SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
Hikaye Ekle

Altın Konu DOOMBLADE İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,190
Mesajlar
88,452
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,301
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,457
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

doomblade-120wd.jpg


Metroidvania'nın devam eden başarısı, son birkaç yılda bazı büyük deneylere yol açtı. Dead Cells gibi oyunlar, türü Rogue-lite'ların bağımlılık yapıcı doğasıyla birleştirdi. Onlara ilham veren klasiklere doğrudan saygı duruşunda bulunmayı tercih edin.

DOOMBLADE, etkilerinin standart formatını alıp, onu inanılmaz derecede taze ve çılgın bir oynanışla genişleterek ortada bir yerde duruyor. Ancak soru şu: akranlarına göre nasıl birikiyor?

Kasvetli Halk'ın sonuncusu Kasvetli Kız, kendisine seslenen bir ses duyar. Kaynak? Yalnızca DOOMBLADE olarak bilinen, hapsedilmiş duyarlı bir kılıç. Kılıç, serbest bırakıldıktan sonra ona bir teklifte bulunur: Gerçek gücünün kilidini aç ve onu, dünyasını yozlaştıran Dehşet Lordlarını öldürmek için kullan.

Oyun mekanları için bu kadar basit ama DOOMBLADE genel olmaktan çok uzak. Oyun, hareketlerinizi ve saldırılarınızı tek ve farklı bir eylemde birleştirerek alışılagelmiş Metroidvania formülünü değiştiriyor. Kasvetli Kız kendi başına hareket edip zıplayabiliyorken, bir düşmana nişan alıp tetiğe basmak onu bıçağı çekilmiş halde ona doğru fırlatır.

3935a6897ab21a7d8.jpg


Sonuçta kendinizi bir maceracıdan çok, keskin bir süper top gibi hissetmenize yol açan, yolunuza çıkan her şey arasında ölüm ve içgüdüler arasında seken bir mücadele ortaya çıkıyor. Tam olarak göründüğü kadar harika.

Sadece içgüdüsel olarak tatmin edici bir savaş sistemiyle yetinmeyen DOOMBLADE, bunu herhangi bir Metroidvania oyununun diğer önemli unsuru olan dünyayı dolaşmayla birleştiriyor. Aniden düşmanlar artık daha az engele ve yeni yerlere ulaşmanın daha fazla yoluna dönüşüyor ve sürekli genişleyen saldırı ve hareket diziniz yalnızca bunun üzerine kurulu.

Kesinlikle övgüyü hak eden, savaş ve keşiflerin esasen mükemmel bir karışımı.

Geride kalmamak için oyun aynı zamanda harika bir prodüksiyona da sahip. Gösterişli, karamsar görseller, hem hayranlık hem de kana susamışlık uyandırmayı amaçlayan bir müzikle tamamlanıyor ve son derece etkili. Özellikle dövüş müziği çoğu zaman gerçekten öne çıkıyor.


26ed6eaa9d4ead351.jpg


Bunların hepsi bir araya gelerek DOOMBLADE'i sınırda temel bir deneyim haline getirse de, bazı dikkate değer sorunları da var.

Yeni başlayanlar için, sanat tarzı bazen düşmanların fark edilmesinin zor olduğu karmaşık ekranlara yol açabilir. Bazı bölgelerde diğerlerinden daha yaygındır, ancak görmediğiniz bir şeye zarar vermek her zaman sinir bozucudur.

Ancak savaşta karşılaşılan zorluk artışlarıyla birlikte daha büyük bir sorun ortaya çıkıyor. Kasvetli Kız vurulduğunda çok az yenilmezlik karesi alıyor, bu da büyük gruplar tarafından kombo yapılarak öldürülmenin son derece kolay olduğu anlamına geliyor. Tek başına bir anlaşma bozucu olmasa da, zayıf noktaları hedeflenmesi zor olan düşmanlarla birleştiğinde daha da sinir bozucu hale geliyor. Düşman karmaşası ve titiz hedefleme arasında patronlar çoğu zaman çileden çıkarıcı hale geliyordu.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst