romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu The Blair Witch İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,189
Mesajlar
88,442
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,281
Altın Konu
2,398
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 11 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
695,225
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

1be7aed14dcbeb974.jpg


Burkittsville'deki ormanda kayıp bir çocuğu bulmak için arama ekibine katılan gözden düşmüş polis Ellis olarak oynuyorsunuz. Kayıp çocuğun izlerini ve ormanda gizlenen tehlikeleri bulmaya yardımcı olan bir Alman çoban destek köpeği olan köpeğiniz Bullet size eşlik ediyor. Oyun çoğunlukla istediğiniz gibi keşfetmenize olanak tanıyan "açık dünya" olsa da, telsiziniz aracılığıyla iletişime geçebileceğiniz bir arama süresine sahip olmanıza rağmen kesinlikle bir klostrofobi durumu ve tamamen ve tamamen yalnız hissetme durumu vardır. Gece çöktüğünde ve gerçekler tersine döndüğünde Ellis, sadece çocuğu kurtarmak ve ortadan kayboluşuyla ilgili ipuçlarını ortaya çıkarmak için değil, aynı zamanda Black Hills'te hayatta kaldığından emin olmak için de aklını başında tutmak zorundadır.

Ellis muhtemelen geçen yılki en sevdiğim video oyunu karakterlerinden biriydi, aslında şunu söyleyecek kadar ileri gidebilirim: Firewatch'taki Henry ve The Witcher 3'teki Geralt'tan bu yana, Ellis'in inanılmaz derecede ilginç bir geçmişi ve sık sık paniğe yol açan parçalanmış geçmişi var. Blair Cadısı'nın alternatif gerçekliğine dönüşen saldırılar, oyun boyunca çeşitli noktalarda bazı etkili gerçek senaryolara neden olur. Bu aynı zamanda oyun boyunca duygusal destek köpeğiniz gibi davranan Bullet'tan çok uzaklaştığınızda da olur. Oyun ilerledikçe, karanlıktaki doğaüstü düşmanları işaret edip sizi doğru yola yönlendirirken onu yakınınızda tutmanız da kritik önem taşıyor. Hikaye ilerledikçe eski karısıyla yaptığı telefon görüşmeleri sırasında patlayan ateşli bir öfkesi de var. Onun sakin, sakin ve aklı başında bir izciden korkutucu, psikotik bir canavara geçişini izleyen seslendirme sanatçısı Joseph May, zahmetsiz bir performans sergiliyor.

23a54f9decc4c46e6.jpg



Düşmanlarla ilgili olarak iki tür vardır ve onları aşmanın yalnızca iki yolu vardır. Bir tür düşman, Bullet'in onları takip etmesi ve meşalenizi doğrudan onlara doğrultmasıyla yok edilebilir; diğeri, karakterinizin sessizce yanlarından geçmesini gerektiren bir gizliliktir, ancak Bullet, görünürde hiçbir yankı olmadan istediği kadar gürültülü bir şekilde ilerleyebilir. Düşmanlardan kurtulmanın çok çeşitli yollarını sunmasa da, bu kesinlikle oyunun odak noktası değil. Ayrıca yol boyunca, ana hikaye ilerledikçe üzerinize atılan gerilim ve dehşet saldırısından biraz kurtulmanızı sağlayacak birkaç bulmaca da var. Bunların çoğu, Ellis'in şu anda içinde bulunduğu gerçekliğe görüntüden bir şeyler çekip koyan önceki deneyimlerden görüntüleri yeniden izlemek için bir video kamera kullanmayı içeriyor. Neyse ki Outlast 2 bu mekanikte başarısız olurken, Bloober onu eğlenceli bir oyun mekaniği haline getirdi. Görüntüler arasında gezinmek, geçmişe veya geleceğe bağlanmak ve belirli alanlardan geçmek için nesneleri dünyanın içine ve dışına çekmek manevra yapmak kolaydır. 90'ların eski tarz kamerası aynı zamanda Nokia tarzı cep telefonuyla da aynı hissi veriyor (gerçekten oynayabileceğiniz Yılan tarzı oyunlarla dolu!)

Kare hızının ele alınması gerekiyor, ormanın yoğunluğu nedeniyle oyun sırasında pek çok noktada çökecek (Xbox One X'te incelendi) zaman zaman yavaş performansa neden olacak. Bu bir anlaşma bozucu olmasa da, biraz dikkatinizi dağıtabilir ve sizi hikayeden ve sürükleyicilikten uzaklaştırabilir, bu yüzden inşa etmede çok iyidir. Bu, oyunun ilk birkaç saatinde gerçekten belirgindir ve oyun ilerledikçe benim için gelişti, umarım daha sonra bunu düzeltecek bir yama yayınlarlar. Arkadaşlarımdan PC sürümünde durumun böyle olmadığını ve fark edilir bir kare hızı düşüşü olmaksızın kusursuz derecede akıcı bir deneyim sağladığını duydum. Bullet harika bir arkadaştır, ancak komuta kontrolleri aşırı derecede aksaktır, ona birçok kez ona beni aramasını veya yakınımda kalmasını söyledim ve o da tam tersini yaptı. Bu aynı zamanda oyunun ilk 2 saatinde de sık sık yaşandı ve sonrasında düzeldi.

3c466c20a00dd0d82.jpg


Oyun korku dolu finaline ulaştığında, doğaüstü bir cadı hakkındaki korkutucu bir hikayeden ziyade başka bir travma hikayesine dönüşüyor. Her ne kadar Blair Cadısı unsurları barakanın finalinde kesinlikle orada ve mevcut olsa da, bazı hayranlar bununla başa çıkmayı zor bulabilir, hikaye açısından bu onun geçmişine ve neden böyle olduğuna dair daha çok bir keşif hissi veriyor. Bana göre bu, filmlerden (ve önceki oyunlardan) benzer anlar ve sahnelerle biten doğrudan bir tekrardan ziyade, ne olduğu ve ne olduğu sorusunu sunan katmanlara sahip bir karakter sundu. gerçek değil. Oyun birden fazla son ve seçenek sunuyor, bu nedenle 7-8 saatlik oyunu tamamladıktan sonra, kesinlikle geri dönüp eksik başarımları ve farklı sonuçları elde etmek için biraz daha fazlasını keşfetmeye değer. Üçüncü oyunumdayım ve Blair Cadısı'nın hikayesine ve sürprizine hâlâ hayran kaldım. Bu oyun en iyi şekilde bir çift surround ses kulaklıkla, ışıksız ve bir destek köpek yavrusuyla oynanır.

Blair Cadısı yalnızca Xbox ve PC'de mevcuttur, Game Pass'iniz varsa oyunu bu aboneliğin bir parçası olarak indirebilirsiniz.
 
Paylaşım için Teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst