NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu Dear Home İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,443
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,285
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 12 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,252
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Dear Home, yabancı bir dünyada geçen yukarıdan aşağıya bir macera, bulmaca ve keşif oyunudur. Bu yeni dünyayı keşfetmek, yaşamın yerini tespit etmek ve gelişimine yardımcı olmak için birçok robot gönderildi.

capsule_616x353.jpg


Oyuncuya, bu gezegeni kurma ve haritalama konusunda diğer birkaç makineye yardımcı olma görevi ile bir drone'u kontrol etmekle görevlendirildi. Bu çoğunlukla çeşitli bulmacalar ve kaynakların avlanması yoluyla yapılır.

Hikaye, yeni bir dünyanın otomatik olarak keşfedilmesi ve yaşam formlarının dikkatli bir şekilde incelenmesi öncülüyle çok basit tutuluyor. Belki de tek ilginç ekleme, yerel türlerden birini alıp onu barışçıl bir medeniyet seviyesine yükseltme fikridir. Ne yazık ki Sevgili Ev'deki diyalogların çoğu biraz hantal ve oldukça basit görünüyor, ama en azından bir ortam yaratma işini yapıyor.

Dear Home, görevlerini iki ana alana böler: keşif ve bulmaca. İlki, büyük bir ızgara tabanlı dünyada ele alınır. En azından hareket biraz sert ama dünya karlı bölgeler, geniş yeşil ovalar ve daha fazlasıyla oldukça çeşitlidir.

3.jpg


Küçük tavşan yaratıklarından tehlikeli dinozorlara kadar çeşitli hayvanlar arazide dolaşıyor ve gezegenin gizlenmiş birçok kuytu köşesini bulmak ilginç.

Bir üretim sistemi, keşif devam ettikçe bir miktar yükseltme potansiyeli sağlar; farklı blok türleri inşa etmek veya daha çeşitli malzemelerin madenciliği gibi yeni yeteneklerin kilidi açılabilir ve bu, oyunun belirli yönleri için bir bekçi sistemi görevi görür. Zanaatkarlık sistemi derin olmaktan uzaktır, ancak işler ilerledikçe ilerleme unsuru sağlar.

Keşfi bölen ve oyunun zorluğunun büyük kısmını oluşturan, harita boyunca noktalı bir bulmaca koleksiyonudur. Bu bulmacalar genellikle önemli öğeleri bulmak veya işçilik ihtiyaçları için yeni kaynaklar elde etmek için gereklidir.

2.jpg


Bulmacaları oldukça kolay buldum, bazıları kısa vadede kafa karıştırıcıydı. Zorluk ve sinir bozuculuk arasındaki çizgiyi oldukça iyi bir şekilde aşıyorlar. Ne yazık ki çok fazla çeşitlilik yok ve tüm bulmacalar ızgara haritasındaki blokları itmek üzerine kurulu.

Dear Home'un görselleri oldukça basit ama dünyasının detaylarını yeterince aktarmayı başarıyor. Dinozorlar gibi daha hareketli unsurların bazıları kenarlardan biraz kaba görünüyor, ancak kendi çekicilikleri var.

Neyse ki müzik oldukça akılda kalıcı, ancak çok sınırlı sayıda parça arasında döngü yapma eğiliminde, bu da bir süre sonra biraz sıkıcı olabiliyor.

1.jpg


Dünyayı dolaşmanın biraz hantal olması çok yazık (ızgara düzeni göz önüne alındığında bana muhtemelen kozmetik düzeyde Sonic 3D'yi hatırlattı ve bunun iyi bir şey olduğunu söyleyemem).


Bununla birlikte, bulmacalar oldukça zorlu ve Sevgili Ev, zorluklarını makro düzeyde ortaya koymayı başaran bir dünyaya bunları yerleştirme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Oldukça soğuk bir dünyada beyninizi çalıştıracak birkaç oldukça zor bulmaca arıyorsanız, o zaman Dear Home'da sizin için bir şeyler olabilir.
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst