ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 2
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Sin Slayers: The First Sin İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,443
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,285
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,252
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

capsule_616x35322316e3aeef9173f.jpg

Sin Slayers: The First Sin, canavarların doldurduğu rastgele oluşturulmuş ortamlar ve "yedi ölümcül günah"a dayalı temalar içeren klasik sıra tabanlı bir RPG'dir.

Savaş büyük ölçüde geleneksel JRPG kurallarına dayanıyor ve her karakter ve düşman göreceli hız sırasına göre dönüş yapıyor. Sınırlı kullanıma sahip özel hareketlerden (bu durumda "öfke noktalarına" dayalı) baygın karakterleri geri getirebilecek öğelere kadar tüm eski özellikler burada.

Peki Günah Avcıları neyi farklı yapıyor?

Sin Slayers'ın hikayesi, birçok dünyadan kahramanların tuzağa düşürüldüğü acımasız bir ölümden sonraki yaşam etrafında dönüyor. Oyunun kendisi, bazı ortalamanın altında yazılar nedeniyle anlatımını etkili bir şekilde aktarmada zorlanıyor. İster çeviri sorunlarından ister basit hatalardan dolayı olsun, Sin Slayers'taki diyalogların ve metinlerin çoğu zayıf gramer ve bazen tamamen saçma cümle yapısı içeriyor.

Sin-Slayers-5-768x432.png


Neyse ki olay örgüsünün büyük kısmı çok basit görünüyor ve canavar düşmanları yok etmek için bir sonraki arayış için bir bahane sağlıyor.

Neyse ki, eğitimlere kadar uzanan yazım sorunlarına rağmen, JRPG oynanışını kavramak son derece kolaydır ve oyun, aksiyona geçmek için hiç zaman kaybetmez. Bir kilise, yeni öğelerin üretilebileceği ve karakterlerin takıma girip çıkabileceği bir merkez alanı olarak hizmet eder. Bunun ötesinde, rastgele oluşturulmuş ızgaraları keşfetmek ve ilerlemek için kaynak toplamak için ziyaret edilebilecek çeşitli yerler vardır.

Oyunun başında üç karakter mevcuttur, birkaç karakterin kilidi açılabilir veya geliştirilme aşamasındadır. Başlangıç karakterleri arasında kılıç ve kalkan kullanan sert bir savaşçı, yüksek hasar verebilen bir okçu ve iyileşebilen bir rahibe yer alıyor: neredeyse klasik JRPG üçlü hükümdarlığı.

Tahmin edebileceğiniz gibi, şifacının keşif sırasında grubun hayatta kalmasını sağlamak için neredeyse gerekli olduğunu buldum, ancak seçeneklere sahip olmak ve parti kompozisyonunda ince ayar yapmak her zaman eğlencelidir.

Sin-Slayers-5.png


Her karakterin, her bölgenin ızgara haritasında yararlı olan bir savaş dışı yeteneği vardır. Başlangıç karakterlerinden, savaşçı yakındaki olay karelerini ortaya çıkarabilir, şifacı tüm takım için can puanlarını yenileyebilir ve okçu, grubun olumsuz bir çatışmadan başlamadan önce geri çekilmesine izin verebilir.

Oyun genel olarak oldukça dengeli ve dikkatli oyunu ödüllendirirken sağlam bir meydan okuma sağlıyor. Başarılı keşiflerin büyük ölçüde bu becerilerin akıllıca kullanılmasına bağlı olduğunu buldum; her becerinin yalnızca yeni karelerin keşfedilmesiyle geçen bir bekleme süresi vardır, bu nedenle ilerlemek ve güvende kalmak için ölçülü ve dikkatli ilerleme gereklidir.

Sin Slayers, savaşın olağan tehlikelerine ek olarak, olaylarla etkileşime girdikçe veya bölgeye özgü belirli eylemleri gerçekleştirdikçe artan bir "sin-o-meter" özelliğine de sahiptir. Örneğin Oburluk aleminde, (çoğunlukla sağlığın yeniden kazanılmasında faydalı olan) gıda ürünlerini tüketmek günah seviyesini artıracaktır. Bu seviye çok yükselirse düşmanlar güçlenecektir.

Bu ilginç bir sistem, ancak düşmanların güç seviyesinin geri dönülemez derecede yüksek olduğu durumlarla sonuçlanabileceğini buldum. Bununla birlikte, küçük bir değişiklikle bu, JRPG yapısında ilgi çekici bir değişiklik olabilir.

Sin-Slayers-2.png


Estetik olarak Sin Slayers'ın çok çeşitli ortamları var ve bazı animasyonları oldukça etkileyici. Müzik, karanlık ve yozlaşmış bir dünyanın kasvetli atmosferini yaratmada da aynı şekilde etkilidir.


Şu anda, yazma sorunları nedeniyle her türlü cila geri planda kalıyor; Karakterlere verilen bazı dövüş diyalogları özellikle zahmetli. Elbette birkaç yeniden yazmanın uzun vadede bu sorunu çözmesi gerekir.

Sin Slayers, günah sistemi biçiminde ilginç bir değişime sahip, erişilebilir bir JRPG deneyimidir. Dövüşler sert ve zorludur, bu da kısa süreli katılımlar veya daha uzun oturumlar için eğlenceli bir oyun sağlar. Oyun şu anda geliştirilmekte olan birçok alanla henüz tamamlanmış değil, ancak Sin Slayers büyüdükçe kesinlikle izlemeye değer.
 
Paylaşım için teşekkürler :)
 
paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler iyi forumlar.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst