- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,464
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,314
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,936
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Alfred Hitchcock'un Arka Penceresi tüm zamanların en etkili gerilim filmlerinden biridir. Siz bu konuda hiçbir şey yapamayacak durumdayken arka bahçenizde uğursuz bir şeyin ortaya çıkması fikri birçok insan için çok temel bir korkuya işaret ediyor ve bunun daha fazla video oyununu etkilememesi şaşırtıcı.
Solo geliştirici Jungwoo Yom, bu filmin temel önermesini bir bulmaca oyununa dönüştürme konusunda büyük bir girişimde bulundu (kelime oyunu için kusura bakmayın). Bu yeni bir fikir ama ne kadar işe yarıyor?
Sabit hattın amacı basit: Bir katil sokağın karşısındaki binayı gizlice takip ediyor ve sizin de bina sakinlerini zarardan uzak tutmanız gerekiyor. İşin püf noktası, bunu yalnızca binanın farklı telefon numaralarını arayarak ve birine nereye saklanacağını söyleyerek yapabilirsiniz. Herkesi belirli bir saate kadar hayatta tutun ve bir sonraki aşamaya geçin.
Her seviyede çalışmalara daha fazla anahtar atıldığı için ilerleme gözle görülür şekilde daha zorlu hale geliyor. Daha fazla sakinin korunması gerekiyor, yeni hareket ve dikkat dağıtıcı mekanizmalar ekleniyor ve her bir dönüşte herkesin nereye varacağını düşünmeniz gerekiyor.
Her bulmacanın içine çok fazla düşüncenin yerleştirildiği bir oyundur. Ne yazık ki, bunları çözmek için size verilen araçlar arzulanan çok şey bırakıyor.
Landline'ın bulmaca tasarımı maalesef oynanışı nedeniyle zayıflıyor. Çevirmeli telefon tamircisi her ne kadar yeni olsa da ilerledikçe kendinizi tuhaf ve tekrarlayıcı hissetmeye başlıyor. Ben oyun deneyimlerinde yenilikten yanayım ama burada bu, gerçek bulmacalara ciddi bir zarar veriyor.
Sadece bu değil, oyun mekaniğini açıklama konusunda son derece zayıf bir iş çıkarıyor. Bir veya iki öğretici ipucunun yanı sıra, işleri büyük ölçüde deneme yanılma yoluyla çözmeniz gerekiyor. Bunun kasıtlı bir tasarım tercihi olması başka bir şey olurdu, ama değil. Konut sakinlerini nasıl arayacağımı ve katlar arasında nasıl hareket edeceklerini tam olarak kavradığımda bile, sürekli olarak bulmacaları kendi gerçek düşüncemle değil, deneme yanılma yoluyla çözdüğümü hissettim.
Oyunun kullanıcı arayüzü de arzulanan çok şey bırakıyor. Basit grafikler büyüleyici ve kendine has bir işlevselliğe sahipken, ikonografinin hepsi birbirine karışıyor ve anlaşılmaz hale geliyor. Renkler gibi küçük şeyler bile sorun haline geliyor, çünkü birden fazla bölge sakini genellikle aynı kişi oluyor ve bu da oyunun bir sonraki adımda nereye gideceklerini göstermeyi bir tahmin oyununa dönüştürüyor.
Landline'ın konsepti sağlam ve bulmacalarında meşru olarak ilginç bazı tasarımlar var. Ne yazık ki, bir bulmaca oyununun basitliği çoğu zaman onun kusurlarını vurgulamaya hizmet ediyor ve bunda çok fazla kusur var. Bu fikrin genişletildiğini görmek isterim, ancak şimdilik bu çağrının cevapsız bırakılması en iyisi.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 46









