noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
Hikaye Ekle

Altın Konu Red Bow İnceleme

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

red-bow-title.jpg


Platform oyunları ve JRPG'ler gibi türlerin aksine korku oyunlarının 2D çağında pek bir geçmişi yoktur. Sweet Home ve Clock Tower gibi birkaç kurucu oyun olsa da (ikisi de Japonya'dan hiç ayrılmadı), türün gerçek anlamda kendini kabul ettirmesi ancak sektörün 3D'ye geçmesiyle mümkün oldu.

O halde indie patlamasıyla birlikte Lone Survivor ve Home gibi 8 ve 16 bitlik ürkütücü deneyimlerin de artması ilginç.

Red Bow böyle bir oyundur ve fikir ve estetik açısından ne yazık ki uygulamada eksiktir.

red-bow-town.jpg


Red Bow sizi, garip, rahatsız edici rüyalar görmek için evinden ayrılırken bulan küçük bir kız olan Roh rolünü canlandırıyor. Yukarıdan aşağıya 8 bitlik tuhaf manzaralarda dolaşırken, ilerlemenize yardımcı olacak öğeleri arar ve rüya dünyasının genellikle korkunç sakinleriyle etkileşime girersiniz.

İşler ilginç hale geldiğinde, her alanın çıkışını bulmak için genellikle birden fazla yolunuz var; bunlardan bazıları yardımsever olmanızı gerektirirken diğerleri biraz daha canavarca olabilir. Bu, sonunda birkaç farklı sondan biriyle sonuçlanır ve bir ila iki saatlik kısa uzunluğuyla oyun, hepsini bulmanızı teşvik eder.

Red Bow, kendisini "yukarıdan aşağıya modern bir Gameboy oyunu olarak oynamak ve hissetmek için tasarlanmış" olarak tanımlıyor ve kesinlikle bu estetiği yansıtıyor. Basit 8 bit renkler ve ses efektleri beni 90'ların sonlarına götürdü. Aslında oyunun Yume Nikki gibi Japon korku oyunlarından fırlamış gibi görünen çok sayıda ürpertici yaratık tasarımıyla güzel bir tezat oluşturuyordu.

red-bow-store.jpg


Ancak Red Bow'un tökezlediği yer oynanışındadır. Pek çok durum sonuçta, bir şeyler tetiklenene kadar etrafta dolaşmak ve bir şeylere tıklamak zorunda kalmaktan ibarettir ve bu da hızla sıkıcı hale gelir. Oynanış sadece hikayeyi ilerletmeye hizmet ediyormuş gibi geliyor ve aynı şeyin söylenebileceği harika oyunlar olsa da, burada hikayeyi çıkmaza sokuyor.

Ayrıca Red Bow boyunca çok yüksek sesli, inanılmaz derecede tekrarlayan müzikten, ilerlemeyen ve oyunun tamamen sıfırlanmasını gerektiren diyalog kutularına kadar çok sayıda teknik sorunla karşılaştım. Ayrıca geliştirici, çok sayıda başarıyı "sır" olarak dahil etme konusunda tuhaf bir karar aldı. Bu doğası gereği kötü olmasa da, birkaç dakikada bir renkli bir simgenin ve şakacı bir başlığın ortaya çıkması oyunun atmosferini neredeyse öldürdü. Ah, çeviride de çok sayıda hata var.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst