- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,439
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,092
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Oyun medyasında türleri yeniden tanımlayan oyunlar hakkında çok konuşuyoruz. Ben de TUNIC gibi oyunların klasikleri nasıl alıp onlara yenilikler getirerek eski ve yeni izleyiciler için yeni zemin hazırladığını şiirsel bir şekilde dile getirdim. Ancak bazen, klasiklerin bir nedenden dolayı klasik olduğunu ve inovasyonun harika olmasına rağmen bazen yinelemenin de aynı derecede etkileyici olabileceğini hatırlatan bir oyun ortaya çıkar.
Chrono Trigger ve Final Fantasy VI gibi temel türlerden yoğun etkiler alan geleneksel sıra tabanlı bir JRPG olan Chained Echoes da böyle bir oyundur.
Chained Echoes'un hikayesi JRPG'ler kadar tipiktir. Bir yandan sorunlu geçmişleriyle uğraşırken bir yandan da dünyayı kurtarmaya çalışan sıra dışı kahramanlardan oluşan bir grubu oynuyorsunuz. Bazılarınızın muhtemelen gözleri doluyor ama sizi temin ederim ki oyunun gidişatı heyecan verici. Karakterler iyi tanımlanmış, olay örgüsünde değişimler bol (ve çoğu zaman gerçekten şaşırtıcı) ve hikaye, renkli estetiğinin yanı sıra bir olgunluk duygusuyla anlatılıyor.
Ancak oyunun gerçekten parladığı yer keşif ve savaş sistemidir. Chained Echoes'un dünyası etkileyici derecede geniştir ve sırlarla doludur. Pek çok alanı, hikaye sizi her şeyi bulmak için başka bir yere götürdükten sonra geri dönmenizi gerektiriyor ve bunu yapmak gerçekten eğlenceli.
Bu arada savaş sistemi, tipik sıra tabanlı dövüşe koldan bir atış getiriyor. Hem karakterleriniz hem de düşmanlarınız eylemler gerçekleştirirken ekranın üst kısmında bir "Overdrive" ölçer dolar. Overdrive'da karakterleriniz daha sert vurur ve daha az hasar alır. Ancak çok fazla doldurduğunuzda aşırı ısınırsınız ve bunun tersinin gerçekleşmesine neden olursunuz. Sayaç, yanında belirtilen beceri türlerini (saldırı becerileri, büyü, güçlendirmeler vb.) gerçekleştirerek azaltılabilir, bu da savaşta yaptığınız her seçimin ilave ağırlığa sahip olduğu anlamına gelir.
Bu faktörlerin tümü, tanıdık ama asla sıkıcı olmayan bir oyun yaratılmasına katkıda bulunur. Patron savaşlarında sıklıkla sizi stratejilerinizi daha da değiştirmeye zorlayan yeni koşullar ortaya çıkar. Özellikle dikkat çeken bir nokta, karakterlerinizin rayların yönünü değiştirmesi veya anında ölümle karşı karşıya kalması gereken, hızlanan bir mayın arabasında savaşan bir patrondur. Oh, ve sonunda hem savaş hem de keşif için kullanılan uçan makine kıyafetlerine sahip oluyorsunuz. Göründüğü kadar harika.
Bu, Chained Echoes'un kusursuz olduğu anlamına gelmez. Ne münasebet. Temel sistemleri ne kadar iyi olsa da, becerilerin yükseltilmesi veya yetenek mücevherlerinin birleştirilmesi gibi ekstra sistemlerden bazıları az pişmiş gibi görünüyor. İngilizceye çevrilmesi de biraz arzu edilen düzeyde kalıyor.
Yine de, burada sergilenen meşru etkileyici çabayla karşılaştırıldığında bunlar sonuçta önemsiz ayrıntılardır; bu, bunun öncelikle tek bir kişi tarafından yapıldığı veya besteci Eddie Marianukroh'un film müziğinin harika olduğu gerçeği hakkında hiçbir şey söylemez. Bu incelemeyi yazarken aslında onu dinliyorum.
Chained Echoes, klasik JRPG'leri harika kılan şeyin ne olduğunu hatırlatıyor. Türe sevgi dolu bir saygıyla yapılmış, ancak kendi başına iyi durmasını sağlayacak kendine özgü süslemelerle, türün hem yeni hem de eski tüm hayranları için vazgeçilmez bir satın almadır.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 17
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 20
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 23
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 20
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 14








