Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
İzometrik aksiyon ve çılgın uzaylı gezegenlerde canavarları patlatan renkli paralı askerlerin gevşek çerçeveli hikayesiyle Killsquad'ı Diablo tarzında bir tür Borderlands tarzı şey olarak düşünmeniz affedilebilir.
Bu mantıksız bir ilk izlenim değil, ancak her seviyede yeniden oluşturulması gereken beceri yapıları nedeniyle çok daha hafif, neredeyse League of Legends ve benzerlerine benzeyen bir şey.
Bunun iyi bir şey olup olmadığı ne kadar derinlik aradığınıza bağlıdır.
Novarama ek karakterler eklemeyi planlarken, dört başlangıç seçeneği hem mekanik hem de estetik açıdan beklenen boşlukları dolduruyor.
Çekiç kullanan ağır bir silahınız, keskin nişancınız, aynı zamanda klasik bir "şifacıya" en yakın şey olan cinayete meyilli androidiniz ve doğal olarak mistik savaşçı cadı tipiniz var.
Her karakterin, düzenli bir saldırıya ek olarak bekleme süreleri olan birkaç farklı yeteneği vardır; Örneğin kumar oynayan keskin nişancı Troy, yoluna çıkan her şeye zarar veren aşırı güçlü bir atış yapabileceği gibi, düşmanları kendi alanına çeken bir "yerçekimi atışı" da yapabilir.
Her birinin ayrıca seçilebilecek çeşitli beceri yolları vardır. Paralı askere dönüşen tıbbi robot Zero, örneğin iyileştirilmiş iyileştirme güçlendirmelerine veya plazma tüfeğinden daha büyük ve daha kötü çıktıya odaklanmayı seçebilir.
İşin püf noktası, açılış ekranından her görev seçtiğinizde baştan başlayacak olmanızdır. Bu, Path of Exile'ın devasa ve korkunç beceri haritasına çok daha az benziyor ve daha çok League of Legends'ta bir kahraman için favori bir yapı seçmeye benziyor.
Bu hissiyata ek olarak, düşmanların düşürdüğü DNA örneklerini, görevin sonunda kaybolan ekstra güçlendirmeler ve güçler (artık DNA nakde dönüşür) ile değiştirebileceğiniz görev içi mağazaların varlığı da vardır.
Görevler de daha anlatıya veya hikayeye dayalı bir şey olmaktan ziyade tekrarlanabilir paralı asker sözleşmeleridir ve oldukça öngörülebilirdir: bir patron düşmanı öldürmek, bir aracı korumak, zamanlayıcı dolana kadar hayatta kalmak, bu tür şeyler.
Tekrar ediyorum, bu derinlikle ilgili değil, aksiyonla ilgili ve çok şükür ki Killsquad aksiyonu doğru yapıyor. Troy'un çift kollu tabancalarının tınısından, zombi kozmonot Kozmo'nun devasa çekiç saldırılarının deprem yankısına kadar, dövüş bir zevktir.
Benzer şekilde, yabancı gezegenler ve onların canavar sakinleri (zehir tüküren solucanlardan eklembacaklı kaya canavarlarına ve uçan denizanasına kadar) çürümüş, etli bir zevktir.
Ve ekibinizde ne kadar çok kişi varsa o kadar neşeli olursunuz. Neredeyse yalnızca tek oyunculu oyunları tercih ediyorum, ancak Killsquad'ın küçük ölçekli çok oyunculu oyunları yönetme şeklinden ne kadar etkilendiğimi yeterince söyleyemem.
İster seviyeye dayalı görev tasarımı olsun; sözleşmeli görevler arasında beceri seviyeleriniz sıfırlanırken, genel deneyiminiz ve ekipmanınız karakterinizin "Vektörünü" belirler; bu da kabul edebileceğiniz görevlerin zorluk seviyelerini etkiler.
(Bunun aynı zamanda Killsquad'ın Erken Erişim'de olması ve bu nedenle oyunda ücretsiz bir MMORPG veya MOBA'da bulacağınızdan daha fazla görünüme sahip hâlâ küçük ama sadık bir oyuncu tabanına sahip olmasıyla da ilgisi olabilir.)
Hâlâ yapılması gereken bazı iyileştirmeler var. Sadece bir sözleşme alıp bir görevi tamamlama şekliniz, bunu kısa, gündelik oturumlar için harika kılar, ancak bu aynı zamanda bir veya iki saatten daha uzun süre oynamanın eziyet gibi geldiği anlamına da gelir; Her ne kadar görev ortamları prosedürel olarak oluşturulmuş olsa da, görevlerin kendisi de son derece benzer hissetmeye başlıyor.
Novarama'nın üzerinde çalıştığı daha fazla oyuncu karakteri, yeni sözleşmeli görevler ve bazı yeni ortamlar, Killsquad'ı uzun vadede daha ilgi çekici bir deneyim haline getirme konusunda büyük bir yol kat edecek.
Şimdilik donanımınızı toplayın ve bazı canavarları havaya uçurup ganimet elde etmeye hazırlanın.