Best Studio 1
Best Studio
TuZaKK 1
TuZaKK
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
R 1
Roksam
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Sevdamsın 1
Sevdamsın
farkmt2official 1
farkmt2official
emirhanHCL 1
emirhanHCL
Scarlet 1
Scarlet
Hikaye Ekle

Altın Konu Total War: Firavun İncelemesi

5.00 yıldız(lar) 1 Değerlendirme Değerlendirenler

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Mükemmel olmasa da Total War: Pharaoh, serinin hayranlarının kesinlikle seveceği heyecan verici bir strateji deneyimi sunuyor.



1698844673913.png


Bir süre fantezi türüyle uğraştıktan sonra Total War serisi bu yılki Total War: Pharaoh ile köklerine geri döndü. Creative Assembly bu kez Antik Mısır'daki Geç Tunç Çağı çöküşünü tam anlamıyla gözler önüne seriyor. Bazı yerlerde biraz sert olsa da oyun, hayranların bu ikonik seriden beklediği bir başka fantastik strateji deneyimi gibi hissettiriyor.

Total War: Pharaoh, temel Total War deneyimini benimsiyor, ancak karışıma, giriş fiyatına değecek birkaç yeni unsur enjekte ediyor. Oyuncular sadece yepyeni bir ortamı keşfetmeyi beklemekle kalmıyor, aynı zamanda hava efektleri, karakol inşası ve kampanya özelleştirme özellikleri gibi yeni eklemeler de bunu hatırlanacak bir Total War haline getirmeye yardımcı oldu. Total War: Pharaoh, ister ilk Total War'u olsun, ister geri dönen bir oyuncu olsun, mükemmel bir zaman öldürücü olacaktır.

Creative Assembly her Total War oyununda yepyeni ortamlar keşfetmeyi seviyor ve Total War: Pharaoh için harika bir ortam seçmiş gibi görünüyor. Bu oyun, oyuncuları Geç Tunç Çağı Çöküşü sırasında Antik Mısır'da güç için yarışan birçok gruptan birinin kontrolüne veriyor. Sekiz fraksiyonun her biri tam olarak gerçekleştirilmiş gibi hissettiriyor, seferin kendisi sürekli olarak çöküşün eşiğindeymiş gibi hissettiriyor ve sefer haritası Total War: Warhammer 3'ten önemli ölçüde daha küçük olsa da, son derece otantik görünüyor ve boyutu asla gerçekten bir engel gibi hissettirmiyor.

1698844712312.png

1698844716659.png

1698844720603.png

1698844724350.png

1698844728335.png


Total War: Pharaoh'un senaryosuna gelince, oyuncular burada ne bekleyeceklerini biliyor olmalılar. Birçok fraksiyondan birinin kontrolünü ele alırlar ve çöküşten ellerinden geldiğince kurtulmaya çalışırlar. Her grup, komşularıyla mevcut diplomatik ilişkileri olan farklı bir yerde ortaya çıkıyor. Oyun başladığında, grup oyunun üç farklı zaferini kazanmaya çalışmalıdır: Küçük, Büyük ve Nihai. Bunu yapmak için, oyuncular genellikle bölgeleri fethetmeyi, unvanlar elde etmeyi veya önemli noktaları ele geçirmeyi içeren her türlü hedefi tamamlamak zorundadır. Bu zaferleri elde etmek bazen biraz fazla kolay gelse de, Creative Assembly oyunculara her bir yönü kendi beğenilerine göre özelleştirme olanağı verdi.

Stüdyo Total War: Pharaoh'u gerçekten bir sandbox gibi hissettirmeye çalışıyor ve bunu yapmanın bir yolu da yeni sefer özelleştirme özellikleri. Geçmiş Total War oyunlarının aksine, oyuncular artık seferlerinin nasıl oynanacağı konusunda neredeyse sınırsız kontrole sahipler. Belirli sefer yönlerini, savaşların çalışma şeklini, yapay zekanın nasıl davrandığını ve diğer çeşitli ayarları değiştirebilirler. Oyuncular isterlerse bu özellikleri görmezden gelebilirken, aynı zamanda iki seferin birbirine benzememesi için bunları değiştirebilirler ve bu harika bir değişiklik.

Seferin kendisi de Total War: Pharaoh'u farklı kılmaya yardımcı olan birkaç yeni eklentiye sahip. Yerleşim kurma önceki oyunlarda olduğu gibi işlese de, stüdyo karakolların eklenmesiyle buna bir katman ekledi. Artık oyuncular, sefer haritasında önceden belirlenmiş noktalarda çeşitli karakollarla gerçek bölgeleri inşa edebilirler. Bu karakollar dinlerini, kaynaklarını geliştirmeye veya şehirleri savunmaya yardımcı olabilir. Fazla bir şey gibi görünmeyebilirler, ancak oyuncular akıllıca seçim yaparlarsa son derece yararlı olabilirler.

1698844754973.png


Dinden bahsetmişken, Total War: Pharaoh aynı zamanda ona odaklanmak isteyenleri ödüllendiren bir tanrı sistemine sahiptir. Oyuncuların aralarından seçim yapabilecekleri düzinelerce tanrı var ve her biri kullanmaları için yeni bonuslar sunuyor. Çoğu kişi tek bir tanrıyla başlar, ancak oyuncular dünyayı daha fazla keşfettikçe daha fazlasını keşfedeceklerdir. Ve doğru Kraliyet Kararnamelerini araştırdıktan sonra, oyuncular aynı anda üç farklı tanrıya ibadet edebilecekler. Farklı binalar aracılığıyla onlara ibadet etmek için zaman ayırdıkları ve generallerini onlara adadıkları sürece, tanrılar fetihleri sırasında onlara büyük ölçüde yardımcı olabilir.



1698844872051.png


1698844877708.png


1698844882036.png


Firavun ve Büyük Kral özellikleri, muhtemelen oyunun Total War: Pharaoh olarak adlandırılmasının nedeni olan seferin temel bir parçasıdır. Oyuncular savaş veya Kraliyet Divanı yoluyla yeterince meşruiyet kazandıklarında, taç için teklifte bulunabilir ve bir iç savaş başlatabilirler. Savaş bittiğinde, en fazla meşruiyete sahip olan gruba unvan verilecektir. Ve eğer oyuncu kazanan tarafsa, yeni kraliyet güçlerini kullanarak dünyayı istedikleri gibi şekillendirebilirler. Kazanması zor bir savaş olabilir ama buna değer. Ve bunun peşinden gitmek çok eğlenceli olabilir.

Bununla birlikte, seferberlik mükemmel değil, çünkü hala biraz çalışma gerektirebilecek bazı yönler var. Creative Assembly vassalizasyon gibi yeni diplomasi seçenekleri sunmuş olsa da, diplomasi fazla bir şey olmadığı için biraz sıkıcı hissettiriyor. Çoğu diplomatik anlaşma, oyuncunun NPC'ye ne kadar ödemek istediğine veya tam tersine dayanıyor. Bu nedenle, diplomasi anlamlı bir şey başarmaktan ziyade kaynak kaybını telafi etmek için bir araç olarak hizmet ediyor. Geçmiş Total War oyunlarına çok benzediği için bu deneyimi mahvetmiyor, ancak oyuncular 2023'te oyunu değiştiren diplomatik ilişkiler arıyorlarsa, burada bulamayacaklar.

Yeni Kraliyet Sarayı sistemi de arzulanan çok şey bırakıyor. Oyunculara çeşitli bonuslar sağlayabilse de, onunla etkileşim kurmak çoğu zaman monoton hissettirebiliyor. Oyuncular her turda, diğer üyelerin saygısını kazanmalarına ya da kaybetmelerine neden olacak bir eylem seçerler. Bununla birlikte, başarılı olurlarsa çeşitli ödüller kazanmak için başkalarına karşı komplo da kurabilirler. Bu, oyuncuları ortama biraz daha fazla çekebilse de, eylemler genellikle her turda dedikoduya vurmaya indirgeniyor. Ve oyuncular bir kez bir koltuğa oturduklarında, o koltuğu korumak kolaydır, bu yüzden genellikle sistemi tamamen görmezden gelebilirler.

Bir Total War oyunu için senaryo önemli olsa da, en önemli unsur savaşların kendisidir ve Total War: Pharaoh bu konuda eksik değildir. Tipik Total War tarzında, oyuncular NPC'lere veya diğer oyunculara karşı sayısız RTS savaşına katılabilirler. Ve bunlar ilk bakışta çok farklı görünmese de, Creative Assembly aslında bu sefer onlara biraz daha fazla hayat verdi. Sadece birimlerin daha fazla ağırlığı yok ve NPC'ler daha akıllıca kararlar veriyor gibi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda yepyeni hava efektleri savaş alanını benzersiz şekillerde değiştirebiliyor. Bu eklemeler deneyimi mahvedebilirdi, ancak aslında oyuna yeni bir strateji katmanı eklemeye yardımcı oluyorlar ve bu da serinin kıdemlileri için heyecan verici olacaktır.

Total War: Pharaoh, heyecan verici yeni özelliklere sahip yepyeni bir seferden yeni mekaniklerle sarsılan bir savaş sistemine kadar, dişlerini geçirecekleri yeni bir strateji deneyimi arayan oyunculara sunacak çok şeyi var. Bazı benzersiz özellikleri biraz yavan gelebilir, ancak oyunculara oyunu ve tarihi uygun gördükleri şekilde şekillendirmek için benzeri görülmemiş bir özgürlük sunarak bunu telafi ediyor.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst