Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı Animasyonlu pencere client build hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ozanongel35
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 663

ozanongel35

Level 1
Üye
Katılım
28 Eki 2022
Konular
3
Mesajlar
13
Online süresi
14h 36m
Reaksiyon Skoru
2
Altın Konu
0
TM Yaşı
3 Yıl 7 Ay 22 Gün
Başarım Puanı
18
MmoLira
235
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhabalar "[C++ - Python] Adalet - Tweeny Kütüphanesi Kullanımı - Animasyonlu Pencere" konusundaki sistemi eklemeye çalıştım fakat lib hatası veriyor bir yardımcı olurmusunuz lütfen. Extern'e Eklenmesi Gerekenleri ekleyip libconfig.sln den derleme aldım doğrumu yaptım onuda bilmiyorum bu konu hakkında yardımcı olabilirmisiniz.


168905_0467b8882fdfa778842e23eab1f3458d.png
 
SetTransform ve GetTransform tanımlı değil yedeklerden grpwin ile bu ismi aratıp nerde eksik olduğunu bulup tekrar ekleyiniz

Aşağıdakı kodların sizde olduğuna bakınız eğer değilse ekleyiniz

Eterlib/StateManager.cpp

Kod:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
    if (m_bScene)
    {
        m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
    }
    else
    {
        assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
    }

    m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}

void CStateManager::GetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, D3DMATRIX * pMatrix)
{
    *pMatrix = m_CurrentState.m_Matrices[Type];
}

Eterlib/StateManager.h

Kod:
        void SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix);
        void GetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, D3DMATRIX * pMatrix);
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst