiniz tavsiye düzeyine ulaştığınızı hissettiğinizde durabileceğiniz anlamına gelir.

Diğer yardım ise Ashley'nin etrafında dönen ve bir sonraki adım atması gereken yönü gösteren yuvarlak pusula benzeri bir imleçtir. Oraya vardığında ilgi çekici nesneler vurgulanır, böylece neyle etkileşim kurmanız gerektiği netleşir. Her iki yardımı da açarak oyunun size tüm zaman boyunca ne yapmanız gerektiğini söylemesini sağlayabilirsiniz, bu da tüm zorlukları ortadan kaldırır ancak en azından hiçbir zaman takılıp kalmamanızı ve muhtemelen hikayenin sonuna ulaşmanızı sağlar.

Saflık taraftarları şüphesiz buna karşı çıkacaktır, ancak elbette bu yardımların her ikisinin de tamamen kapatılabileceğini unutmamak önemlidir; bu, eğer etrafta koşmayı, masaları gözden geçirmeyi, NPC'lerle konuşmayı ve daha sonra ne yapacağınızı yavaş yavaş çözmeyi tercih ediyorsanız anlamına gelir.

Bunun, nasıl baktığınıza bağlı olarak hem iyi hem de kötü yanları var. Bu, orijinal versiyonların geçerliliğini yitirmeyeceği ve hikayeyi kendi açılarından ele alırken ayrı ayrı durabilecekleri anlamına geliyor. Ancak bu, Trace Memory olarak bildikleri DS oyununun Kuzey Amerikalı hayranlarının, bunun sonunda Wii'nin devamını oynama şansı olacağını uman, bunun gerçekten o olmadığını, çok farklı bir durum olduğunu kabul etmeleri gerektiği anlamına geliyor. Bu deneyim, yine de Ashley'nin hikayesinin nasıl bittiğini öğrenmelerine olanak tanıyor.

another-code-recollection-8-1024x576.jpg


Dikkate değer diğer tek dezavantaj, burada tekrar oynatma değeri açısından pek bir şey olmamasıdır. Dallara ayrılan herhangi bir yol yok, dolayısıyla burada yalnızca tek bir hikaye var ve bir şeyi kaçırmadığımız sürece, her iki bölümü de edinilen tüm koleksiyon parçalarıyla tamamladık ve herhangi bir Yeni Oyun + veya sonsöz modu verilmedi. Kredilere ulaştığınızda, kilidi açılabilir ilginç bir özellik olan oyunla işiniz biter.


Ancak devam ettiği sürece Another Code: Recollection, Cing'in bunca yıl önce kapatılmasının neden bu kadar büyük bir kayıp olarak kaldığını bize hatırlatan dokunaklı bir hikayeye sahip güzel bir macera oyunudur.
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 
Paylaşım için teşekkürler iyi forumlar.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst