Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Tamamen kötü olan oyunları incelemek ne kadar sinir bozucu olsa da, bu işin en zor kısmı bu değil. Benim için bu, iyi olmaya gerçekten yaklaşan bir şey elde ettiğiniz zamandır. Bu, parlamaya çalışmanın kalitesini görebileceğiniz bir şey, ancak birkaç önemli şey onu geride tutuyor. Prensipte onu seviyorsunuz ama uygulanmasını övemezsiniz.
Söylemeye çalıştığım şu ki, Headland'e yapacağım incelemeden dolayı moralim bozuldu.
Headland sizi, halkını kötülükten kurtarmak için size ihtiyaç duyan alaycı bir robot tarafından hayal dünyasına çekilen Nor adlı genç bir çocuk olarak canlandırıyor. Biraz bataklık standardı bir öncül olsa da, aslında kendimi oyunun renkli manzaralarına ve düzgün yazımına hemen kapılmış buldum. Bununla birlikte, sözde hayal gücünden yola çıkılarak inşa edilmiş bir dünya için, kesinlikle oldukça standart video oyunu kinayelerine giriyor.
Oynanış açısından Headland tanıdık geliyor ama rahat bir şekilde. Yüzen adacıklardan oluşan yukarıdan aşağıya seviyeleri bana Croc: Legend of the Gobbos gibi eski PlayStation meraklarını hatırlattı, dövüşleri ise A Link to the Past gibi 2D Zelda oyunlarından çıktı. Her seviyede ilerlemeniz için anahtarlar, mücevherler ve hayal gücü parçaları gibi renkli öğeler bulmanızı sağlar ve bulunacak pek çok sır vardır.
Bu sırlar genellikle oyunun merkez dünyasıyla ilgilidir. Burada Nor, çoğu yeni silahlarla ödüllendirilen savaş alanlarına katılmak için özel anahtarları kullanamaz. Silahlar daha sonra seviyelerde bulunan malzemeler aracılığıyla yükseltilebilir. Bu, sizi her seviyeyi derinlemesine incelemeye gerçekten teşvik eden basit ama denenmiş ve doğrulanmış bir ödül döngüsüdür.
Headland birçok açıdan daha fazla olması gerektiğini düşündüğüm türden bir oyun. Alması basit, hemen renkli ve hem çocuklar hem de yetişkinler için çekici. PS1 ve N64 günlerinden beri özlediğim türden bir deneyim. Maalesef sorunları olumlu yanlarından çok daha ağır basıyor.
Yeni başlayanlar için, Headland'in tuhaf görünümüne ve basit oynanışına rağmen, çoğu zaman sizi yanlış sebeplerden dolayı şok edici derecede acımasız savaş durumlarının içine atıyor. Düşmanlar, Nor'u amansızca takip eden devasa sürüler halinde gelir ve çoğu çatışma karşılaşmasında iyileşmenin genellikle birkaç yolu vardır. Daha da kötüsü, bazı düşmanlar Nor'u yerinde sersemletebilir; bu, oyuncunun bir dizi tuşa basarak kurtulması gereken bir şeydir. Ne yazık ki, düşmanlar genellikle o kadar yoğun bir şekilde bir araya geliyor ki, düğme komutlarını görmek neredeyse imkansız. Basit ve eğlenceli olabilecek bir savaşı devasa bir zorluğa dönüştürüyor.
Daha da kötüsü oyun Switch'te çok kötü çalışıyor. Hemen hemen her seviyede, özellikle yukarıda bahsedilen düşman sürüleri ortaya çıktığında, bol miktarda yavaşlama bulunur. Tüm bunların ötesinde, oyunun bazı yönleri tamamen bozuk. Savaş alanlarından biri, bunu denediğimde sürekli olarak düşman ortaya çıkarmıyordu, bu da hazinelerinin kilidini açmayı imkansız hale getiriyordu. Oyunu sıfırlamak ve hatta yeniden yüklemek bile bu durumu düzeltecek hiçbir şey yapmadı.
Eğer puanım konusunda sert davranıyorsam bunun nedeni Headland'de çok fazla potansiyel görebilmemdir. Ne yazık ki, ana tasarımı ve teknik sorunları arasında, yaratıcı dünyaya yapılacak çok daha iyi geziler var.