InfernoShade 1
InfernoShade
Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Hikaye Ekle

Altın Konu Some Distant Memory İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,203
Mesajlar
88,479
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,317
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,948
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

cats.jpg


Some Distant Memory, Galvanic Games tarafından geliştirilen ve Way Down Deep tarafından yayınlanan elle çizilmiş bir hikaye keşif oyunudur. Oyun, 15 Kasım 2019'da Steam ve Mac OS X'te yayınlandı. Teksas'taki kıyametten 300 yıl sonrasını konu alıyor. Dünya'da hayatta kalan birkaç insan artık kendi kendine yeten kolonilerde yaşıyor ve "Çöküş" sırasında gezegeni tüketen çiçek açan alglerden korunuyor. Bu kolonilerin en başarılısı olan Ares, başlangıçta Mars'taki yaşama hazırlanmak için inşa edilmişti. Görevleri çoktan terk edilmiş olan Ares artık bir zamanlar evleri olan çorak arazideki enkazları kurtarıyor.

Siz bu çabanın liderisiniz; Arora AI'nın profesörü ve seçilmiş tercümanı. Ancak yüzyıllardır süren çiçeklenme korozyonu zarar görmüş ve kaynaklar kıttır. Son on yılınızı, yüzeyin kirlenmesinden uzak, eski Dünya teknolojisinin efsanevi hazinesi olan Batık Şehir'i arayarak geçirdiniz. Arora doğru yolda olduğunu söylüyor ama zaman azalıyor.

3e46b2d0cc7847adc.jpg


Kontroller çok basittir ve bu, hikayeye daha fazla odaklanmanıza olanak tanıyan güçlü yönlerinden biridir. Her sahnenin sınırlı oyun alanı vardır ve Profesör Zay'i WSAD tuşlarıyla hareket ettirirsiniz. Etrafınızdaki karanlığı aydınlatan Arora'yı tutuyorsunuz. Karakterler arasındaki iletişim konuşma baloncukları ve duyulmayan bir gargara ile yapılıyor. Her karakterin kendi dünyasına sürüklenirken kimin konuştuğunu anlamanıza yardımcı olan kendine özgü bir ses bozukluğu vardır. Bu hiç de itici değildi ve oyunun genel gizemli atmosferine katkıda bulundu. Profesör nispeten modern bir eserle karşılaştığında çöl kumu ufalanır ve derin bir çukura düşer. Bir yatağın üzerine düşen Arora, Komutanla iletişim kurmaya yetecek kadar sinyal alamıyor.

Her sahnede gezindikçe etkileşime girilebilecek nesnelerle karşılaşacaksınız ve ünlü batık şehir olabilecek bir yeraltı evine rastladığınızı hemen fark edeceksiniz. Bazı nesneler belirgin değilse, onları kısa süreliğine sarı renkle vurgulayacak alanı taramak için 'sekme' tuşuna basabilirsiniz. Kitaplar, resimler, heykeller ve gazete kupürleri gibi bu nesnelerle etkileşime geçtiğinizde Arora, verileri o öğenin dijital parmak izini oluşturmak için kullanır. Her bir öğeden keşfedilen ayrıntılar, o öğenin anılarından, kısa mesajlardan, bir kitabın sayfalarına yapıştırılmış yapışkan notlardan vb. kadar uzanır.


282bf2704b7027c68.jpg


Siz evin içinde daha fazla arama yapıp eşyanın geçmişini daha fazla okudukça Arora, keşfedilen tüm verileri hafıza sahnelerine yerleştirmeye başlar. Bunlar, o odada gerekli nesneleri bulduğunuzda görüntülenebilecek nesnelerdir ve Arora, o odada olup biten bir şeyin anı dizisini yansıtacaktır. Bu evde yaşlı bir çiftin, kızlarının ve kızlarının oğlunun yaşadığını öğreniyoruz. Evde ilerledikçe bu ailenin hikayesini ve eylemlerini birleştirmeye başlıyorsunuz.

Karakterler arasındaki ilişkilerin yanı sıra, 21. yüzyılın gezegene olan ilgisizliği göz önüne alındığında insan faaliyetinin çöküşüne ve çöküşüne yol açan koşullar da araştırılıyor. Oyunun fütüristik ses efektleri ve gizemli müziği, sizi karakterlerin yerine koymanıza gerçekten yardımcı oluyor; Sadece bu eşyaları ve anıları keşfeden Profesör değil, aynı zamanda anılar içindeki karakterlerin ilişkilerine de yatırım yapıyor. Aynı zamanda, keşif arayışının ortasında, müzikte ve seslerde gerçekten atmosfere katkıda bulunan, sizi hikayenin içine çeken bir sakinlik var.

16d92ff088df8be6f.jpg


Oyunda garaj kapısının nasıl açılacağını çözmek gibi bazı bulmacalar var ancak tüm diziler ve olaylar göreceli sırayla gerçekleşiyor, bu nedenle asla sıkışıp kalmıyorsunuz ve her zaman ilerlemenin bir yolu var. Harita size şu ana kadar keşfettiğiniz odaları, gördüğünüz anıları, eksik kalan anıları, açılabilen kapıları ve geçilemeyen bazı bölümleri gösterir. Sağ alt köşede bulduğunuz eserlerin, nesnelerin sayısını takip eden bir sayaç bulunur. Bu, sonuçta oyunun 4 saatlik içeriğindeki ilerlemenizin ölçüsüdür ve daha önceki sekanslarda bazı nesneleri kaçırdıysanız faydalı bir araçtır.

Çeşitli noktalarda geriye doğru gitmeniz gerekecek, ancak karakterlerin arkasındaki hikayeyi ve oldukça duygusallaşan birbirleriyle ilişkilerini bir araya getirdiğinizde bu mantıklı geliyor. Spoiler vermeden, oyun boyunca çoğu zaman yaklaşmakta olan kıyamet duygusu vardı. Bazı kısımlar üzücüydü, bazıları zekice bir mizahla yüzümde bir gülümseme yarattı ve sonu beni en iyi sonucu umarak ama en kötüsüne hazırlanarak ayak parmaklarıma dikti. Oyunun acı-tatlı bir sonu, beni daha fazla hikaye DLC'sinin veya devamının geleceğini ummaya bıraktı.

Some-Distant-Memory_10-23-19.jpg


Genel olarak Some Distant Memory, derin ve anlamlı bir hikayeye tamamen dalmak isteyeceğiniz gece oyunlarından biridir. Bir halıyla kanepeye uzanıp güzel bir kitap okumak gibi bu oyun, hikayenin duygusal sonuçlarına rağmen bana o sıcak duyguları yaşattı. Müzik ve film müziği, elle çizilmiş sanat eserleriyle birleşerek, ruha dokunan ve kendi hayatınıza ışık yansıması sağlayan etkileyici bir oyunu bir araya getiriyor.
 
Eline sağlık Paylaşım için TEŞEKKÜRLER.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst