Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Artificial Extinction kendisini bir kule savunma oyunu olarak tanımlıyor ve gerçekten de türle büyük benzerlikler taşıyor.
Bununla birlikte, birinci şahıs aksiyonunun temel bir özellik olması ve düşmanların genellikle türün klasik belirli rotalarından daha genel bir düzende saldırmasıyla kendi bakış açısını sunuyor. Bazen çılgınca aksiyonları hızla savunma kuleleri oluşturmaya odaklanan Yapay Yok Etme, zorlu bir mücadele sunmaya çalışıyor.
Hikâye açısından Yapay Yokoluş, oldukça yıpranmış bir zeminde ilerliyor; Yapay zeka Dünya'da geliştirildi ve şekline uygun olarak yaratıcılarına yöneldi.
Oyuncuya, dünyayı şekillendiren robotların da tehlikeye atıldığı ve yeni gelenler için güvenli bir bölge oluşturmak için bir kara savaşının gerekli olduğu yeni bir dünyada öncü olarak hareket etmekle görevlendirildi.
Ülkemde yapılan hataların yankılarına karşı yeni dünya için savaşma fikri hoşuma gidiyor ama bazı yazıları biraz vaaz verici buluyorum; Bu oyun, konusunu oldukça ciddiye alıyor ve aynı materyali çeşitli ciddiyet dereceleriyle kapsayan anlatıların zenginliği göz önüne alındığında, hem ilginç hem de biraz gereksiz olan güçlü bir yapay zeka karşıtı mesajı benimsiyor gibi görünüyor.
Mesajlar bir yana, Yapay Yokoluş, içinde savaşların sahneleneceği sert ama çeşitli bir dünya yaratıyor. Her seviye, bu dünyadaki çeşitli manzaralardan birinde geçiyor ve her seferinde bölgeyi, gezegendeki yeni bir konuma yolculuk için yakıt toplayacak kadar uzun süre savunmanız gerekiyor.
Üç kaynak toplanmalıdır: görevin kendisi için yakıt, savunma inşa etmek için metal ve onlara güç sağlamak için enerji.
Savunmaların kendisi büyük ölçüde taret şeklini alıyor. En temel versiyon, uzun menzilli çatışma için tasarlanmış bir keskin nişancı kulesidir.
Düşman bu silahlara çok yaklaşırsa (arazi veya diğer korunma şekilleri sayesinde), hızlı ateş eden ancak kısa menzilli top kulesine ihtiyaç duyulur. Uçaksavar kuleleri havadaki hedefler için esneklik sağlarken güçlü bir füze sistemi, harita başına sınırlı mühimmatla güçlü bir yıkıcı güç dalgası sağlayabilir.
Toplu olarak bu silah sistemleri, her biri herhangi bir görevde başarı için gerekli olan çok çeşitli seçenekler sunar. Bunların hepsi kilmorelar, bir tüfek ve görev başına bir kez hava saldırısı düzenleme yeteneği ile destekleniyor.
Düşmanın kendisi büyük ölçüde dört ayaklı tanklardan ve çeşitli silahlarla donanmış havadan indirilen insansız hava araçlarından oluşuyor. Yapay zeka ironik bir şekilde oldukça basittir; Düşmanlar, çok yaklaşmadığınız veya kalan tek hedef haline gelmediğiniz sürece taretlerinize öncelik vererek amansızca hatlarınıza doğru ilerleyecek.
Ancak birçok seviyede, sizi hazırlıksız yakalamamaları için dikkatle izlenmesi ve hazırlıklı olunması gereken sürpriz saldırı vektörleri bulunur.
Yapay Yok Olma, görevler arasında çeşitlilik eksikliği olmadan görsel olarak büyüleyicidir. Dünya, boş atıklardan güzel tundralara ve altın çöllere kadar uzanan manzaralara sahiptir.
Buna, tepeden uçan füzelerin kaosu ve mermi atan uçaksavar bataryalarının da eklenmesiyle oldukça güzel bir manzara ortaya çıkabilir. Etkileyici müzik parçalarından oluşan sağlam bir seçki bunu desteklemeye yardımcı oluyor ve oyundaki birçok silah için ses efektleri de yerinde.
Yapay Yokoluş, bu günlerde pek ilgi görmüyor gibi görünen bir türe ilginç bir giriş. Kule savunmasının tatmin edici yapısını göz kamaştırıcı bir görsel şölenle birleştirmeyi başarması etkileyici.