Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Bilinmeyenin korkusu kurguda güçlü bir araç olmuştur. İnsanların anlamadıkları şeylere yönelik endişelerini kullanmak, genellikle bir şeyi korkutucu hale getirmenin etkili bir kısa biçimidir. Lovecraft, internetin dehşetini anlatan 90'ların başındaki birçok gerilim filmi için olduğu gibi. Peki ikisini birleştirirseniz ne olur?
Bunun tek cevabı Geçici ise belki de korkmak için iyi bir nedenimiz vardır.
Transient dünyasında insanlık küresel felaketler nedeniyle büyük ölçüde yok oldu. Geriye kalanlar, baskıcı bir yönetici sınıf tarafından yönetilen kubbeli, fütüristik şehirlerde hayatta kalabilmek için makinelerle bütünleşmeye zorlanıyor. Baş karakter Randolph Carter böyle bir hükümdar tarafından sorguya çekiliyor. Bu olurken, sibernetik simülasyonlar aracılığıyla onun anılarını yeniden yaşıyorsunuz.
Lovecraft hayranları, Carter'ı yazarın sonraki öykülerinde yinelenen bir kahraman olarak tanıyacaklardır. Özellikle, Transient'in büyük ölçüde ödünç aldığı The Dream-Quest of Unknown Kadath'ın başrol oyuncusu. Devasa manzaralar, H.R. Giger'ı anımsatan bir siberpunk havasıyla karıştırılarak uzaylı görkemiyle yeniden üretiliyor. Sanat tasarımı açısından bakıldığında, Transient yapmak istediği şeyi oldukça kusursuz bir şekilde gerçekleştiriyor. Ne yazık ki, oynanışı daha çok karışık bir çanta.
Oyunun büyük bir kısmı bu simülasyonları birinci şahıs olarak keşfetme şeklini alıyor. Çoğunlukla bunlar, hikaye size anlatılırken sınırlı etkileşimin olduğu bataklık standardı anlardır. Bunlar bazen mini oyunlar ve bulmacalarla bölünür. Bazen ihtiyacınız olan bilgiyi elde etmek için bir bilgisayar korsanlığı mini oyunu gerekirken, bazen de önemli bir bulmacanın çözülmesi gerekir.
Teorik olarak bu, daha çeşitli bir deneyim sunmalıdır, ancak yan oyunlar genellikle aynı sürecin yalnızca küçük değişikliklerle birkaç kez tekrarlanmasından oluşur. Bunları atlama seçeneği var, ancak bu onların kalitesiyle tam olarak ilgili değil.
Ancak Transient'in en büyük sorunu performansından kaynaklanıyor. İnceleme kodunu aldığım Nintendo Switch sürümü, oyunun keyfini ciddi şekilde engelleyen çok sayıda teknik sorundan muzdarip. Titrek kare hızları, tonlarca doku açılması, zayıf ses karışımı ve oyundaki kontrolör girişinin okunmasıyla ilgili sorunlar arasında, bağlantı noktası çok yarı pişmiş hissediyor. Bu, PC sürümünde bu kadar yaygın olmayabilir, ancak kendim kontrol edemedim.
Bu sorunlar, keşfedilecek daha ilgi çekici bir hikaye aracılığıyla affedilebilir, ancak Transient sonuçta minimum açıklama ile durumdan duruma atlamayı seçiyor. Yol boyunca bulunacak bazı bilgiler var, ancak bunlar hızla okunması zor bir iş haline gelen devasa metin yığınları biçiminde geliyor.
Song of Horror gibi çok sayıda harika bağımsız korku deneyiminin zaten olduğu bir dünyada, Transient'ın satışı çok zor. Cazibesinden yoksun değil ve temel konsepti kesinlikle yeni, ama sonuçta yine bir başka birinci şahıs korku oyunu olmanın ötesine geçebilecek hiçbir şey yapmıyor.