- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,464
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,314
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,936
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
"Boomer tetikçisinin" yeniden dirilişi bağımsız sahneyi tüm gücüyle vurdu. Taret bölümleri olan doğrusal koridor atıcılarından bıkan her şekil ve boyuttaki geliştiriciler, türün köklerine dönüşü benimsiyor. DOOM ve Blood gibi klasiklere saygı duruşunda bulunulduğunu zaten gördük (ve öne çıkardık). Peki ya biraz farklı bir şey istersen?
Benimle Mars'tan veya şeytani mezarlardan daha acımasız bir yere, Sovyetler Birliği'ne bir yolculuğa çıkın, değil mi?
HROT (Çekçe "uç" veya "nokta" anlamına gelir) Çek solo geliştirici Spytihněv'in izniyle geldi ve kapsamlı bir Erken Erişim döneminin ardından çekiç ve orak gücüyle 1.0 sürümüne ulaştı. Görünüşte bu, 90'lar tarzı standart bir birinci şahıs nişancı oyunudur: Biçilecek düşmanlar, bulunacak sırlar ve toplanacak bir teçhizat cephaneliği var. Ancak bu deneyimi diğerlerinden ayıran şey sanatsal yetenektir.
1986'da Sovyet Çekoslovakya'nın arka planında geçen bilinmeyen bir felaket, halkı sığınaklara tıktı ve gizemli işgalcilerin ülkeye akın etmesinin önünü açtı. İsimsiz kahramanınızın tek bir işi var: onları yok etmek.
Bunu hem tanıdık hem de benzersiz bir silah koleksiyonu kullanarak başarırsınız. Tabanca, av tüfeği ve SMG (hepsi çağa uygun silahlardan sonra modellenmiştir) gibi standart ücretler, kısa süre sonra yerini tatar yayı veya yıldırım silahı gibi daha ezoterik seçeneklere bırakır. Ve elbette yakın dövüş seçeneğiniz orak ve çekiçtir.
Bir atıcının tartışmasız en önemli özelliği olan HROT'taki mücadele basit ama çok etkilidir. Cephaneliğinizin kullanımı tatmin edici (el bombası fırlatıcısının bayıldığım özel bir "OOMPH" özelliği var) ve düşman çeşitliliği temelden başlasa da, çok geçmeden üzerinize her türlü doğaüstü sürprizi fırlatıyor.
Seviye keşfi de bir zevktir; içinde kaybolabileceğiniz kadar labirent gibidirler ama asla oyunun hızını etkilemeye yetmezler. Bulabileceğiniz mini oyunlar ve şaşırtıcı derecede komik sırlar bile var.
Seviyelerden bahsetmişken, HROT'un gerçek cazibesi teknik tarafında yatıyor. Pascal'da (ciddi olarak) yazılmış özel bir motor üzerine inşa edilen oyun, 90'ların nişancı oyunlarının görünümünü ve hissini doku sallanmasına kadar kusursuz bir şekilde yeniden yaratıyor.
Sadece bu da değil, seviyeler brütalist Sovyet mimarisini tekinsizliğe varacak derecede çağrıştırıyor. Gerçek dünyadaki binalardan ilham alan ve gerçek dünyadaki Sovyet propagandasıyla dolu olan oyunun üsleri, araştırma istasyonları, köyleri ve diğer mekanları endüstriyel bir kabusun resmini çiziyor. Yıllar boyunca atıcıların sunumlarının fazla "kahverengi ve gri" olduğu konusunda şikayetler oldu, ancak burada HROT'un muazzam bir şekilde yarattığı atmosfere hizmet ediyor.
Müziğin de atmosfere büyük katkısı var. Trent Reznor'un klasik Quake müziğinden açıkça ilham alan bu film, daha aksiyon dolu bölümlerde bile ısrarla karamsar ve rahatsız edici olmaya devam ediyor.
HROT, tek bir geliştiricinin açık bir sevgi emeğidir. Aynı zamanda, genellikle oyunlarda bulunan bakış açılarının dışındaki bakış açılarının, bazılarının sıkıcı bulabileceği türlere yeni bir hayat aşılayabileceğini de gösteriyor.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 69
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 38









