TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle

Altın Konu The Dungeon Rules İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,190
Mesajlar
88,452
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,300
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,454
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!


TheDungeonRules_game_header.jpg


Zindan Kuralları, zindanda gezinme, kart tabanlı dövüş ve Sokoban tarzı kutu itme bulmacalarının büyüleyici bir karışımıdır. "Şu anda karşılaşabileceğiniz en zorlu oyun" olduğunu iddia eden The Dungeon Rules, bu farklı nitelikleri, maceraperestleri şaşırtmak için 50 seviyeli zorlu zeka oyunlarıyla zorlu, bulmaca tabanlı bir keşif oyununa dönüştürmeye çalışıyor.

Zindan Kurallarının temellerini gözden geçirmek için kısa, isteğe bağlı bir eğitim verilmektedir. Kontroller gibi temel özelliklerin tanıtılmasından bazı basit bulmacaların sunulmasına kadar hızlı bir şekilde hareket eder.

Buradan ana oyuna geçtiğimde kısa sürede vaat edilen mücadeleyi buldum. Birkaç seviyeden sonra işler zorlaşmaya başlar ve zorluk hızla artmaya başlar. Seviyeler arasında sağlık ve kaynaklar yenilenmiyor; bu nedenle, bu kaynakları korurken her odada verimli bir şekilde gezinmek önemli hale geliyor.

The-Dungeon-Rules-2.jpg


Zindan Kuralları iki temel sistem etrafında oluşturulmuştur: kapıları açmak için kutuların düğmelere itilmesi gereken birincil dünya navigasyon görünümü ve çeşitli kartlarla düşmanlarla savaşılması gereken savaş modu.

Her iki modda da koleksiyon kartları bulunur. Keşif sırasında bu kartlar duvarları aşamalı olarak aşmak veya patlatmak, kasaları (veya düşmanları) yok etmek, kasaların yerini değiştirmek ve daha fazlası için kullanılır. Savaşta kartlar, çeşitli saldırı araçlarının sağlanmasında ön planda rol oynar.

Keşif ve bulmaca sistemi iyi tasarlanmış ve uygulanmıştır. Kutu değiştiren bulmacaların çoğu özellikle karmaşık olabilir ve üstesinden gelmek için yaratıcı düşünmeyi gerektirir. Bu arada dövüş sistemi işlevsel ve ilginç, ancak oyunun her iki yarısına da zarar veren bazı sorunları var.

Savaşın temelleri, ya bir silah kartıyla saldırmak, belirli bir aralıkta rastgele miktarda hasar vermek (silahına bağlı olarak) ya da bir kalkan veya zırh kartıyla eşit derecede rastgele miktarda hasarı engellemek üzerine kuruludur. Farklı kartlar farklı miktarlarda hasar verir veya engeller ve bu kartlardan ikisi (temel kılıç ve kalkan) istediğiniz kadar kullanılabilir.

The-Dungeon-Rules-3.jpg


Zırh belirli miktarda hasarı engelleyebilirken, temel kalkan 1 ila 3 puan arasında bloke eder. Düşman saldırıları da rastgele miktarda hasar verir; daha sert düşmanlar daha geniş menzile sahiptir ve bu da herhangi bir düşmanı yenmede şansın önemli bir rol oynadığı bir duruma yol açabilir.

Yıpranma başladıkça ve sağlık düştükçe bu sorun daha da acil hale geliyor. Belirtildiği gibi, seviyeler arasında sağlık yenilenmez (rastgele elde edilen iksir kartları bu rolü oynar), bu nedenle seviyelere çok düşük sağlıkla başlamak ve ardından optimum hasarı ve blok sayılarını bekleyerek tekrar tekrar düşmanlarla savaşmak zorunda kalmak mümkündür.

Savaş sistemindeki bu sorunlar, bir bulmaca oyununun parçası olmasaydı bu kadar zararlı olmazdı. Bir seviyede bulmaca çözmek doğal olarak biraz deneme yanılma gerektirir, bu nedenle ara sıra bir katı yeniden başlatmak gerekir. Bu gerçekleştiğinde, tüm savaş ilerlemesi de sıfırlanır; edinilen tüm öğeler kaybolur ve tüm düşmanlar yeniden doğar.

The-Dungeon-Rules-4.jpg


Beceriye dayalı bulmacayı bu şansa dayalı dövüşle birleştirmek, her ikisini de sinir bozucu hale getirme riskini taşır.

Zindan Kuralları, olabildiğince iyi şekillenmeyen sistemlerin ilgi çekici bir birleşimidir. Bunun, dövüşün rastgele nitelikleri yeniden değerlendirilerek ya da kafa karıştırıcı hataların, her dövüşü belirli bir düzeyde yeniden gözden geçirme ihtiyacını doğurmamasını sağlamak için bir geri sarma özelliği sağlanarak düzeltilebileceğini düşünüyorum. Burada genellikle eğlenceli bir meydan okuma vardır ve bazı bulmacaları ve şansa dayalı dövüşü bir kenara bırakmak isteyen herkes, basit ama büyüleyici bir estetiğe sahip zorlu bir bilmeceyle karşılaşacaktır.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst