xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Red Bow İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,280
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 8 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,207
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

red-bow-title.jpg


Platform oyunları ve JRPG'ler gibi türlerin aksine korku oyunlarının 2D çağında pek bir geçmişi yoktur. Sweet Home ve Clock Tower gibi birkaç kurucu oyun olsa da (ikisi de Japonya'dan hiç ayrılmadı), türün gerçek anlamda kendini kabul ettirmesi ancak sektörün 3D'ye geçmesiyle mümkün oldu.

O halde indie patlamasıyla birlikte Lone Survivor ve Home gibi 8 ve 16 bitlik ürkütücü deneyimlerin de artması ilginç.

Red Bow böyle bir oyundur ve fikir ve estetik açısından ne yazık ki uygulamada eksiktir.

red-bow-town.jpg


Red Bow sizi, garip, rahatsız edici rüyalar görmek için evinden ayrılırken bulan küçük bir kız olan Roh rolünü canlandırıyor. Yukarıdan aşağıya 8 bitlik tuhaf manzaralarda dolaşırken, ilerlemenize yardımcı olacak öğeleri arar ve rüya dünyasının genellikle korkunç sakinleriyle etkileşime girersiniz.

İşler ilginç hale geldiğinde, her alanın çıkışını bulmak için genellikle birden fazla yolunuz var; bunlardan bazıları yardımsever olmanızı gerektirirken diğerleri biraz daha canavarca olabilir. Bu, sonunda birkaç farklı sondan biriyle sonuçlanır ve bir ila iki saatlik kısa uzunluğuyla oyun, hepsini bulmanızı teşvik eder.

Red Bow, kendisini "yukarıdan aşağıya modern bir Gameboy oyunu olarak oynamak ve hissetmek için tasarlanmış" olarak tanımlıyor ve kesinlikle bu estetiği yansıtıyor. Basit 8 bit renkler ve ses efektleri beni 90'ların sonlarına götürdü. Aslında oyunun Yume Nikki gibi Japon korku oyunlarından fırlamış gibi görünen çok sayıda ürpertici yaratık tasarımıyla güzel bir tezat oluşturuyordu.

red-bow-store.jpg


Ancak Red Bow'un tökezlediği yer oynanışındadır. Pek çok durum sonuçta, bir şeyler tetiklenene kadar etrafta dolaşmak ve bir şeylere tıklamak zorunda kalmaktan ibarettir ve bu da hızla sıkıcı hale gelir. Oynanış sadece hikayeyi ilerletmeye hizmet ediyormuş gibi geliyor ve aynı şeyin söylenebileceği harika oyunlar olsa da, burada hikayeyi çıkmaza sokuyor.

Ayrıca Red Bow boyunca çok yüksek sesli, inanılmaz derecede tekrarlayan müzikten, ilerlemeyen ve oyunun tamamen sıfırlanmasını gerektiren diyalog kutularına kadar çok sayıda teknik sorunla karşılaştım. Ayrıca geliştirici, çok sayıda başarıyı "sır" olarak dahil etme konusunda tuhaf bir karar aldı. Bu doğası gereği kötü olmasa da, birkaç dakikada bir renkli bir simgenin ve şakacı bir başlığın ortaya çıkması oyunun atmosferini neredeyse öldürdü. Ah, çeviride de çok sayıda hata var.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Eline sağlık! Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst