HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Taxinaut, karanlık, Futurama tarzı çizgi roman bilim kurgu dünyasında geçen tamamen sürükleyici bir simülasyon oyunudur. Oyuncuları, bu uçsuz bucaksız yıldızlararası medeniyetin yeraltı dünyasında kayıp bir arkadaşını arayan bir emektarın rolüne sokan Taxinaut, diğer yıldız sistemlerine seyahat etmek için daha büyük gemilere geçiş rezervasyonu yapma ihtiyacından, basit toplama yeteneğine kadar, ortamı en ince ayrıntısına kadar sunuyor.
Ayrıntılara girmeden önce size Idekeb Bagic adında bir uzaylıyla ilgili bir hikaye anlatmak istiyorum. Idekeb kendini bildi bileli arkeolojiye her zaman hayran kalmıştı. Yıllardır burayı ziyaret etmeyi ve sonunda bir arkeolojik kazının parçası olmayı arzulamıştı ve bir gün Idekeb bu tehlikeye atılıp bir maceraya atılmaya karar verdi; dünya dışına seyahat edecek ve bir kazı alanı arayacaktı. Rüyayı yaşayacaktı! Idekeb bir taksi ayarladı ve şoför, devam eden bir kazıyı bulması için onu dünyanın dışına götürmeyi kabul etti.
Idekeb'in bilmediği şey, sürücünün taksi şoförlüğü kariyerine yeni başladığıydı. Henüz taksiye binip dünya dışına çıkmamıştı. En yakın kazının nerede olduğu hakkında hiçbir fikri yoktu. Ancak büyük ölçüde Idekeb'in bu iş için teklif ettiği 21900 "VUDU" (galaksinin para birimi) sayesinde, bunun gerçekleşmesi için elinden geleni yapacaktı.
Sürücü önce çevreyi dolaştı ve kazı yerini aradı. Biraz zaman aldı ama sonunda tamamen farklı bir yıldız sistemindeki bir gezegenin adını aldı.
Sürücü hemen yıldızlararası bir ulaşım aracıyla uçuş rezervasyonu yapmaya çalıştı, ancak mevcut en uzak varış noktasının oraya sadece dörtte biri kadar olduğunu gördü. "Boş ver," diye düşündü; hedeflerine giden yolda sıçramaları gerekecekti. Yerel gezegenler arası fırlatma alanına uçtular ve uzaya doğru hızla ilerlediler!
Idekeb şüphesiz macerasına başlamaktan heyecan duyuyordu. Bu sürücü ne yaptığını biliyor gibiydi; sistemden ayrılmak için zaten yıldızlararası ulaşım aracına yanaşmışlardı. Kazıya giderken yol üzerindeki ilk yıldız sistemine vardıklarında işler biraz daha endişe verici olmaya başladı.
Sürücü, yerel gezegenlerden hiçbirini tanımadığı için bilgisayarıyla uğraştı. İnecek bir yer aramadan önce yerel trafik kontrolüne "sadece geçmek" konusunda bir şeyler mırıldandı. Görünüşe göre tüm kredilerini bankada bırakmıştı ve yolculuğun bir sonraki ayağına yer ayırtmak için para çekmeleri gerekecekti.
Taksi, sisteme en yakın gezegenin yörüngesinden çıktı ve Idekeb pencereden dışarı bakıp çorak bir çorak arazi gördü. Sürücü sessizce kontrollerin başında oturuyordu ve giderek daha fazla sinirleniyordu. Idekeb'in kendisi de pek mutlu değildi. "Şimdi nereye gitmeliyiz?" O sordu. Sürücü sessizce yerel bilgi bürosuna gitti ve yakındaki bankalar hakkında bilgi almak ve para çekildikten sonra yörüngeye geri dönmek için yerel limanın nerede bulunacağını öğrenmek için içeri girdi. Daha da sinirlenmiş bir halde taksiye geri döndü.
Idekeb dokunaçlarını sıktı ve çok endişelenmeye başladı. Dışarıdan çorak dağlardan başka bir şey geçmediği için birkaç saatliğine bürodan uçup gittiler. Idekeb sonunda sabrını yitirdi. “Peki bir sonraki sisteme ne zaman geçeceğiz? Banka nerede? Fırlatma alanı mı?”
Şoför soğuk bir ses tonuyla, "Hiç yok ve bir tane olmadan dünyanın dışına çıkamayız" diye yanıt verdi.
"Yer çekimine karşı patlayıcı getirmedin mi?" Idekeb inanamayarak bağırdı.
Taksi durdu ve kapısı açıldı.
Ne yazık ki Idekeb ilk yolcularımdan biriydi. Bu çorak ve çoğunlukla ıssız dünyada keşfedilecek bazı antik kalıntılar bulduğunu düşünmek hoşuma gidiyor. Ama korkarım ki muhtemelen dağlarda açlıktan ölmüştür.
Anti-graviton yüküm olmadığından (limanları başlatmadan gezegenlerden kaçmak için gerekli bir öğe), yanıma aldığım az sayıdaki VUDU olmadan "bisiklet" kullanmaya ve başlangıç dünyasına geri dönmeye zorlandım (böyle bir sıfırlama) fiziksel öğeleri yok eder ancak konum verileri veya bankadaki para birimi gibi bilgileri yok eder).
Taxinaut, harekete geçmenize yardımcı olacak pek çok bilgi sağlamasına rağmen acımasızdır. Idekeb'in trajik hikayesi ben daha eğitimi bitirmeden yaşandı. Uzaya çıkmadan önce başlangıç gezegeninde kaynak toplamak için çok daha uzun süre harcamam gerektiğini kısa sürede öğrendim.
Oyunun büyük bir kısmı, varış noktalarının yerini belirlemeye, yükseltmeleri satın almaya veya ekipmanı yönetmeye (anti-yerçekimi yükü olmadan yeni bir dünyaya yörüngeden çıkmamak gibi) yardımcı olacak bilgi toplamak üzerine inşa edilmiştir.
Taxinaut'un daha az hoşuma giden bir yönü de gezinilmesi gereken yoğun gökyüzü. Taxinaut, gevşemek ve içinde kaybolmak için bir oyun gibi geliyor. Bu, galaksisindeki daha yoğun dünyalarda gezinmenin çılgın, neredeyse kurşun cehennemi hissi ile bir şekilde yan yana geliyor. Diğer trafiğe çarpmak (ve trafiğin bir kısmı size çarpmaya kararlı görünüyor) taksinin hasar görmesine ve para kaybına neden olur.
Bu küçük bir ayrıntı ve çoğunlukla oyunun doğası ve havasıyla ilgili; Taxinaut, kendisini daha derin düşüncelere dayalı bir deneyime adayacağını ve yolculuk süresinin menülerde gezinmek veya bülten metnini okumak için daha iyi harcanacağını düşünüyor.
Bütün bunlar söyledikten sonra Taxinaut, keşfedilecek hem derin hem de geniş bir dünya sunan mükemmel bir simülasyon oyunudur. Ayrıca, yalnızca bunları çözen eğlenceli yükseltmeler sunmak için heyecan verici zorluklar da sağlar. Yukarıda bahsedilen aşırı kalabalık gökyüzü, diğer gemileri görmenin zor olduğu gecelerde daha kötüdür; bu nedenle, örneğin sorunu ortadan kaldırmak için gece görüş sensörleri satın alınabilir.
Birçok yönden bu bana orijinal Deus Ex'i oynamayı ve yükseltmelere ek değer katmak için baş kahramanı nasıl dizginlediğini hatırlattı (uygun beceriler seviyelendirilene kadar doğruluğu yapay olarak azaltan küçümsenen hedefleme sistemi gibi).
Taxinaut, oyuncuları derinliklerinde kaybolmaya çağıran, iyi hazırlanmış ve ayrıntılı bir dünyadır. Bir yanım, birçok sistemiyle nasıl etkileşime geçileceği konusunda daha fazla alan sunmasını diliyor; Bu dünyada bir tüccar veya kurye olarak çalışmanın nasıl bir şey olacağını merak etmeden duramıyorum.
Aynı zamanda basit ama etkileyici piksel sanatını akılda kalıcı synth müziğiyle (bir radyo sistemi aracılığıyla oyuna entegre edilmiş) birleştirerek harika görünüyor. Taxinaut hem kapsamı geniş hem de derinliği bakımından sürükleyici; simülasyon oyunları, bilim kurgu ve kara mizah hayranları için kolay bir öneri.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 12
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 18
