- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,475
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,315
- Altın Konu
- 2,411
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,939
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Barın altındaki derinliklere inen kahraman kaçınılmaz olarak tüyler ürpertici bir sonla karşılaşır ve oyun barın dışındaki açıklığa sıfırlanır. Kısa süre sonra silahlar kullanılabilir hale gelir ve Anglerfish'in anlatı döngüsü şekillenmeye başlar. Her döngünün başında barın dışındaki bir köpek oyuncuya bir soru sorar ve muhtemelen bu bilgiyi oyunun sunduğu deneyimi şekillendiren çeşitli gelişmelere aktarır. Her ölümle birlikte barın altındaki kabus değişir ve bu değişimler önceki ölümlerin doğasından etkilenir. Bu ilgi çekici bir önermedir ve Anglerfish'in etkili sonuçlar elde etmek için kullandığı bir önermedir.
Bu döngülerin birkaçından sonra yeni bir karakter ortaya çıkıyor: Kontrolleri tersine çevirmekten düşmanları hızlandırmaya kadar oyunun çeşitli yönlerini değiştiren içecekler sunan özel bir barmen. Bunların daha geniş bir seçim yelpazesi olması gerektiğini hissettim, ancak en azından her çalışmaya başka bir olasılık katmanı ekliyorlar. Bunun ötesinde, oyun genellikle her girişimi perde arkasında taze kılan değişkenleri ele alır; bu, her ölümden sonra yapılarda ince ayar yapmanın bir özellik olduğu bir Rogue-lite değil.
Bunun yerine, Fenerbalığı olayları heyecanlandırmak için bazen ince, bazen açık değişiklikler yapar. Hiçbir şeyi bozmak istemem ama deneyimlerimden birkaç küçük örnek arasında değişken zorluk derecesine sahip akıl oyunları oynayan bir hafıza bulmacası ve üzerime atlamak için yeni pusu pozisyonları alan düşmanlar yer alıyor. Oyun ilerledikçe değişiklikler daha da aşırı hale geliyor, ancak daha fazlasını söylemek Anglerfish'in amacını zayıflatacaktır.
Anglerfish'in yaygın olarak kullandığı bir diğer özellik ise çapraz medya unsurlarıdır. Bazı odalar, oyuncuyu geliştiricinin web sitesine, başka bir (ücretsiz) oyuna yönlendiriyor ve hatta oyunculardan yorum yazmalarını istiyor. Bu davranışın ardındaki şüpheli güdülere kaşlarını kaldırmak adil olurdu, ancak bu, Anglerfish'te görülen deneysel uygulamalarla tutarlılık hissi veriyor.
Fenerbalığının estetiği, onun karanlık ve çarpık dünyasına takdire şayan bir şekilde hizmet ediyor. Bardaki müzik kutusunda melankolik, ürpertici ve abartılı müzik parçalarının bir seçkisi mevcut ve hepsi farklı bir huzursuzluk çeşidi sunuyor. Tasarım aynı zamanda uzun, kasvetli koridorlarla bölünen gerçekten rahatsız edici anlarla birlikte iyi bir tempoya sahip. Hastane veya akıl hastanesi gibi görünen bir yerde geçen özellikle mükemmel bir bölüm özellikle sinir bozucu.
Anglerfish, farklı türde bir macera arayan herkes için kesinlikle keşfetmeye değer, akıllı ve tüyler ürpertici bir deneysel korku oyun deneyimidir. Dördüncü duvarı yıkan tuhaflıklarından bazıları, oyunun içine girmeyi engelleyebilir, ancak bu, Anglerfish'in beklentileri bozma ve aynı eski numaralardan bıkan oyuncular için biraz şaşırtıcı bir şey sağlama hedefine hizmet etme eğilimindedir.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 731
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 77
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 78
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 37
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17













