- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,451
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 15 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,319
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Square Enix, Final Fantasy 7'nin yeniden yapımını resmen duyurduğunda, orijinalin hayranları hiç bu kadar heyecanlanmamıştı. PlayStation 3 E3 lansmanı sırasında Final Fantasy 7 Teknik Demosunu gördükleri günden beri oyunun yeniden yapımı için çağrıda bulunuyorlar.
Final Fantasy 7'nin PlayStation'a çıkışından bu yana 23 yıl geçti, genç oyuncular yaşlandı ve artık farklı konsol nesillerinden, büyük ihtimalle oyunlara kendi zamanından önce hiç bakmamış yeni oyuncular geliyor. Ben de orijinalin çoğunu birkaç kez oynadım, ancak kardeşimin 3 diskin tamamında ilerlemesini ve tüm oyunu tamamlamasını izlediğim için daha çok Oyuncu 2 gibiydim. Bu yüzden, nostaljik gözlerimin onu çok fazla övmesinden kaçınmak için elimden geleni yapacağım ve bunun, hem hayranların hem de yeni gelenlerin istediği veya film endüstrisindeki gibi, gerçekte istemedikleri kategoriye giren yeniden tasavvur olup olmadığını merak ediyorum.
Final Fantasy 7 Remake, Midgar bölümünü orijinalinden kapsıyor ve bu bölümün tamamlanması başlangıçta 10 saat sürerken, benim oyunum 35 saat civarında bir yerde sürdü ve bu, her yan görevi yapmaya ve her kuytu ve köşeyi keşfetmeye çalışıyor. Bu oyunun 'Hobbit' etkisi olarak tanımlayabileceğim bir durumdan muzdarip olduğunu söylemek kolay olurdu, ama yanılıyorum. Hikaye, ima edilen olaylar artık tamamen ayrıntılı olarak açıklandığında daha ayrıntılı olarak açıklandı. Bazı yönler ve yerler yeniden işlendi ve sanki hiç dokunulmamış gibi, muhtemelen yeni geliştirilen bazı sosyal gruplar tarafından incelemeye alındı (toplum 90'larda çok farklıydı).
Bununla birlikte, Midgar dünyasının hayata geçmesine yardımcı olan yepyeni karakterlere olanak tanıdı ve Jessie, Biggs ve Wedge gibi küçük karakterler kapsamlı bir gelişimden geçti. Artık orijinalinde çabuk unutacağınız insanlar olmak yerine, hikayeye doğal gelen derin anları var ve Jessie ile yaşanan gelişmeler sayesinde üçünün neden Avalanche isyanına katıldığını anlayacaksınız.
Diyaloğa gelince, basit metin kutuları ve animasyonlar, seslendirme ve Square Enix'in ünlü sinema yönetmenliği ile tamamen gelişmiş ara sahnelere dönüştürüldü. Seçilen seslendirme sanatçıları, karakterleri için muhteşem bir performans sergiledikleri için rollerini yapmaktan keyif aldılar; sesleri, karakterin kişiliğinin daha önce elde edilemeyen ince ayrıntılarını ekledi.
Geri dönen bazı anlara, karakter etkileşimlerine daha derin bir etki kazandıran tam bir yeniden yapım uygulaması uygulanıyor ve ikonik müzikle bağlandığında, filmin daha duygusal kısımlarından bazılarıyla başa çıkmakta zorlandığım için birkaç kez kanepeden ayrılmak zorunda kaldım.
Grafiksel gelişmeler aynı zamanda Midgar dünyasını da büyük ölçüde genişletti; orijinalde Cloud ve Avalanche teröristlerinin bir Mako Reaktörünü başarılı bir şekilde havaya uçurduklarını, ardından hızla kasaba sektörlerini geçtiklerini, trenlere atladıklarını ve sonunda Avalanche'ın karargahının güvenliğine ulaştıklarını görüyoruz.
Artık Unreal Engine 4'ün kullanılmasıyla Final Fantasy 7 Remake, PS4'ün neler yapabileceğini gösteren en iyi grafiksel gösterimlerden birini sunuyor; çünkü tam 3 boyutlu ortamlara geçiş artık Midgar'ın boyutunu ölçekte görebildiğimiz anlamına geliyor. Her şeyi ölçeğe uygun hale getirmenin sonucu, ancak farklı alanlar arasında geçiş yaparken yalnızca dolgu görevi gören bazı ortamlar vardır.
Final Fantasy 7 Remake'i oyunum PS4 Slim'de oynanıyor ve savaşlar sırasında ekranda çok fazla aksiyon ve efekt olmasına rağmen sürekli kare hızı sorunları görmedim. Square Enix'in geleneksel CG filmlere rakip olabilecek grafiksel sınırları nasıl zorlayabildiği bir mucize.
Final Fantasy 7 Remake, özellikle ilk bölümde ve daha sonra oyunda bazı muhteşem parçalar içeriyor ancak Unreal Engine 4'ün getirdiği bazı teknik sorunları da bünyesinde barındırıyor. Midgar'ı keşfederken, çevrede koşarken dünya dokularının yüklenmesi biraz zaman alabilir ve en kötüsü, bazı ayrıntılar korkunç bir leke gibi görünebilir. Karakter modellerinin hareket halindeyken bu kadar ayrıntılı ve harika görünmesi büyük bir utanç, başka yerlerdeki kalite eksiklikleri çok fark edilecek.
Ancak hayal kırıklığına uğramayacağınız şey film müziği ve Nobuo Uematsu'nun birçok müzik eseri geri döndü. İçerdikleri ekstra doğruluk ve enstrümanlar, orijinal PlayStation'daki MIDI parçalarıyla arasında ışık yılı farkı var. Orijinal parçaların kalitesinin ortalamanın altında olduğu anlamına gelmiyor; müzik sadece serinin ikonik değil, aynı zamanda Nobuo Uematsu'nun eserleri için de ikonik.
Bazı parçalar, değişen tonlardan, tür stillerine, hatta oyunun farklı bölümlerine kaydırılarak tamamen elden geçirildi; ancak yine de hayranların tanıyabileceği tanıdık parçalar oldu. Oyun sırasında, esasen film müziğinin remiksleri olan müzik disklerini toplarsınız ve ilerlemeniz boyunca bulabileceğiniz müzik kutularında çalınırsınız. Remiksler, Caz, Funk ve hatta 90'ların Hip-Hop'u da dahil olmak üzere çok çeşitli türleri kapsıyor ve hepsi kulağa doğal geliyor ve size oyunun geçmişinin bir parçası oldukları hissini veriyor.
Aynı zamanda dövüş sistemi de yeniden yapıldı ve Square Enix, savaş mekaniklerini şu anda RPG'lerde gördüğümüz standartlara uyacak şekilde getirmek gibi zor bir görevle karşı karşıya kaldı. Ayrı bir ekrana geçiş yapan rastgele savaşlarla karşılaşmak yerine, canavarlar ve düşmanlar dünyanın dört bir yanına dağılmış durumda ve siz sadece bir dövüş başlatmak için içeri giriyorsunuz, ancak ana ilgi çekici yerler patron savaşları olacak ve Final Fantasy 7 Remake pek çok şey sunacak. Bu eşsiz savaşların her biri görülmeye değer bir manzara.
Bu savaşlar sırasında, esas olarak bir karakteri kontrol ediyorsunuz ve kontrolleri farklı bir parti üyesine değiştirebiliyorsunuz, geri kalanlar otomatik olarak temel saldırılar yapacak ve istedikleri gibi kaçacaklar. Her karakterin, özel hareketler yapmanıza, sihir yapmanıza veya öğeleri kullanmanıza olanak tanıyan en fazla iki eylemi dolduran kendi ATB çubuğu olacaktır. Tüm parti üyeleri için ATB çubuğu zamanla dolacaktır ancak seçilen karakterde bunu daha hızlı dolduracak ve düşmanlarınıza temel saldırılar gerçekleştirmeyi başaracaksınız. ATB menüsünü açmak her şeyi yavaşlatacak ve bu da savaş alanında neler olup bittiğine karar vermenize ve gözlemlemenize olanak tanıyacak.
Bu, savaşları daha taktik odaklı hale getirir ve bu menüleri, parti üyelerini iyileştirmek veya zorlu bir düşmanı bitirebilecek yıkıcı bir hamle yapmak arasında karar vermek için sıklıkla kullanacaksınız. Orijinal sistemi yansıtmaya çalışan bir Klasik zorluk seçeneği vardır, ancak yapabileceğiniz tek eylem ATB çubuğunun dolmasını beklemek olduğunda, boş anlarınızda oyun bağlantısız hale gelir, yalnızca karakterlerinizin hareket etmesini izleyebilirsiniz.
Bu düğmeye basmak ve hızlı bir şekilde art arda hasar verebilmek beni heyecanlandırıyor ve bu yöntem ilk savaşlarınız için iyi olacak, ancak oyunun ilerleyen aşamalarında düşmanınızın zayıf noktalarından yararlanmanız gerektiğini çok geçmeden fark edeceksiniz.
Orijinalinden geri dönen Materia sistemi ve muhtemelen bir JRPG'de ortaya çıkan en esnek sistemlerden biridir; bu renk kodlu küreler, karakterinizin büyüleri, özel becerileri kullanmasına, savaşta yardımcı olacak yaratıkları çağırmasına veya yaratıkları çağırmasına olanak tanıyan şeydir. yetenek istatistiklerini değiştirin. Bazı Materia, etkilerini geliştirebilen, karakterlerin belirli durumlarda otomatik olarak eylem gerçekleştirmesine olanak tanıyan veya yalnızca daha hızlı XP kazanmasını sağlayan diğer Materia'lara bağlanabilir. Evet, tıpkı birçok savaşta karakterinizin seviyesinin yükselmesi gibi, Materia'nız da XP kazanacak ve güçlenecek, ancak bunu yapmak için karakterinizin silahlarını veya zırhını donatmaları gerekiyor.
Materia'nızı nasıl donatabileceğinize dair farklı konfigürasyonlara sahip oyun boyunca daha fazla silah ve zırh toplarsınız ve silahlar, karakterinizin yeteneklerini geliştirmek için size daha fazla malzeme yuvası sağlayacak şekilde yükseltilebilir. Topladığınız her silah, karakterinizin, bunu tekrar tekrar başarılı bir şekilde gerçekleştirerek öğrenilebilen benzersiz eylemini kullanmasına olanak tanır ve bir kez öğrenildiğinde, hangi silahı kullanacak olursa olsun kullanılabilir. Silah becerilerinin ölçeği, Materia seviyeleri ve bunların nasıl donatıldığı, karakterinizin tüm potansiyelini, özellikle de ilk tamamladığınızda kilidi açılan Zor zorlukta görmek istiyorsanız çok önemli olacaktır.
Savaş sisteminin, düşmanlarının zayıflıklarından yararlanabilenleri ödüllendirdiği yer burasıdır; tüm düşmanların kendi sendeleme çubuğu vardır ve bu güçlü saldırılarla dolduğunda, aciz kalırlar ve daha fazla hasar almaya maruz kalırlar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde bazı düşmanlar ancak önce onları şaşırtarak kolayca yok edilebilir.
Hikaye ilerledikçe karakterler grubunuza girip çıkacak, bu nedenle onların uzaktan dövüş tarzlarını bilmek ve Materia'nızı ve ekipmanınızı kontrol etmeyi unutmamak önemlidir. Cloud, aynı anda birden fazla düşmana hasar verebilen, yüksek DPS'ye sahip yakın dövüş kılıç ustasıdır, Barrett, aynı zamanda tank rolü de üstlenen, diğer parti üyelerinden gelen hasarı absorbe etme yeteneğine sahip, menzilli nişancınızdır, Tifa, yıldırım hızında yumruklar atabilir ve tek bir düşmana tekme atarak onları etkili bir şekilde kırmızı bir hamura dönüştürür ve tabii ki orijinalinde olduğu gibi, düşmanlara yeterli hasar verecek yüksek büyü istatistiklerine sahip güvenilir şifacınız Aerith, yine de temel menzilli saldırılar yapabilir.
Dövüş sistemiyle ilgili yaşadığım tek sıkıntı, düşmanların saldırılarını kontrol ettiğiniz karaktere odaklama eğiliminde olması, eylemlerin aniden durdurulabilmesi ve sizi ATB çubuğunun tekrar dolmasını beklemeye zorlayarak savaşları hantal hale getirebilmesiydi. Deneyimim var ve tüm karakterlerimin belirli düşman saldırı kombinasyonlarından kaçınamadığım şekillerde silindiği birkaç olay oldu. En azından oyun ekranı üzerinde savaşları hızlı bir şekilde yeniden yapabilir ve Final Fantasy 7 Remake'in sunacağı muhteşem dövüşlere devam edebilirsiniz.
Final Fantasy 7 Remake'in sahip olduğu bu muhteşem paket, yaşayacağınız sorunların yanında gölgede kalacak. Yalnızca ilk bölüm olarak hizmet vermesine rağmen, fanların isteklerine sadık bir şekilde yeniden canlandırılıyor. Gelişimi gerçekten uzun sürdü ama hikayenin, müziğin ve sunduğu karakterlerin kalitesi beklemeye değdi ve gelecekte aranacak bir şeyler veriyor.
Yeniden düzenlemelerin daha yaygın hale gelmesi ve yepyeni bir oyunla aynı muamelenin görülmesiyle birlikte, bazen klasikleri yenemezsiniz ve Final Fantasy 7 yalnızca bir video oyunundaki en harika hikayelerden birine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda o zamanın teknolojik gelişmelerini de yeniden tanımlıyor.
Yeni oyuncular için bu, hayranların yıllar önce benimsediği şeyleri deneyimleme şansı. Hikayenin nasıl geliştiğini bilen benim gibi geri dönen oyuncular için ise hikayede yapılan değişiklikler, o duygusal anları bir kez daha yeniden deneyimleme fırsatı veriyor. Sormamız gereken en büyük soru şu: İkinci bölümü görmeden önce ne kadar beklememiz gerekecek? Bununla birlikte, Final Fantasy 7 Remake, önemli olanın varış noktası değil, yol boyunca yapılan yolculuk olduğunu hatırlatıyor.
- Katılım
- 8 Şub 2011
- Konular
- 685
- Mesajlar
- 4,053
- Çözüm
- 47
- Online süresi
- 8mo 23d
- Reaksiyon Skoru
- 3,194
- Altın Konu
- 87
- Başarım Puanı
- 341
- MmoLira
- 3,296
- DevLira
- 11
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 9 Mar 2014
- Konular
- 6,063
- Mesajlar
- 22,503
- Çözüm
- 11
- Online süresi
- 2mo 9d
- Reaksiyon Skoru
- 6,031
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 511
- MmoLira
- 13,233
- DevLira
- 56
Paylaşım için teşekkürler, Türkçe bir inceleme videosu da koyarsan çok faydalı olacaktır.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 71
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 105
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 106










