Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Jadeus Games'in Bewildebots'u en azından başlangıçta birkaç bölüme ve üç farklı boyuta yayılmış çok sayıda seviye içeren aldatıcı derecede basit bir bulmaca oyunudur. İlk aşamalarında oldukça basit görünse de, çözüldükçe temel ilkesinin zekası ortaya çıkmaya başlar: Başarılı olmak için dikkatli planlama ve dikkatli bir eleme süreci gereklidir.
Bewildebots'ın amacı, oyuncunun birkaç robotu bir ızgara boyunca, her seferinde bir kare olmak üzere, dairesel kabinlerle işaretlenmiş hedeflere yönlendirmesi gerektiğidir. Buraya kadar çok basit. Buradaki uyarı, tüm robotların oyuncunun komutlarına aynı anda yanıt vermesi ve bireysel robotlara talimat vermenin bir yolu olmamasıdır. Tahtanın kenarından ayrılmak veya iki veya daha fazla robotu aynı kareye yönlendirmek, etkilenen makineleri yok edecek ve mevcut bulmacanın yeniden başlatılmasını zorlayacaktır.
Oyun bana ilginç değişiklikler getirmeye başladığında, bu temel sistemin öğrenmesi kolay ve ilgi çekici derecede zor olduğunu gördüm. Oynanacak ızgaranın boyutunu belirleyen üç temel oyun türü vardır: 5×5, 7×7 ve 9×9. Bu türlerin her birinin oynanacak beş bölümü vardır ve bu da üç yüz seviyeye tekabül eder.
Bewildebots başlangıçta oldukça kolay olsa da, bulmacaların kısa sürede hem kapsam hem de zorluk açısından arttığını gördüm; Her bölüm, bireysel robotları (diğer robotlardan bağımsız olarak) yeni yönlere iten ışınlayıcılar veya paneller gibi yeni bir özelliği karışıma katıyor. Bu yeni mekanikler ve giderek daha fazla robotun eklenmesi, bazı seviyeleri oldukça zorlu hale getiriyor.
Bu zorluk, her dönüşü geri alma yeteneği ile bir şekilde hafifletilir ve bu, arzu edilen bir yaşam kalitesi eklemesi olsa da, bir eleme süreci yoluyla bir çözümü izole etmeyi biraz fazla kolaylaştırabilir. Bununla birlikte, bu özelliğin olmamasının kolayca sinir bozucu olabileceğini düşünüyorum ve bu nedenle geliştiricilerin onu yerinde bırakmasını anlayabiliyorum. Belki bu özelliği kapatma seçeneği faydalı olabilir?
Bu, Bewildebot'lara yönelik ana eleştirime yol açıyor; Dahil edilen oldukça fazla seviyeye rağmen, oyun, teklifini detaylandırmak için daha fazla mod ve özelliğe sahip olabilir. Zor bir mod veya belki bir tür çok oyunculu mod heyecan verici bir katkı sağlayacaktır. Belki Bewildebot'lar gelecekte büyüyecek, ancak şimdilik çok az sayıda özellik içeren oldukça cömert bir seviye paketi.
Bewildebots'un film müziği de benzer şekilde yetersiz; Tek bir müzik parçası oyuna nüfuz ediyor ve amansız bulmacalara küçük bir ortam sağlamak için mükemmel bir şekilde kullanışlı olsa da, sonunda hoş karşılanmıyor.
Çeşitliliğin olmayışı da görsel estetiğin gerisinde kalıyor; Her ızgara boyutu için beş bölüm olabilir, ancak bunlar nispeten benzer görünme eğilimindedir ve aynı tek tasarım temasıyla sınırlandırılmıştır.
Bewildebots, birim gruplarına aynı anda tek komutlar sağlama konsepti etrafında oluşturulmuş cömert bir bulmaca teklifidir. Çok sayıda seviye ilgi çekici, ancak ne yazık ki oyun, olayları önemli bir süre boyunca ilgi çekici tutacak kadar yeterli sunmuyor. Bütün bunlarla birlikte, birkaç zeka oyunu arayan bulmaca hayranları Bewildebot'ları eğlenceli ve dikkat dağıtıcı bir araç olarak görecektir.