- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,190
- Mesajlar
- 88,452
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,454
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Wilderplace özünde oyun biçiminde şamanik bir yolculuktur; insanlık ile toprak arasındaki, uygarlık ile vahşi doğa arasındaki, "doğal kaynak" olarak doğa ile kendisi için doğa arasındaki ruhsal gerilimin modern bir yorumudur.
Bu dengeyi korumanın doğasında var olan zorlukla ve doğanın bizden istediği fedakarlık çağrısıyla ilgili. Oyuncu olarak biz, doğanın kendisini temsil eden ilkel bir orman olan İlahi Bahçe'ye, huzursuz ve huzursuz ruhları en doğal biçimlerine geri döndürerek dengeyi yeniden sağlamaya çalışan şamanız.
Baş tasarımcı Saman Bemel-Benrud'un sanatı bu gerilim duygusunu çok iyi yakalıyor; elle çizilmiş kalemi hem modern fanzin sanatını hem de paleolitik mağara çizimlerini çağrıştırıyor. Hem eski hem de çağdaş bir his veriyor.
Kuralları açıklayan ruh rehberinden özellikle keyif alıyorum: Biraz şeytani ama şakacı bir keçi-adam ruhu, ormanın derinliklerinde karanlık bir adamla tanışan sayısız cadı efsanesini bünyesinde barındırıyor. Oyunun genel şakacılığına ve hafif bir tehdit dalgasıyla zenginleştirilmiş mizah anlayışına katkıda bulunuyor.
Wilderplace'in temel mekaniği de benzer düzeyde çalışır: Bitkilerin ve ağaçların ruhları huzursuzdur, köklü fizikselliklerinden kaçmıştır ve siz de dahil olmak üzere yeni yaratıklara sahip olmaya heveslidir. Şaman olarak ruhların ele geçirilmesi, gücünüzün kaynağıdır, ancak bu iki ucu keskin bir kılıçtır: Bir ruhu daha kalıcı bir meskene taşımak için çok uzun süre beklerseniz, o kontrolü ele geçirecek ve sizi bir ağaca dönüştürecektir.
Bir kez daha, kahramanı perili ormanda kaybolurken bir ağaca dönüşen İskoç şarkısı "Tam-Lin" gibi eski folkloru hatırladım. Ama bir de şakacılık var: Ruhlar, seni öldürmekten ne kadar mutlu olacakları konusunda seninle şakalaşıyor. Saf halk korku filmi değil: daha çok Cottagecore'a benziyor, ancak kulübenin Grimm kardeşlerin topladığı hikayelerden birindeki yamyam bir cadıya ait olması dışında.
Çevrecilik, ekoloji ve animistik mistisizm gibi ilgi çekici estetik ve kapsayıcı temalara sahip bir oyun için Wilderplace'i oynamak aslında inanılmaz derecede basittir. Karakterinizi bir tahtanın etrafında hareket ettiriyor, hayvanları ruhlardan kurtarıyor ve ruhları bitkilere taşıyarak yeniden yuvalandırıyorsunuz.
Kalıcı olarak barındırılan her ruh, ızgaradaki karesini geçilmez hale getiren bir ağaca dönüşür ve bir ruhu barındırırken, kendiniz bir ağaca dönüşmeden önce yalnızca üç hamle yapabilirsiniz (ve dolayısıyla seviyeyi kaybedersiniz).
Siz ilerledikçe bulmacalar karmaşıklık kazanır; Örneğin vahşi hayvanların aksine oduncular haritada kendi başlarına hareket edecek, ağaçları kesecek ve haritanın yapısını değiştirecek. Ancak özünde Wilderplace, herhangi bir sayıda Sokoban türevi ve alternatifi gibi oynuyor ve kendini tuzağa düşürmekten kaçınmak için hareket etmeden önce bol miktarda öngörü gerektiriyor.
Ayrıca görünüşte beyinsel bir bulmaca oyunu için çok dokunsal bir his veriyor: hem hareket hem de bir bitkiye ruh yerleştirmek gibi eylemler aynı tıkla ve sürükle kontrol şemasını kullanıyor (ruh yerleştirmeden hareket etmek için tıklamayı biraz daha uzun tutmanız yeterli).
Wilderplace şu anda yalnızca PC'de mevcut, ancak tablette harika bir şekilde oynanacağını düşünüyorum. Basit, dokunsal kontrol şeması dokunmatik ekran için ideal görünmekle kalmıyor, aynı zamanda bulmaca tasarımları da mobil oyun için harika görünüyor: takılıp kalın, mobil cihazınızı bir süreliğine bir kenara bırakın, sonra tekrar ona dönün.
Sanırım aynısını bir PC ile de yapabilirsiniz, ancak mobil cihazların geçici doğasında, bir tablet oyununa "biraz ara vermek", ancak oyun oynadığınızda "seviyeyi kabullenmiş bir yenilgiyle kapatmak" gibi bir his uyandıran bir şeyler var.
O halde sanırım asıl soru, iki farklı faktörün (konumsal bulmacalar yoluyla ekoloji üzerine mistik modern ilkel meditasyonlar) aslında uyumlu bir bütün oluşturmak için birlikte ne kadar iyi çalıştığıdır.
Cevap şu: "Oldukça iyi, sanırım?" Ve bu konuda neden kararlı olmadığımdan yüzde 100 emin değilim. Bu, Last Call BBS'deki entelektüel açıdan yoğun tekliflerin hazinesinden tükenmiş bir bulmaca oyunu olabilir ve aynı zamanda Zachtronics oyunlarının, çerçeveleme cihazı ile mantık bulmacası arasında diğer her şeyin biraz yetersiz kalacağı kadar inanılmaz derecede yüksek bir çıta belirlemiş olması da olabilir.
Her halükarda, Wilderplace'deki bulmacalar ilgi çekici ve animist estetik daha da ilgi çekici ve eğer ikisiyle de ilgileniyorsanız, birbirlerine benim kadar sıkı bağlı olmasalar bile bu, oynamaya değer bir oyun.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 731
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22













