TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
Hikaye Ekle

Altın Konu 100 Steps İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,190
Mesajlar
88,452
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,301
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 16 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,457
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

capsule_616x35374253ecde6fe8a8a.jpg


100 Steps, hileli bir yükseltme ve yeniden deneme sistemi etrafında oluşturulmuş, altıgen tabanlı bir taktik macera oyunudur.

Kendisini bir kulede gezinme oyunu olarak tanımlayan 100 Steps, kahramanlarına zirvedeki tanrılar panteonuna katılmak için geniş bir kulenin birçok katına çıkma görevi veriyor. Her çalıştırma, başlıktaki 100 adımla sınırlıdır; Adımları ya da sağlığı biter ve kahramanın bu girişimi biter, ancak başka bir deneme her zaman köşededir.

Başlangıçta, oynanabilecek tek karakter "maceracı"dır; bu, dayanıklılığı öldürmelerden seviye atlama yeteneğiyle birleştirmek için tasarlanmış, genellikle çok yönlü bir seçenektir.

Kulede yükselmek ve çeşitli becerilere ulaşmak, daha fazla karakter kilidinin açılmasına yol açar; Suikastçının kısa süreli güç patlamaları elde etmek için zincirleme öldürmelere odaklanmasını oldukça keyifli buldum. Çeşitli eğlenceli zorluklarla kilidini açabileceğiniz çok sayıda karakter (toplamda on) var.

1fae0d2789398b834.jpg


Her kat çeşitli düşmanlara, hazine sandıklarına, engellere ve dost canlısı yaratıklara ev sahipliği yapıyor.

Sandıklar kulenin temel öğeleridir ve ilerlemeye yardımcı olacak ekipman ve silahlar sağlar. Pek çok sandıkta, her dönüşte ilerleyen bir zamanlayıcı bulunur; Zamanlayıcıları bittiğinde ortadan kaybolacaklar ve bu da yağma oyununa biraz aciliyet katacak. Yaratıklar bölgelerde devriye geziyor ve bir kahramanın çok yakında dolaşması durumunda yaklaşacaklar.

Dönüş sistemi, 100 Adımın her zaman mevcut olan bir özelliğidir. Bir kahraman her hareket ettiğinde, iksir içtiğinde, saldırdığında veya bir nesneyi incelemenin ötesinde neredeyse herhangi bir eylem gerçekleştirdiğinde, zamanlayıcı bir adım aşağı inecektir.

Adımları geri yüklemenin yolları var, ancak zamanın sürekli akıp gittiği hissi her koşuya yayılıyor. Bu, bazılarına çekici gelirken bazılarına stres katan, bölücü bir özellik olabilir. Zamanlayıcının sıra tabanlı yapısı en azından kendi hızınızda keşfetmenize olanak tanır.

37a5140c6084a668e.jpg


Silahların (hepsi sınırlı sayıda kullanıma sahiptir) ve diğer harcanabilir öğelerin ötesinde, 100 Adım ayrıca ek hareket hızı, daha yüksek hasar ve iyileştirilmiş sağlık gibi kalıcı nimetler sağlayan bir ıvır zıvır koleksiyonu da içerir. Her kahramanın ayrıca yükseldikçe kendi istatistiklerini geliştirmenin bir yolu vardır, bu da daha zorlu, daha yüksek seviyelere hazırlanmanın başka bir yolunu sağlar.

Her birkaç katta bir patron bekliyor olacak, bir sonraki katın kapısı onlar yok edilene kadar kilitli olacak. Bunlar, oyuncuların bir sonraki kapıya koşmak için çatışmadan kaçınmasını engeller; Yükseldikçe güçlenmek önemlidir.

100 Steps, akılda kalıcı piyano şarkılarıyla destekleniyor ve kenarları biraz kaba olsa da estetiği yeterince çekici. Zemin nesnelerle ve düşmanlarla dolu olduğunda, gelen hasarın kaynağını ayrıştırmak bazen zordur.

274f4953faac3a3ad.jpg


Bununla birlikte, ortamlar çekicidir ve ses tasarımı oldukça eğlenceli olabilir; Sandık açma ses efektinin Sonic the Hedgehog'daki yok edilen düşmanların küçük "bop" sesinden ilham aldığına eminim.

100 Adım, Rogue benzeri türün eğlenceli bir versiyonudur; Rahat sıra tabanlı sistem, sınırlı adımların baskısı ile birleştiğinde ilginç bir kombinasyon oluşturur.

Görseller zaman zaman biraz yoğun olabiliyor ve çok şey olup biterken menzilli bir düşmanın saldırısını gözden kaçırmak kolaydır, ancak genel olarak bu, kilidi açılabilir öğeleri ve karakterleri aracılığıyla oldukça fazla tekrar değeri sunan düzenli küçük bir macera deneyimidir.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst