- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,443
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,285
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,252
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
İlk bakışta Project Nosferatu'yu bir başka genel Zelda gerilemesi olarak yazmaya hazırdım. Ticari markaların hepsi mevcut: yukarıdan aşağıya görünüm, hack-and-slash savaşı, 8 bit estetik ve ekran ekran keşif. Formülde yenilik yapmayı amaçlayan TUNIC gibi oyunlar çağında kalıpları tam olarak kırmıyor.
Tamamen yanılmamış olsam da, Project Nosferatu, formülde bolca hayat ve yenilik kaldığını ve ayrıca derin hikaye anlatımı şansı olduğunu kanıtlıyor.
250 yıl önce yer altı Umbrakh'ları tarafından Tatenia gezegeninden kovulan insanlık, buna karşı savaşıyor. Savaşan Elysium ve Avalon krallıkları huzursuz bir ateşkese girdiler ve kendilerinin olarak gördükleri yeri geri almak için en iyi savaşçılarını gezegene gönderdiler. Böyle bir savaşçının, gizemli sibernetik implant "Nosferatu"yu kullanan Elysium Prensi Regal'in kontrolünü ele alıyorsunuz. Arayışın mı? Ne pahasına olursa olsun dünyayı geri alın.
Görünüşte basit bir oyun için Project Nosferatu'nun üzerinde çalışılması gereken şok edici bir hikayesi var. Oyunun dünyasının bilgisi çok geniştir ve ara sahneler, karakterler ile politik entrikalar arasında oldukça fazla etkileşim içerir. Mevcut hırs miktarı açısından övgüye değer, ancak ne yazık ki oyunun ilerleme hızına da zarar veriyor. Ara sahneler çoğu zaman jargon ve dolambaçlı diyaloglarla doludur, öyle ki her şeyin hızla takip edilmesi aşırı derecede zorlaşmaya başlar.
Neyse ki Project Nosferatu'nun oynanışı senaryosunu gölgede bırakıyor. Zelda formülüne oldukça sıkı sıkıya bağlı kalsa da, daha önce ziyaret ettiğiniz alanların önceden kapalı olan bölümlerinin kilidini açan yükseltmeler sunarak Metroidvania oynanışına da bir miktar katkıda bulunuyor. Oyunun hızlı tepki veren kontrolleri ve hızlı hareketiyle birleştiğinde keşif, havadar ve meşru bir şekilde ilgi çekicidir.
Oyun aynı zamanda saldırı kombinasyonlarınızı kişiselleştirmenize olanak tanıyan savaş sistemini de gösteriyor. Oyun boyunca birden fazla silahın kilidini açarsınız ve her silah, düğmeye bastığınızda gerçekleştirilecek saldırılardan birine yerleştirilebilir. Bu şaşırtıcı miktarda özelleştirmeye olanak tanır. Yakın dövüş, menzilli ve elemental saldırılar arasında seçim yapabilirsiniz ve bunların hepsi oyunun farklı noktalarında faydalıdır. Hatta bazılarına yeni alanlara geçit açmak bile gerekiyor. Aldatıcı bir his uyandırmaya başlıyor, ancak kısa süre sonra yasal olarak eğlenceli bazı deneylere açılıyor.
Project Nosferatu sunum bölümünde de birinciliği elde etti. Oyunun bilim fantezi estetiği, StarTropics ve Phantasy Star gibi 8 bitlik mücevherleri parlak renkler ve ayırt edici seviyelerle hatırlatıyor. Film müziği de hoş ve akılda kalıcı, her alan ve olay örgüsü anının kendine özgü temaları var.
Project Nosferatu sorunsuz değil ama tatmin edici ve ilgi çekici oynanışıyla bu sorunları fazlasıyla telafi ediyor. 8 bitlik aksiyon RPG günlerine nostalji duyan ve karmaşık bir hikayeyi umursamayan herkes, Tatenia'ya gitmekten çok daha kötüsünü yapabilir.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 21 Eki 2013
- Konular
- 3,135
- Mesajlar
- 7,771
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 4mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 5,377
- Altın Konu
- 67
- Başarım Puanı
- 409
- Yaş
- 36
- MmoLira
- 1,417
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 25
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 77
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 20











