Sevdamsın 1
Sevdamsın
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Fethi Polat 1
Fethi Polat
farkmt2official 1
farkmt2official
Hikaye Ekle

Cities Skylines 2 - Yollar Nasıl Yükseltilir

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan KERİM ERBAY
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 4
  • Görüntüleme Görüntüleme 3K

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Yol boyutu trafik yönetiminin önemli bir unsurudur ve neyse ki Cities: Skylines 2'de yapılması en kolay şeylerden biridir.







1699876281324.png



Diğer SimCity tarzı şehir inşaatçıları gibi , Cities: Skylines 2 de çoğunlukla bir trafik simülatörüdür. Oyuncuların, şehir sakinlerinin sokakları trafikle tıkamadan işlerine gidebilmelerini ve yerel mağazaları ziyaret edebilmelerini sağlamaları ve aynı zamanda bu süreçte çok fazla gürültü ve hava kirliliği yaratmalarını önlemeleri gerekiyor.

Oyuncunun alet kutusundaki en önemli araçlardan biri mevcut yolları değiştirme ve yükseltme yeteneğidir. Bu, oyuncuların eski yolları yok etme ve onları hafızadan yeniden çizme zorunluluğunu ortadan kaldırır. Bu özellik orijinal oyunda da vardı ancak Cities: Skylines 2'de yolları yükseltmek eskisinden çok daha kolay.

Yol Nasıl Değiştirilir?​


1699876639382.png


Yollar üç boyuttadır: küçük, orta ve büyük. Oyuncular ayrıca otoyollara da erişebilirler ancak bunlar her boyutta gelen özel yol türleridir.

Bir yolu aynı boyuttaki başka bir yola dönüştürmek oldukça kolaydır. Öncelikle yol yapım menüsünden istediğiniz yol tipini seçin, ardından "Değiştir" araç modunu seçin. İmleçle bir yol bölümünü hedefleyin ve onu yeni yol türüne dönüştürmek için üzerine tıklayın. Oyuncular tek yönlü bir yol yerleştiriyorsa , imleci istenen yönde hareket ettirirken tıklayıp basılı tutun.

Daha zor olan iş, dar bir yolu geniş bir yola dönüştürmektir. Yeni yol, bitişik binalar ve diğer yapılarla örtüşecek ve oyuncuların yeni yol sığmadan önce mahalleyi taşıması, yıkması veya başka bir şekilde yeniden düzenlemesi gerekebilir. Oyun, oyuncuya herhangi bir maliyet getirmeden yoldaki tüm bölge binalarını otomatik olarak yıkar, ancak diğer yapıların manuel olarak ele alınması gerekir.

Örneğin, yukarıdaki resimde oyun, yaya yolu ile çakıştığı için iki şeritli bir yolu altı şeritli bir yolla değiştirmeyi reddediyor. Yaya yolları teknik olarak yol değildir ve bu nedenle oyuncular bu yükseltmeyi yapmak istiyorlarsa yolu yok etmeli ve daha sonra değiştirmelidir. Oyun bunu her ikisi de kırmızı harflerle yazılmış "Geçersiz Şekil" ve "Çakışan Öğeler" uyarılarıyla belirtir.

1699876715658.png


Neyse ki bu sorunu çözmenin bir yolu var. Yeni bir özellik sayesinde oyuncular, yükseltmenin sol tarafı, sağ tarafı veya (en azından küçükten büyüğe yükseltme yaparken) her iki tarafı genişletmesini sağlamak için imleci seçilen yol üzerinde hareket ettirebilirler. Örneğin, yukarıdaki görüntüde yükseltme yolun yalnızca sağ tarafını genişletiyor. Bu yalnızca bölgelere ayrılmış binalarla çakışır ve dolayısıyla "Çakışan Öğeler" uyarısı kırmızı yerine turuncu renkte olur ve yükseltme yapılabilir. Bu nedenle oyuncular, gelecekte yolu genişletmeyi planlıyorlarsa tüm sivil binalarını yolun bir tarafına yerleştirmelidir.

Yeni yol türü yükseltmelerle uyumlu olduğu sürece, diğer kaynaklardan yapılan tüm yol yükseltmeleri yeni yolda kalacaktır. Örneğin, oyuncular iki şeritli yolu ağaçlarla ve tramvay hattını yaya yolu ile değiştirirse, ağaçlar kaybolurken tramvay hattı kalacak.

Karayolları birkaç nedenden dolayı benzersiz yol türleridir. Birincisi, otoyollardaki trafik diğer yol türlerine göre daha hızlı hareket edebilir. İkincisi, otoyollar inşaat bölgelerini desteklemez ve sivil binalar için yol bağlantıları olarak sayılmaz. Son olarak otoyollar, diğer yol türlerinin yaptığı gibi su, kanalizasyon ve alçak gerilim enerji hatlarını taşımaz. Bu, otoyol bağlantılarının otomatik olarak şebeke bağlantılarını da beraberinde getirmeyeceği anlamına gelir. Oyuncular bunu hesaba katmak için boruları ve elektrik hatlarını manuel olarak eklemelidir. Otoyollar aynı zamanda en gürültülü yol türüdür, dolayısıyla yolların yerine bunları kullanırken dikkatli olun.

Yeni yol türü yükseltmelerle uyumlu olduğu sürece, diğer kaynaklardan yapılan tüm yol yükseltmeleri yeni yolda kalacaktır. Örneğin, oyuncular iki şeritli yolu ağaçlarla ve tramvay hattını yaya yolu ile değiştirirse, ağaçlar kaybolurken tramvay hattı kalacak.

Karayolları birkaç nedenden dolayı benzersiz yol türleridir. Birincisi, otoyollardaki trafik diğer yol türlerine göre daha hızlı hareket edebilir. İkincisi, otoyollar inşaat bölgelerini desteklemez ve sivil binalar için yol bağlantıları olarak sayılmaz. Son olarak otoyollar, diğer yol türlerinin yaptığı gibi su, kanalizasyon ve alçak gerilim enerji hatlarını taşımaz. Bu, otoyol bağlantılarının otomatik olarak şebeke bağlantılarını da beraberinde getirmeyeceği anlamına gelir. Oyuncular bunu hesaba katmak için boruları ve elektrik hatlarını manuel olarak eklemelidir. Otoyollar aynı zamanda en gürültülü yol türüdür, dolayısıyla yolların yerine bunları kullanırken dikkatli olun.

Bir Kavşak Nasıl Yükseltilir​


1699876892448.png


Oyuncular yolların yanı sıra kavşakları da ayarlayabilir. Şehirler: Skylines 2 dört tür kavşağı destekler: geçiş hakkı, döner kavşaklar, dur işaretleri ve trafik ışıkları.

En küçük kavşağın kilidini açmak için oyuncuların ilk dönüm noktasına ulaşması gerekir. Daha fazlasına erişmek için oyuncuların her biri Gelişmiş Yol Hizmetlerine ve Döner Kavşaklara birer geliştirme puanı yatırmak zorundadır.

Varsayılan olarak, küçük yollar arasındaki kavşaklarda dur işaretleri kullanılırken orta ve büyük yolları içeren kavşaklarda trafik ışıkları kullanılır. Bu iyi bir başlangıç noktası ancak oyuncular bu kavşakları trafik kullanımına göre ayarlamak isteyebilir.
  • Uzak ve nadiren kullanılan kavşaklar, geçiş hakkı avantajıyla geçilebilir. Bu, dar yoldaki araçların geniş yoldaki araçlara yol vermesi gerektiği veya dönmesi gereken araçların düz giden araçlara yol vermesi gerektiği anlamına gelir​
  • Dur işaretleri her yoldan gelen araçları kavşakta durmaya zorluyor. Bu, araçların herhangi bir yönden gelme ihtimalinin olduğu, trafiğin az olduğu kavşaklarda işe yarar.​
  • Trafik ışıkları orta yoğunlukta kavşaklar için daha iyidir ancak araçlar ışıkların arkasında birikebilir.​
  • Döner kavşaklar, trafiğin yoğun olduğu durumlarda bile işlerin ilerlemesini sağlar , ancak normal bir kavşaktan daha fazla yer kaplarlar ve yine de tüm trafik sıkışıklıklarını engellemezler.​
Oyuncular, Döner Kavşaklar veya Gelişmiş Yol Hizmetleri sekmesinden istedikleri türü seçip ardından kavşağa tıklayarak mevcut kavşak türünü değiştirebilirler. Oyuncuların bir döner kavşak için yeterli alan yaratmak amacıyla sivil binaları ve yolları taşımaları gerekebilir, ancak diğer kavşak türleri her yere gidebilir. Geçiş hakkı kavşağı oluşturmak için mevcut kavşak türünü seçin ve ardından bunun yerine iptal düğmesine basın.


 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst