Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Trinity Fusion İncelemesi

Grinqo

Gringo
TM Üye
Katılım
9 Haz 2012
Konular
120
Mesajlar
454
Online süresi
14g 25567s
Reaksiyon Skoru
42
Altın Konu
6
Başarım Puanı
166
TM Yaşı
13 Yıl 10 Ay 18 Gün
MmoLira
3,491
DevLira
0

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

tri2.png



Rogue-like türü, bu noktada oldukça doygun bir pazar haline geldiği için, kalabalıktan sıyrılmak zor olabilir. Özellikle çok evrenle ilgili her şey, eğlenceli bir hikaye anlatım mekaniği olmasına rağmen, son zamanlarda medyada oldukça yaygın. Bu yüzden Angry Mob Games tarafından geliştirilen Trinity Fusion, bu ikisini birleştirmeye çalıştığında, sonuç düşündüğünüzden çok daha benzersiz ve keyifli oluyor, ancak bazı sorunları olmadan değil.


Tanıdık Tuzaklar

Trinity Fusion, tipik bir çok evrensel hikayeye sahip olabilir: Çok evren bozulmuş durumda ve bunu düzeltmek için alternatif benliklerinizle bağlantı kurup gerekli teknolojik MacGuffin'leri aktifleştirmeniz gerekiyor. Mekanik olarak bu, Maya'nın, yani kendinizin Baş Varyantı'nın kontrolör olarak hareket ettiği ve Altera, Kera ve Naira'nın üç ayrı zaman çizgisinde kesmeye, vurmaya ve atlamaya atıldığı anlamına geliyor.

Dead Cells'in hayranları, oyunu başlattıklarında kendilerini evlerinde hissedecekler. Temelde Trinity Fusion, özellikle oyun oynanışı için bu başlıktan çokça ilham alırken, anlatı stili için de Hades'ten esinleniyor. 2D yan kaydırmalı dünyada platformlar arasında zıplayarak, düşmanlara vurarak veya ateş ederek, para birimi ve güçlendiriciler bulup ve sonunda çeşitli patron savaşlarına ulaşacaksınız. Benzer şekilde, ne kadar ileri giderseniz (ve ne kadar çok ölürseniz) oyunun hikayesinin daha fazlasını açığa çıkarırsınız.


tri8.png



Üç karakter/versiyonun her biri kendi yeteneklerine sahip, ancak beklediğiniz kadar farklı değiller. Naira ve Altara çift zıplayabilir, ancak sadece Naira duvardan zıplayabilir. Kera ise bunların hiçbirini yapamaz, ancak yerine silah yerine yavaş hareket eden ancak güçlü bir yakın dövüş ikincil silahla başlar. Bununla birlikte, hepsi kabaca aynı şekilde oynanır (yakın dövüş birincil silah ve menzilli ikincil, ancak Altara silahlar yerine büyü benzeri yetenekler kullanır) bu yüzden başlangıç karakteriniz esas olarak koşuya başladığınız bölgeyi belirler.

Oyunun benzersiz yönlerinden biri, diğerlerinin yeteneklerini kazandıran iki (veya daha fazla) versiyonu birleştirme yeteneğidir. Ancak, birleştirme mekanik açıdan çok fazla bir şey eklemiyor. Evet, Naira'yı Kera ile birleştirmek size çift zıplama ve menzilli bir üçüncül silah sağlıyor, ancak bu, tematik olarak etkileyici olan bir şey için anlamlı bir değişiklik yaratmıyor. Hala düşmanları öldürmeye devam ediyorsunuz, ancak en azından bunu yapmak için bir seçeneğiniz daha oluyor.



İlgi Çekici, Ama Yüzeysel

Yükseltme sistemi (burada Amplifikatörler olarak adlandırılır) da olması gerektiği kadar etkili hissettirmiyor. Her amplifikatör belirli bir renge (kırmızı saldırı için, yeşil iyileşme için vb.) karşılık gelir ve size o kategoride küçük bir güçlendirme sağlar. Bir rengin üçünü tamamladığınızda, gerçekten etkili olan ücretsiz bir bonus yeteneği elde edersiniz. Sorun şu ki, birçok amplifikatör ya tamamen duruma özgü (sağlık düşükken hasar bonusu almak, mükemmel bir kaçınmayla düşmanları şok etmek vb.) ya da sizi gerçekten daha güçlü hissettirmiyor. Sadece aynı renkten üç tane elde edene kadar tekerlekleri döndürüyorsunuz ve gerçekten faydalı bir şey elde ediyorsunuz. Buna karşın, örneğin Hades'te her güçlendirme oyunu değiştirebilir veya en azından mevcut yapınıza biraz daha fazla güç katabilir.

tri9.jpg



Trinity Fusion ile ilgili temel sorun şu: geliştiriciler kesinlikle temel oyun döngüsünü iyi bir şekilde gerçekleştirmiş olsalar da, altta yatan mekanikler gerçekten değerli hissettirmiyor. İlk birkaç koşumda, bulduğum her amplifikatör ilgi çekiciydi çünkü etrafında bir koşu oluşturabileceğim bir şey bulmayı umuyordum. Bu, örneğin Hades'te Zeus nimetlerini biriktirerek yıldırım temalı bir koşu yapmanıza benzer. Ancak amplifikatörler o kadar duruma özgüydü ki, gerçekten sadece daha iyi bir bonus amplifikatör elde etmek için bir rengi biriktirmekten ibaretti (ve üç rastgele seçenekten iyi bir tane umuyorsunuz). Benzer şekilde, Maya'nın alternatif benliklerini birleştirmek de daha çok "sanırım yapmalıyım" şeklindeydi, "bu her şeyi değiştirecek" yerine.


Sonuç Düşünceler

Bu, Trinity Fusion'ın kötü bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Kötü değil. Oldukça iyi. Ancak kendi mekaniklerini yeterince derinlemesine keşfetmiyor ve bu yüzden, karşılaştırmada bahsedilen rogue-like'larda olduğu gibi harika bir oyun olarak kendini ayırmıyor. Ve bu üzücü, çünkü harika bir deneyimin temelleri orada. Amplifikatör sisteminin yeniden düzenlenmesi ve Maya'nın alternatif benliklerini birleştirmenin daha etkili hale getirilmesi, Trinity Fusion'ın rogue-like oyunlarda yerini sağlamlaştırmaya uzun bir yol kat edebilir. Şu anda, her koşu çok benzer hissediyor, çünkü amplifikatörler yeteneklerinize anlamlı iyileştirmeler yapmıyor ve sadece aldığınız silahlar gerçekten güç artışı sağlıyor.



tri23.jpg










 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst