noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
farkmt2official 1
farkmt2official
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Bvural41 1
Bvural41
berzahx 1
berzahx
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Cevaplanmadı Animasyonlu pencere client build hatası

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ozanongel35
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 5
  • Görüntüleme Görüntüleme 666

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhabalar "[C++ - Python] Adalet - Tweeny Kütüphanesi Kullanımı - Animasyonlu Pencere" konusundaki sistemi eklemeye çalıştım fakat lib hatası veriyor bir yardımcı olurmusunuz lütfen. Extern'e Eklenmesi Gerekenleri ekleyip libconfig.sln den derleme aldım doğrumu yaptım onuda bilmiyorum bu konu hakkında yardımcı olabilirmisiniz.


168905_0467b8882fdfa778842e23eab1f3458d.png
 
SetTransform ve GetTransform tanımlı değil yedeklerden grpwin ile bu ismi aratıp nerde eksik olduğunu bulup tekrar ekleyiniz

Aşağıdakı kodların sizde olduğuna bakınız eğer değilse ekleyiniz

Eterlib/StateManager.cpp

Kod:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
    if (m_bScene)
    {
        m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
    }
    else
    {
        assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
    }

    m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}

void CStateManager::GetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, D3DMATRIX * pMatrix)
{
    *pMatrix = m_CurrentState.m_Matrices[Type];
}

Eterlib/StateManager.h

Kod:
        void SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix);
        void GetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, D3DMATRIX * pMatrix);
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst