noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
darkbey42 1
darkbey42
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
PrimeAC 1
PrimeAC
Payidar2 1
Payidar2
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Wizard' 1
Wizard'
shrpnl 1
shrpnl
Queinn 1
Queinn
Hikaye Ekle

Altın Konu Looping Bravery İnceleme

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!


LoopingBravery_game_HeaderImage.jpg


Looping Bravery, Monster Train gibilerin popüler hale getirdiği kart tabanlı savaş sisteminin bir başka versiyonudur. Temanın bu özel yinelemesi, bir bilim kurgu ortamını ve oyun tasarımında daha az yaklaşımını kullanıyor.

Bu oyun tek başına çalışan bir geliştiricinin eseridir ve açık konuşmak gerekirse öyle görünüyor. Piksel sanat spriteları, zevkinize bağlı olarak "büyüleyici ve retro" veya "tarihi geçmiş ve ilkel" olacaktır.

Düz, yumuşak arka planlar ve neredeyse var olmayan animasyonlar da yardımcı olmuyor; Bir saldırı, genellikle bir ses efektinin eşlik ettiği, hedefine doğru yatay olarak hareket eden bir hayalet olarak temsil edilir.

Artı tarafta, analog synth dokularının minimalist bir seçkisi olan müzik, soluk pastel renk şemasını tamamlayan 70'lerin bilimkurgu televizyon atmosferini ekleyerek yardımcı oluyor.

LoopingBravery_game_Screenshot1_ArmyBase.jpg


Sunum pek etkileyici olmasa da basitleştirilmiş yaklaşım mekanik açıdan çok daha iyi sonuç verir. Her koşunun başında, oldukça geleneksel ışın silahlarından dronlara kadar bir saldırı silahı ve güç alanı veya cyborg dış iskeleti gibi bir savunma silahı olmak üzere bir çift silah seçeceksiniz.

Her savaştan sonra yenileri de dahil olmak üzere cephaneliğinizdeki tüm kartlar, bu silahlardan birine veya diğerine bağlanır; bu, işleri heyecan verici kılmak için yeterli karmaşıklığı sağlar ancak seçeneklerinizi, çok fazla seçenek nedeniyle felce uğramayacağınız kadar dar tutar.

Benzer şekilde, savaş öğrenilecek kadar basit ancak yeni stratejilere izin verecek kadar karmaşıktır. Ek hasar ve etkileri tetikleyen "Break" göstergesi, Looping Bravery'nin kart tabanlı savaşına daha agresif ve deneysel bir yaklaşımı teşvik ediyor. Her seviye için ayrı ayrı tasarlanmış bir zamanlama mekaniği de öyle: belirli sıralarda oyuncuya faydalı veya zararlı olabilecek özel olaylar meydana gelir.

LoopingBravery_game_FeaturedImage.jpg


Bu, oyunun en benzersiz mekaniği olan TMD'ye (veya Zaman Manipülasyon Cihazı) yol açar; bu mekanizma, sıra sayımında ileri veya geri gitmenize ve hatta sıra tabanlı olayları harekete geçirmenize olanak tanır. Her dövüşten sonra toplanan antimaddeyle güçlendirilen bu mekanizma, Rogue Lords'taki "Diabolik Essence" mekaniğine çok benzer şekilde çalışır ve size oyunun kendi yerleşik mekaniğini aldatma şansı verir (ve böylece çelişkili bir şekilde hileyi mekaniğin resmi bir parçası haline getirir).

Zaman yolculuğu teması, anlatısal ve mekanik açıdan bununla güzel bir şekilde çalışıyor. Looping Bravery'nin uzaylı istilasını önlemek için zamanda geriye gönderilen bir cyborg'u konu alan hikayesi, benzer başlıklı Looper'ın yanı sıra, büyük ölçüde Terminatör ve 12 Maymun gibi filmlerden ilham alıyor. Kahramanımız, görevini ve aynı karakterlerle daha önceki karşılaşmalarını hatırlamak için zamansal yönelim bozukluğuyla mücadele ederken, her çalıştırmada hikayenin daha fazlası ortaya çıkıyor.

İlk birkaç koşunun zaman yolculuğu sürecinin neden olduğu şiddetli mide bulantısıyla gölgelenmesi beni özellikle eğlendirdi; Hem teknelerden hem de VR'den hareket hastalığına yakalanan biri olarak kesinlikle cyborg kahramanımızla bağ kurabilirim.

LoopingBravery_game_Screenshot2_CardSelection.jpg


Looping Bravery'nin Slay the Spire gibi en iyi performans gösterenleri devirme şansı çok az olsa da, türe bazı güzel değişiklikler katıyor ve kart savaşı arenasına etkileyici ve düşünceli bir katkı sağlıyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst