S 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 2
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu A Long Way Down İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,443
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,285
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,252
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

H2x1_NSwitchDS_ALongWayDown_image1600w.jpg


RPG'ler ve deste oluşturma fıstık ezmesi ve çikolata gibidir: bir arada harika tada sahip iki harika lezzet. Bu kombinasyonun sadece birkaçını saymak gerekirse Hand of Fate 2, Slay the Spire ve Guild of Dungeoneering gibi oyunlarda harika bir etki yarattığını zaten gördük.

Şimdi ringe yeni bir rakip girdi ve her ne kadar işler biraz zorlu olsa da A Long Way Down büyük oyuncularla mücadele etmek için gerekenlere sahip olabilir.

A Long Way Down, sizi Sam adında öbür dünyayı keşfeden ölü bir ruh olarak canlandırıyor. Size yardımcı olmak için cenaze törenleri gerçekleştiren bir şamanın rehberliğinde, genişleyen, rastgele oluşturulmuş bir zindanın birden fazla katmanında yolunuzu buluyorsunuz. Oyun sonuçta kötü niyetli bir zindan ustası gibi her fırsatta size karşı çıkan gizemli Mastermind'a karşı verilen bir savaşla sonuçlanır.

Yol boyunca, tehlikeyi savuşturmanıza yardımcı olacak bir yetenek destesi oluştururken ortak düşmanınıza karşı size yardım edecek ölü savaşçıların ruhlarıyla bile tanışacaksınız.

ALWD-Sam.jpg


Oyunun temeli, rekabetle karşılaştırıldığında hemen ilginçtir (ve oldukça meta). Rogue-likes'larda nadiren tanımlanmış bir kahraman bulunur ve Sam hemen sevimli bir karaktere dönüşür. Oyunda karşılaştığı herkesle yaptığı konuşmalar, kendisini gerçek bir karakter gibi hissetmesi konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Sürekli bir düşmanın varlığı da eğlencelidir; Mastermind, böyle bir şeyden umduğunuz kadar manyak ve haindir.


Tabii ki oyunun özü yukarıda bahsedilen güverte binası şeklinde geliyor. Siz zindanı keşfederken Sam, sıra tabanlı RPG savaşı yoluyla gerçekleşen savaşta kendisine yardımcı olacak bir dizi güç topluyor.

Sıra size geldiğinde, farklı güç derecelerindeki kartları kullanmak için sınırlı sayıda puanınız olacak ve ardından karşı karşıya olduğunuz düşmanın saldırısına uğrayacaksınız. Oyunun doğrudan etkilendiğini belirttiği Slay the Spire hayranlarının hemen aşina olacağı eğlenceli bir dövüş sistemi.

ALWD-Mastermind.jpg


Ancak savaş şu anda bazı mekaniklerde ve dengeleme zorluklarında tökezliyor. Yeni başlayanlar için, Sam'in standart saldırısı dışındaki tüm kartlar yalnızca savaş sırasında tek kullanımlık gibi görünüyor. Teorik olarak bir sorun olmasa da, çoğu zaman tüm kartlarımı yaktığım ve kaçınılmaz olarak ölene kadar sağlıklarını ancak yavaş yavaş azaltabildiğim zorlu düşmanlara karşı mücadelelerle sonuçlandı.

Birçok düşmanın, tüm saldırılarınızın minimum hasar vereceği noktaya kadar savunmalarını güçlendirmenin yollarına sahip olduğu gerçeğiyle birleştiğinde, savaşın zorlu bir iş gibi gelmeye başladığı pek çok kez oldu.


Oyunun diğer tarafı zindanları keşfetmektir. Bunlar, birbiriyle bağlantısız adalardan oluşan yüzen bir labirent olarak sunuluyor; Sam'in etrafta dolaşmak ve adalar arasında bağlantı yolları inşa etmek için karo destelerini kullanmak için her turda birkaç noktası var. Bu, oyunun onu gerçekten de etkilerinden ayıran ve teorik olarak beni en çok heyecanlandıran yönü.

Ancak pratikte durum şu anda karışık bir durumda. Temel konsept keyiflidir ve hedeflerinize (her haritada birkaç tane vardır) ulaşmak için en iyi rotaya karar vermek biraz ciddi düşünmeyi gerektirir. Burası aynı zamanda canavarları hareket ettirirken fayans inşa edip yok eden Mastermind ile en çok etkileşime gireceğiniz yerdir.

ALWD-Battle-2.jpg


En iyi ihtimalle, kaynak yönetimi Zindanlar ve Ejderhalar ile buluşuyormuş gibi geliyor. Bununla birlikte, oynadığım yapı itibariyle, Mastermind çoğu zaman en son yerleştirdiğim döşemeyi yok ediyor ve sonuçta ilgi çekici bir şey yapmak yerine baş belası ve kaynaklarımı tüketen bir rol oynuyordu.


A Long Way Down, türünün gelenekleriyle oldukça ilginç şekillerde oynuyor. Diğer Rogue benzeri oyunları bu kadar bağımlılık yaratan kılan şeylerin çoğunu korurken, daha hikaye odaklı bir deste oluşturucu olmayı başarıyor. Bazı yönlerinin kesinlikle biraz üzerinde çalışılması gerekse de, Erken Erişimden çıktığı zaman (geliştiricilerin bunu dört ila sekiz ay içinde belirledikleri) eğlenceli bir kart kombinasyonu arayan herkesin ilgisini çekeceğinden eminim.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst