noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
DEVLOPER 1
DEVLOPER
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

Altın Konu Wilderplace İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,190
Mesajlar
88,452
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,300
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,454
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

1007acf9f1ee3b8a4.jpg


Wilderplace özünde oyun biçiminde şamanik bir yolculuktur; insanlık ile toprak arasındaki, uygarlık ile vahşi doğa arasındaki, "doğal kaynak" olarak doğa ile kendisi için doğa arasındaki ruhsal gerilimin modern bir yorumudur.

Bu dengeyi korumanın doğasında var olan zorlukla ve doğanın bizden istediği fedakarlık çağrısıyla ilgili. Oyuncu olarak biz, doğanın kendisini temsil eden ilkel bir orman olan İlahi Bahçe'ye, huzursuz ve huzursuz ruhları en doğal biçimlerine geri döndürerek dengeyi yeniden sağlamaya çalışan şamanız.

Baş tasarımcı Saman Bemel-Benrud'un sanatı bu gerilim duygusunu çok iyi yakalıyor; elle çizilmiş kalemi hem modern fanzin sanatını hem de paleolitik mağara çizimlerini çağrıştırıyor. Hem eski hem de çağdaş bir his veriyor.

2650159fe3573464c.png


Kuralları açıklayan ruh rehberinden özellikle keyif alıyorum: Biraz şeytani ama şakacı bir keçi-adam ruhu, ormanın derinliklerinde karanlık bir adamla tanışan sayısız cadı efsanesini bünyesinde barındırıyor. Oyunun genel şakacılığına ve hafif bir tehdit dalgasıyla zenginleştirilmiş mizah anlayışına katkıda bulunuyor.

Wilderplace'in temel mekaniği de benzer düzeyde çalışır: Bitkilerin ve ağaçların ruhları huzursuzdur, köklü fizikselliklerinden kaçmıştır ve siz de dahil olmak üzere yeni yaratıklara sahip olmaya heveslidir. Şaman olarak ruhların ele geçirilmesi, gücünüzün kaynağıdır, ancak bu iki ucu keskin bir kılıçtır: Bir ruhu daha kalıcı bir meskene taşımak için çok uzun süre beklerseniz, o kontrolü ele geçirecek ve sizi bir ağaca dönüştürecektir.

Bir kez daha, kahramanı perili ormanda kaybolurken bir ağaca dönüşen İskoç şarkısı "Tam-Lin" gibi eski folkloru hatırladım. Ama bir de şakacılık var: Ruhlar, seni öldürmekten ne kadar mutlu olacakları konusunda seninle şakalaşıyor. Saf halk korku filmi değil: daha çok Cottagecore'a benziyor, ancak kulübenin Grimm kardeşlerin topladığı hikayelerden birindeki yamyam bir cadıya ait olması dışında.

5.jpg


Çevrecilik, ekoloji ve animistik mistisizm gibi ilgi çekici estetik ve kapsayıcı temalara sahip bir oyun için Wilderplace'i oynamak aslında inanılmaz derecede basittir. Karakterinizi bir tahtanın etrafında hareket ettiriyor, hayvanları ruhlardan kurtarıyor ve ruhları bitkilere taşıyarak yeniden yuvalandırıyorsunuz.

Kalıcı olarak barındırılan her ruh, ızgaradaki karesini geçilmez hale getiren bir ağaca dönüşür ve bir ruhu barındırırken, kendiniz bir ağaca dönüşmeden önce yalnızca üç hamle yapabilirsiniz (ve dolayısıyla seviyeyi kaybedersiniz).

Siz ilerledikçe bulmacalar karmaşıklık kazanır; Örneğin vahşi hayvanların aksine oduncular haritada kendi başlarına hareket edecek, ağaçları kesecek ve haritanın yapısını değiştirecek. Ancak özünde Wilderplace, herhangi bir sayıda Sokoban türevi ve alternatifi gibi oynuyor ve kendini tuzağa düşürmekten kaçınmak için hareket etmeden önce bol miktarda öngörü gerektiriyor.

Wilderplace_game_Screenshot2.jpg


Ayrıca görünüşte beyinsel bir bulmaca oyunu için çok dokunsal bir his veriyor: hem hareket hem de bir bitkiye ruh yerleştirmek gibi eylemler aynı tıkla ve sürükle kontrol şemasını kullanıyor (ruh yerleştirmeden hareket etmek için tıklamayı biraz daha uzun tutmanız yeterli).

Wilderplace şu anda yalnızca PC'de mevcut, ancak tablette harika bir şekilde oynanacağını düşünüyorum. Basit, dokunsal kontrol şeması dokunmatik ekran için ideal görünmekle kalmıyor, aynı zamanda bulmaca tasarımları da mobil oyun için harika görünüyor: takılıp kalın, mobil cihazınızı bir süreliğine bir kenara bırakın, sonra tekrar ona dönün.

Sanırım aynısını bir PC ile de yapabilirsiniz, ancak mobil cihazların geçici doğasında, bir tablet oyununa "biraz ara vermek", ancak oyun oynadığınızda "seviyeyi kabullenmiş bir yenilgiyle kapatmak" gibi bir his uyandıran bir şeyler var.

O halde sanırım asıl soru, iki farklı faktörün (konumsal bulmacalar yoluyla ekoloji üzerine mistik modern ilkel meditasyonlar) aslında uyumlu bir bütün oluşturmak için birlikte ne kadar iyi çalıştığıdır.

dcfba22726e27f66fbac2881368b5959a7f6_1920xt1080_S1000.jpg


Cevap şu: "Oldukça iyi, sanırım?" Ve bu konuda neden kararlı olmadığımdan yüzde 100 emin değilim. Bu, Last Call BBS'deki entelektüel açıdan yoğun tekliflerin hazinesinden tükenmiş bir bulmaca oyunu olabilir ve aynı zamanda Zachtronics oyunlarının, çerçeveleme cihazı ile mantık bulmacası arasında diğer her şeyin biraz yetersiz kalacağı kadar inanılmaz derecede yüksek bir çıta belirlemiş olması da olabilir.

Her halükarda, Wilderplace'deki bulmacalar ilgi çekici ve animist estetik daha da ilgi çekici ve eğer ikisiyle de ilgileniyorsanız, birbirlerine benim kadar sıkı bağlı olmasalar bile bu, oynamaya değer bir oyun.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst