- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,442
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,207
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Starless Hotel oldukça gizemli bir şekilde başlıyor. Geceleri araba kullanan bir adam, hiçliğin ortasında bir otel bulur. Şoför bu otelin ne kadar tuhaf olduğunu fark etmesine rağmen içeri girmeye karar verir. Daha sonra buranın sıradan bir otel olmadığını anlar.
Starless, standart birinci şahıs korku oyununuzdur. Bulunacak çok sayıda tuş, okunacak sayfalar, ara sıra tuş takımı kilitleme ve biraz geri izleme ile kısa bir deneyim. Mesela bir odanın anahtarını alırdım. O odanın içinde bir not ve başka bir anahtar olurdu… ya da sadece anahtarın nerede bulunacağına dair bir not. Genel olarak oynanış zor değil, bu nedenle zorlu bulmacalar veya ustaca gizlenmiş anahtarlar beklemeyin.
Oynanış çok tanıdık gelebilir bu türdeki birçok oyun ilerlemek için anahtar veya sayfa bulmaya dayanır - ancak Starless Hotel oyunu ilginç kılmak için elinden geleni yapıyor. Oyun beş farklı bölüme ayrılmıştır, böylece ortam her değiştiğinde.
Ve birkaç tane olmasına rağmen, atlama korkusundan çok psikolojik bir korku deneyimi. Sürekli peşinde koşan bir şey yok. Korkutucu bir şey yaratmak yerine anlatıya vurgu yaparak yaklaşımında daha rahat hissediyor.
Konuyu bozmak istemiyorum ama bazı karanlık temalara giriyor. Kahramanın hoş olmayan bir geçmişi var. Oyuncuların olup bitenleri bir araya getirmelerine yardımcı olacak pek çok sembolizmin yanı sıra önemli anlatı noktalarını veren gazeteler de var. Yoruma ve teorilere daha açık bir anlatı yaratmak için temaların daha incelikli ve incelikli bir şekilde ele alınabileceğini hissettim.
Anlatım çok doğrudan olduğundan, anlatının ana noktalarını ve olup bitenlerin özetini anladım. Çok fazla yatırım yaptığımı söyleyemem ama daha fazlasını öğrenecek kadar meraklıydım. Olayları detaylandırmak için daha fazla diyalog veya metin kullanabilirdi, belki de bazı şeylerin neden olduğuna dair biraz daha fazla açıklama yapılabilirdi. Bu, anlatımın daha ilgi çekici olmasına yardımcı olabilirdi.
Starless Hotel, yapmak istediği şey için genel olarak iyi görünüyor. Elbette daha gerçekçi bir görünüm tercih edilebilirdi ancak grafikleri her şeyi açıkça ortaya koyuyor. Otelin farklı alanları kaybolmanızı önleyecek kadar belirgindir. Aydınlatma, uzaktaki eşyaları görmenizi engelleyecek kadar karanlık değildir. Küçük bir otel ama klostrofobi yaratmayacak kadar büyük.
Anlatının psikolojik unsurları görsel tasarımına da yansıyor. Etrafa dağılmış dev satranç taşları, zarlar ve oyun kartları, kahramanın karakteriyle bağlantılıdır. Duvarlara ve yere sıçrayan kan korkunç bir görüntü yaratıyor ve zaman zaman sizi azarlamak için takip eden gizemli kişi etkili oluyor. Tamamen sinir bozucu bir atmosfer yaratmak için hepsi iyi bir iş çıkarıyor.
Starless Hotel'in psikolojik korku deneyiminde biraz eğlendim. Kenarlarda zorlu ve anlatının daha fazla detaylandırılabileceğini hissediyorum, ancak burada ilginç bir yolculuk yaratmaya yetecek kadar şey var. Psikolojik korku vurgusu olan kısa bir oyun oynamak için can atıyorsanız, buna bir göz atın.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 19
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 76
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20








