- Katılım
- 9 Haz 2012
- Konular
- 120
- Mesajlar
- 454
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 14d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 42
- Altın Konu
- 6
- TM Yaşı
- 13 Yıl 12 Ay 4 Gün
- Başarım Puanı
- 166
- MmoLira
- 3,491
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Sonic'i (3D) temellerine geri getiren hareketli, keyifli bir 3D platform oyunu.
Sonic Superstars'taki yeni tam boyutlu Sonic oyununun hemen ardından, Apple Arcade'e özel Sonic Dream Team ilk başta pek bir şey sunacakmış gibi görünmeyebilir. Yalnızca bir düzine seviyesi vardır ve kontrol açısından elde edebileceğiniz tek şey bir D-pad ve iki düğmedir. Bazıları için bu özelliğin yalnızca Apple cihazlarda mevcut olması (en azından şimdilik) başlı başına bir başlangıç noktası değil. Ancak tüm bunlara rağmen, Sonic Dream Team varlığını fazlasıyla haklı çıkarmayı başarıyor; aslında, muhteşem seviye tasarımı ve küçük boyutlu görevleri, onu uzun zamandır oynadığım en eğlenceli, yaratıcı ve keyifli 3D platform oyunlarından biri haline getiriyor .
Sonic Dream Team'in hikayesi, Dr. Eggman'in hayallerini gerçeğe dönüştüren bir cihaz bulması ile başlıyor. Bu kesinlikle gerçeklik açısından kötü bir haber, bu yüzden dört rüya dünyasında yol alıp onu yenmek Sonic ve arkadaşlarına kalmış. Ne yazık ki hikaye unutulabilir, hareketsiz görüntülerin üzerine seslendirme yoluyla, çizgi roman panellerinin eşlik ettiği bir radyo oyunu gibi cansız bir şekilde anlatılıyor. Ancak %100 tamamlamaya ulaşmam yaklaşık beş veya altı saatimi alan kısa çalışma süresine rağmen, bu ara sahneler arasındaki seviyeler, çok daha büyük oyunlardan daha fazla keyif veriyor.
Her dünya, kendine özgü düşmanları ve etkileşimli unsurlarıyla görsel olarak dikkat çekicidir. Bu, devasa şişirilebilir yapılarla dolu tropik bir bölge olan Scrambled Shores'tan, konveyör bantları ve pistonların lav çukurlarının üzerine yerleştirildiği Dream Factory'ye kadar uzanıyor. Özellikle M.C.'nin renkli bir versiyonu olan üçüncü dünya Nightmare Maze'i beğendim. Escher'in değişen yer çekimi ile duvarlardan tavana doğru koşmanıza ve yeni alanlara akıl almaz şekillerde ulaşmanıza olanak tanıyan çizimleri. Rüya konseptinden gerçekten yararlanan tek dünya bu, diğer üçünün oldukça standart Sonic ayarları olmasını kaçırılmış bir fırsat haline getiriyor. Ve diğer birçok Sonic oyununun aksine, müzik en iyi ihtimalle işitsel bir duvar kağıdı ve en kötü ihtimalle tekrarlayan bir rahatsızlıktır.
Her dünya yalnızca üç seviyeden oluşur ve tüm kampanya boyunca toplamda 12 seviye bulunur. Bu çok az bir teklif gibi görünse de, hepsi büyük, açık oyun alanlarıdır, çok sayıda yan dal ve keşfedilecek farklı alanlar ile alışılagelmiş platformları parçalayan, tamamen raylar ve çukurlardan oluşan bir oda veya uzun bir dönen tüp olabilir. dikenlere sarılıysan üzerinden koşman gerekir. Bu da her birinin içinden geçip keşfetmeyi keyifli hale getiriyor.
Dünyayı dolaşmak harika bir duygu.
Hareket hızlı ve akıcı olduğundan dünyanın içinde koşmak harika bir duygu. Seviyeler, sizi ileri fırlatacak raylar ve sıçrama tahtaları bulunan, platformlar arasında sıçrarken ve düşmanlardan sekerken ivmenizi koruyan, kullanabileceğiniz çeşitli rotalarla doludur. Yine de bir atlamayı yanlış değerlendirebilir veya bir engelin zamanlamasını aksatabilirsiniz, ancak bazı Sonic oyunlarından farklı olarak, sizi ileri gitmekten alıkoymak için tasarlanmış bir abluka veya dikenli duvara nadiren çarpacaksınız. Halkalarınız bittiğinde veya bir çukura düştüğünüzde bile Sonic Dream Team'in kontrol noktaları affedicidir, bu nedenle hiçbir zaman çok fazla ilerleme kaybetmezsiniz.
Oynanabilir karakterler olarak yalnızca Sonic ve Amy ile başlıyorsunuz, ancak ilerledikçe diğer iki çiftin kilidini açacaksınız; bunların her biri size kendilerine özgü yeni bir yeteneğe erişim sağlıyor. Sonic ve Amy'nin yeteneği, sizi yolun götürdüğü yere götüren, yüksek veya alçak; Kuyruklar ve Krem, her ikisi de kısa süreliğine uçabilir ve çoğu seviyede, havada bu yeteneği yenileyen yüzen sarı halkalar bulunur; sonunda Knuckles ve Rouge belirli duvarlara tırmanabiliyor. Tüm bu güçlerin kullanımı eğlencelidir ve kim olarak oynadığınıza bağlı olarak seviyelerde yeni yollar ve fırsatlar açar.
Yeni seviyelerin kilidini açmak, belirli sayıda küre toplamanızı gerektirir, ancak önceki seviyeyi yalnızca bir kez oynadıktan sonra asla ilerlemeye yetemezsiniz. Bu, zaten aştığınız seviyeleri sürekli olarak tekrar oynamanız gerektiği anlamına gelir; bu, bazı oyunlarda büyük bir hayal kırıklığı kaynağı olabilir, ancak çok şükür Sonic Dream Team'de hiç sorun değil. Aslında, görevlerin çalışma şekli nedeniyle seviyeleri tekrar oynatmayı gerçekten sevdim, bu da onların tipik bir Sonic dünyasından çok bir Super Mario Galaxy sahnesi gibi işlev görmesini sağlıyor.
Her seviyeye, tamamlandığında sizi bir küre ile ödüllendirecek bir görev seçerek başlıyorsunuz. Her seviyede yedi görev vardır; bunlardan ilki genellikle çıkışın kilidini açmak için tüm seviyeyi geçmenizi ister. Bu ilk görev sırasında öğeleri kendi hızınızda keşfedebilir ve toplayabilirsiniz, ancak diğerlerinin zamanlaması vardır, bu da sizi heyecan verici bir şekilde hızlı bir şekilde tamamlamanızı sağlar. Diğer görevler sizi bir seviyenin duvarlarla çevrili bir bölümüne bırakır ve etrafa dağılmış "küre parçalarını" toplamanızı sağlar, sizden yavaşlamanızı ve ortamda hızlanırken gözden kaçırabileceğiniz karmaşık tasarlanmış alanları keşfetmenizi ister.
Mükemmel seviye tasarımı ve çeşitli görevler bunu muhteşem kılıyor.
Yeni karakterlere erişim aynı zamanda önceki seviyelerde bu karakterlerin özel yeteneklerini kullanan ek görevlerin de kilidini açar ve bu görevleri daha sonra tekrar ziyaret etmeniz için size iyi bir neden sunar. Örneğin, yalnızca Knuckles veya Rouge'un tırmanabileceği bir duvarın tepesinde bekleyen bir küreyi toplamanız gerekebilir. Mükemmel seviye tasarımı ve çeşitli görev gereksinimleri, Sonic Dream Team'i sınırlı sayıdaki aşamalara rağmen oynaması keyifli bir oyun haline getirmek için birlikte çalışıyor. Başka bir görevi tamamlamak için bir seviyeye geri dönmek zorunda kaldığım için asla hayal kırıklığına uğramadım, çünkü her geri döndüğümde kendimi her zaman taze ve eğlenceli hissediyorlardı.
Her dünyanın sonunu getirmek, hepsi akıllıca tasarlanmış ancak pratikte az pişmiş görünen bir patron karşılaşmasıdır. Örneğin, ilk boss balonlu bir hayvana benzeyen devasa, şişirilebilir bir yengeçtir, bu yüzden onu yenmek için vücudunun çeşitli kısımlarını patlatmanız gerekir. Bu çok hoş bir konsept ve aptalca bir boss savaşı için harika bir fikir; ancak yengeci yenmek için yalnızca dört vuruş gerekiyor, bu yüzden savaş siz farkına bile varmadan bitiyor. Bu sadece beklenmedik bir his veriyor ve aynı şey diğer patronların çoğu için de geçerli.
Bu, bir Apple Arcade oyunu olduğundan çoğu Apple cihazında oynanabilir. iPhone'daki dokunmatik ekran kontrolleri iyi çalışıyor; fiziksel bir kontrol cihazı kadar hassas değiller (ki bu da mümkün), ancak yine de oldukça iyi bir performans sergileyebiliyorlar. Ancak iPad'de düğmelerin konumu konfor açısından fazla yayılmış gibi geldi ve daha zorlu görevlerle karşılaştığımda dokunmatik kontroller genel olarak hayal kırıklığı yaratmaya başladı. En çok tercih ettiğim konfigürasyon, bir MacBook Air'e bağlı Xbox denetleyicisi kullanmaktı; bu, oyunun bir konsol oyunu gibi görünmesini ve hissettirmesini sağlayarak mobil cihaz önyargılarını yıkıyor. Daha büyük ekran da faydalı çünkü bazen kamera geniş bir görüş açısı için geri çekilir ve karakterinizi telefon ekranında neredeyse mikroskobik hale getirir. Kaydınız ayrıca iCloud üzerinden de senkronize edilir, böylece elinizin altında bulunan herhangi bir Apple cihazını alıp bu cihazlarda oynamaya devam edebilirsiniz, bu da oldukça kullanışlı bir özelliktir.
Sonic Superstars'taki yeni tam boyutlu Sonic oyununun hemen ardından, Apple Arcade'e özel Sonic Dream Team ilk başta pek bir şey sunacakmış gibi görünmeyebilir. Yalnızca bir düzine seviyesi vardır ve kontrol açısından elde edebileceğiniz tek şey bir D-pad ve iki düğmedir. Bazıları için bu özelliğin yalnızca Apple cihazlarda mevcut olması (en azından şimdilik) başlı başına bir başlangıç noktası değil. Ancak tüm bunlara rağmen, Sonic Dream Team varlığını fazlasıyla haklı çıkarmayı başarıyor; aslında, muhteşem seviye tasarımı ve küçük boyutlu görevleri, onu uzun zamandır oynadığım en eğlenceli, yaratıcı ve keyifli 3D platform oyunlarından biri haline getiriyor .
Sonic Dream Team'in hikayesi, Dr. Eggman'in hayallerini gerçeğe dönüştüren bir cihaz bulması ile başlıyor. Bu kesinlikle gerçeklik açısından kötü bir haber, bu yüzden dört rüya dünyasında yol alıp onu yenmek Sonic ve arkadaşlarına kalmış. Ne yazık ki hikaye unutulabilir, hareketsiz görüntülerin üzerine seslendirme yoluyla, çizgi roman panellerinin eşlik ettiği bir radyo oyunu gibi cansız bir şekilde anlatılıyor. Ancak %100 tamamlamaya ulaşmam yaklaşık beş veya altı saatimi alan kısa çalışma süresine rağmen, bu ara sahneler arasındaki seviyeler, çok daha büyük oyunlardan daha fazla keyif veriyor.
Her dünya, kendine özgü düşmanları ve etkileşimli unsurlarıyla görsel olarak dikkat çekicidir. Bu, devasa şişirilebilir yapılarla dolu tropik bir bölge olan Scrambled Shores'tan, konveyör bantları ve pistonların lav çukurlarının üzerine yerleştirildiği Dream Factory'ye kadar uzanıyor. Özellikle M.C.'nin renkli bir versiyonu olan üçüncü dünya Nightmare Maze'i beğendim. Escher'in değişen yer çekimi ile duvarlardan tavana doğru koşmanıza ve yeni alanlara akıl almaz şekillerde ulaşmanıza olanak tanıyan çizimleri. Rüya konseptinden gerçekten yararlanan tek dünya bu, diğer üçünün oldukça standart Sonic ayarları olmasını kaçırılmış bir fırsat haline getiriyor. Ve diğer birçok Sonic oyununun aksine, müzik en iyi ihtimalle işitsel bir duvar kağıdı ve en kötü ihtimalle tekrarlayan bir rahatsızlıktır.
Her dünya yalnızca üç seviyeden oluşur ve tüm kampanya boyunca toplamda 12 seviye bulunur. Bu çok az bir teklif gibi görünse de, hepsi büyük, açık oyun alanlarıdır, çok sayıda yan dal ve keşfedilecek farklı alanlar ile alışılagelmiş platformları parçalayan, tamamen raylar ve çukurlardan oluşan bir oda veya uzun bir dönen tüp olabilir. dikenlere sarılıysan üzerinden koşman gerekir. Bu da her birinin içinden geçip keşfetmeyi keyifli hale getiriyor.
Dünyayı dolaşmak harika bir duygu.
Hareket hızlı ve akıcı olduğundan dünyanın içinde koşmak harika bir duygu. Seviyeler, sizi ileri fırlatacak raylar ve sıçrama tahtaları bulunan, platformlar arasında sıçrarken ve düşmanlardan sekerken ivmenizi koruyan, kullanabileceğiniz çeşitli rotalarla doludur. Yine de bir atlamayı yanlış değerlendirebilir veya bir engelin zamanlamasını aksatabilirsiniz, ancak bazı Sonic oyunlarından farklı olarak, sizi ileri gitmekten alıkoymak için tasarlanmış bir abluka veya dikenli duvara nadiren çarpacaksınız. Halkalarınız bittiğinde veya bir çukura düştüğünüzde bile Sonic Dream Team'in kontrol noktaları affedicidir, bu nedenle hiçbir zaman çok fazla ilerleme kaybetmezsiniz.
Oynanabilir karakterler olarak yalnızca Sonic ve Amy ile başlıyorsunuz, ancak ilerledikçe diğer iki çiftin kilidini açacaksınız; bunların her biri size kendilerine özgü yeni bir yeteneğe erişim sağlıyor. Sonic ve Amy'nin yeteneği, sizi yolun götürdüğü yere götüren, yüksek veya alçak; Kuyruklar ve Krem, her ikisi de kısa süreliğine uçabilir ve çoğu seviyede, havada bu yeteneği yenileyen yüzen sarı halkalar bulunur; sonunda Knuckles ve Rouge belirli duvarlara tırmanabiliyor. Tüm bu güçlerin kullanımı eğlencelidir ve kim olarak oynadığınıza bağlı olarak seviyelerde yeni yollar ve fırsatlar açar.
Yeni seviyelerin kilidini açmak, belirli sayıda küre toplamanızı gerektirir, ancak önceki seviyeyi yalnızca bir kez oynadıktan sonra asla ilerlemeye yetemezsiniz. Bu, zaten aştığınız seviyeleri sürekli olarak tekrar oynamanız gerektiği anlamına gelir; bu, bazı oyunlarda büyük bir hayal kırıklığı kaynağı olabilir, ancak çok şükür Sonic Dream Team'de hiç sorun değil. Aslında, görevlerin çalışma şekli nedeniyle seviyeleri tekrar oynatmayı gerçekten sevdim, bu da onların tipik bir Sonic dünyasından çok bir Super Mario Galaxy sahnesi gibi işlev görmesini sağlıyor.
Her seviyeye, tamamlandığında sizi bir küre ile ödüllendirecek bir görev seçerek başlıyorsunuz. Her seviyede yedi görev vardır; bunlardan ilki genellikle çıkışın kilidini açmak için tüm seviyeyi geçmenizi ister. Bu ilk görev sırasında öğeleri kendi hızınızda keşfedebilir ve toplayabilirsiniz, ancak diğerlerinin zamanlaması vardır, bu da sizi heyecan verici bir şekilde hızlı bir şekilde tamamlamanızı sağlar. Diğer görevler sizi bir seviyenin duvarlarla çevrili bir bölümüne bırakır ve etrafa dağılmış "küre parçalarını" toplamanızı sağlar, sizden yavaşlamanızı ve ortamda hızlanırken gözden kaçırabileceğiniz karmaşık tasarlanmış alanları keşfetmenizi ister.
Mükemmel seviye tasarımı ve çeşitli görevler bunu muhteşem kılıyor.
Yeni karakterlere erişim aynı zamanda önceki seviyelerde bu karakterlerin özel yeteneklerini kullanan ek görevlerin de kilidini açar ve bu görevleri daha sonra tekrar ziyaret etmeniz için size iyi bir neden sunar. Örneğin, yalnızca Knuckles veya Rouge'un tırmanabileceği bir duvarın tepesinde bekleyen bir küreyi toplamanız gerekebilir. Mükemmel seviye tasarımı ve çeşitli görev gereksinimleri, Sonic Dream Team'i sınırlı sayıdaki aşamalara rağmen oynaması keyifli bir oyun haline getirmek için birlikte çalışıyor. Başka bir görevi tamamlamak için bir seviyeye geri dönmek zorunda kaldığım için asla hayal kırıklığına uğramadım, çünkü her geri döndüğümde kendimi her zaman taze ve eğlenceli hissediyorlardı.
Her dünyanın sonunu getirmek, hepsi akıllıca tasarlanmış ancak pratikte az pişmiş görünen bir patron karşılaşmasıdır. Örneğin, ilk boss balonlu bir hayvana benzeyen devasa, şişirilebilir bir yengeçtir, bu yüzden onu yenmek için vücudunun çeşitli kısımlarını patlatmanız gerekir. Bu çok hoş bir konsept ve aptalca bir boss savaşı için harika bir fikir; ancak yengeci yenmek için yalnızca dört vuruş gerekiyor, bu yüzden savaş siz farkına bile varmadan bitiyor. Bu sadece beklenmedik bir his veriyor ve aynı şey diğer patronların çoğu için de geçerli.
Bu, bir Apple Arcade oyunu olduğundan çoğu Apple cihazında oynanabilir. iPhone'daki dokunmatik ekran kontrolleri iyi çalışıyor; fiziksel bir kontrol cihazı kadar hassas değiller (ki bu da mümkün), ancak yine de oldukça iyi bir performans sergileyebiliyorlar. Ancak iPad'de düğmelerin konumu konfor açısından fazla yayılmış gibi geldi ve daha zorlu görevlerle karşılaştığımda dokunmatik kontroller genel olarak hayal kırıklığı yaratmaya başladı. En çok tercih ettiğim konfigürasyon, bir MacBook Air'e bağlı Xbox denetleyicisi kullanmaktı; bu, oyunun bir konsol oyunu gibi görünmesini ve hissettirmesini sağlayarak mobil cihaz önyargılarını yıkıyor. Daha büyük ekran da faydalı çünkü bazen kamera geniş bir görüş açısı için geri çekilir ve karakterinizi telefon ekranında neredeyse mikroskobik hale getirir. Kaydınız ayrıca iCloud üzerinden de senkronize edilir, böylece elinizin altında bulunan herhangi bir Apple cihazını alıp bu cihazlarda oynamaya devam edebilirsiniz, bu da oldukça kullanışlı bir özelliktir.
Son düzenleme:
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 69
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 98
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17








