SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
Hikaye Ekle

Altın Konu Mahokenshi İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,190
Mesajlar
88,452
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,301
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,457
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Mahokenshi_game_HeaderImage.jpg


Mahokenshi, oldukça popüler olan deste oluşturma RPG'sine Japon esintili belirgin bir tat getiriyor. Ancak burada öne çıkan nokta, kolayca kavranabilecek kadar tanıdık olan ancak Game Source Studio'nun saygıdeğer türü ele alması sadece başka bir klon gibi hissettirmeyecek kadar ilginç olan mekanikler kadar ayar değil. IGR yazarı arkadaşım TheOvermatt ve ben bunu oynadık ve ikimiz de etkilendik.

Mitolojik bir Japonya'nın yukarısındaki göksel ruhlar diyarında geçen Mahokenshi, canlı, ressam renk paletinden ekrandaki süslü oymalı sedir hazine sandıkları ve Edo döneminden ilham alan miğferlerle donatılmış mistik savaşçıların ekran görüntülerine kadar tematik ilhamlarının görsel göstergeleri ile doludur. . Partisyonda elbette sentezlenmiş shakuhachi flüt sıkıntısı yok.

“Haritaları canlı ama anlaşılması kolay hale getirdikleri için geliştiricilere de teşekkür ederiz. Bunun gibi oyunlar bazen ayrıntılarda takılıp kalıyor ama Mahokenshi bunu tam anlamıyla başarıyor.”

Her birinin kendine ait kartları ve yetenekleri olan ana karakterler, genel olarak hava, su, ateş ve toprak elementlerine dayanmaktadır. Her biri Japon folklorundan bir yaratığa bağlıdır: Kanatlı bir dağ goblini olan tengu, örneğin uçma yeteneği veren bazı kartlarla hava elementine bağlanır.

Mahokenshi_game_screenshot_cards-1.jpg


Açıkçası Japon folklorunun oldukça yüzeysel bir keşfi. Elbette çoğu "geleneksel" fantastik oyundaki elfler, goblinler veya ejderhalar İskandinav mitolojisi ve edebiyatıyla derin bir bağ kurmuyor ve en azından Mahokenshi farklı bir şey deniyor.

Mahokenshi'nin tematik yaklaşımı güçlü bir ilk izlenim bırakıyorsa, mekaniği de daha derin ve anlamlı bir izlenim bırakıyor. Sıra tabanlı RPG ve kart tabanlı dövüşü tanıdık formüllerdeki değişikliklerle birleştiriyor.

Yeni başlayanlar için, kartlar hem savaş eylemlerini hem de hareketi temsil edebilir (örneğin yukarıda bahsedilen uçuş yetenekleri veya karakterinizin zorlu arazide hızlı hareket etmesine olanak tanıyan atlar) ve harita hareketi ve savaş, ayrı arayüzlere bölünmek yerine aynı anda gerçekleşir.

Ayrıca dikkate değer: Mahokenshi prosedürel olarak oluşturulmamıştır. Doğal olarak, kart çekilişine (ve yeni kartların keşfine) kadar perde arkasında çok sayıda RNG oluyor, ancak burada aynı zamanda gerçek düzeyde bir tasarım da var. Karakter ilerlemesi de var, ancak ilk başta hangi kartların veya tılsımların (pasif bonus veren öğeler) seviyeler arasında taşındığını anlamak biraz zor, çünkü hepsi öyle değil.

“Aslında bilerek hazırlanmış bir dünyaya ve meşru ilerlemeye sahip bir deste oluşturucuyu oynamayı ne kadar canlandırıcı bulduğumu abartamam. Bunu yapmayan oyunları küçümsemek istemem (sonuçta Monster Train'i çok sevdim), ancak Slay the Spire'ı utanmadan taklit etmeye çalışan sayısız diğer oyunlardan farklı olarak hoş bir değişiklik gibi geldi."

Mahokenshi_game_screenshot_surrounded.jpg


Ayrıca ekranda bazı dik zorluk eğrileri de var. Özellikle pek çok seviye zamanlanmıştır. Hem dövüşlerin hem de dünya hareketinin aynı sıra tabanlı haritada gerçekleştiği göz önüne alındığında, hedefleriniz haritada çok geniş bir alana dağılmış olduğundan, tüm düşmanlarınızı yenseniz bile bir kavgada takılıp kalmak ve bir görevde başarısız olmak kolaydır.

Hareket kartlarının kritik olduğu yer burasıdır. Bu bir öğrenme eğrisidir, ancak aynı zamanda alışılmışın dışında düşünmeyi zorlayan alışılmadık bir yaklaşımdır, özellikle de bu tür oyunlara genellikle seviye temizleme "tüm canavarları öldür" zihniyetiyle yaklaşıyorsanız. Haritada gezinmek, mağazalar, dövüşler veya yükseltme fırsatları arasındaki bir dizi seçimden daha fazlasıdır. Ayrıca çoğu deste yapıcı için nadir görülen bir durum olan görevleri başarıyla tamamlamak da çok önemlidir.

“Başlangıçta hareket kartlarının destenizi kaplayacak kadar bol olduğunu düşünmüştüm. Oğlum, yanılmış mıydım? Konumlandırmanın ve dikkatli hareketin bu kadar önemli olduğu altıgen tabanlı bir RPG'yi en son ne zaman oynadığımı hatırlamıyorum. Aslında yasal olarak etkileyici bir sistem.” ~ TheOvermatt

Mahokenshi, tekerleği karakter tasarımı, tematik yaklaşım veya deste oluşturma stratejisi mekaniği ile yeniden icat etmiyor, ancak yukarıdakilerin tümünde öne çıkacak kadar ince ayar yapıyor. Birbirinin kopyası gibi görünen bu kadar çok oyunun olduğu kalabalık bir alanda bu önemli bir başarı.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst