- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Çözüm
- 49
- Online süresi
- 1y 4mo
- Reaksiyon Skoru
- 5,109
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- MmoLira
- 137,024
- DevLira
- 27
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Orijinalinin en iyi özelliklerinden bazılarından yoksun gibi görünse de Cities: Skylines 2 hala türün hayranlarının keyif alacağı harika bir şehir simülatörü.
Cities için yıllar süren lansman sonrası desteğin ardından: Skylines'a yıllar sonra destek veren Colossal Order, merakla beklenen devam oyunu Cities: Skylines 2'yi sunmak üzere geri döndü. Oyun, piyasadaki en derin şehir simülatörlerinden birini yaratmaya yardımcı olan orijinal oyunun en iyi yönlerinden bazılarını yeni zirvelere taşımış gibi görünüyor. Ancak, tüm bunlar kulağa harika gelse de, hayranların tam olarak bekledikleri şey olmayabilecek son derece kusurlu bir paketle birlikte geliyor.
Cities: Skylines 2, türün hayranlarının kesinlikle seveceği heyecan verici bir şehir kurucusu sunmak için orijinalin şehir simülasyonunu büyük ölçüde geliştirdi. Başka bir türün kralının tüm özelliklerine sahip, ancak bazı pürüzlü kenarları tarafından da biraz geri tutulabilir. Bazı hayranlar, şehir simülasyonu konseptini gerçekten sunduğu için bazı eksikliklerini görmezden gelebilir; ancak diğerleri kendilerini orijinal oyundan hemen ayırmakta zorlanabilir.
Hayranlar, Colossal Order'ın Cities Skylines'ın en büyük kusurlarından birini düzelttiğini hemen fark edeceklerdir: Skylines'ın en büyük kusurlarından birini bu devam oyunuyla düzelttiğini fark edeceklerdir. Şehir boyutu önemli ölçüde artırıldı, bu da oyunculara hayallerindeki şehri inşa etmeleri için büyük bir özgürlük sağlayacak. Artık oyuncular şehirlerini ilginç ve benzersiz şekillerde genişletmek için yüzlerce yeni karo satın alabilecekler. Bu karolar orijinal oyunun genişletmelerinden daha küçük olsa da, satın alınabilir parsellerin çokluğu bunu telafi ediyor. Bu da Cities: Skylines 2'nin orijinaline layık bir devam oyunu olmasına yardımcı oluyor ve bu ikonik oyunun formülüne yapılan diğer eklemelerle daha da iyi hale geliyor.
Cities: Skylines 2'nin orijinal oyundan çok daha derin bir şehir simülasyonu sunduğunu görmek harika. Cities: Skylines harika olsa da, devam oyunu şehir gerçekçiliğini yeni zirvelere taşıdı. Oyuncular trafik kazaları, daha akıcı bir ekonomi, şehirlere yepyeni hisler verebilen yeni imar türleri, rafine yaşlanma mekaniğine sahip gerçekçi vatandaşlar ile uğraşmak zorunda ve daha da fazla şeyi mikro yönetme becerisine sahipler. Tüm bunlar, türün hayranlarının kısa sürede unutamayacağı çok daha güçlü bir şehir kurucusuna yol açıyor.
Cities: Skylines 2 ayrıca şehir hizmet binalarının birçoğunun çalışma şeklini de değiştirdi. Oyunculara bu hizmetleri modüler olarak yükseltme olanağı vererek SimCity 2013'ten ipuçları alıyor gibi görünüyor. Hastanelere daha fazla koğuş ve helikopter pisti eklenebilir, polis karakollarına daha fazla hapishane hücresi eklenebilir, üniversiteler daha fazla derslikle yükseltilebilir ve hatta çöp sahası her türlü eklentiyle geliştirilebilir. Bu yükseltme mekaniği SimCity'nin en iyi kısımlarından biriydi, bu yüzden burada ortaya çıktığını görmek gerçekten harika. Tüm bunlar binalara daha fazla işlevsellik kazandırmanın yanı sıra oyunculara şehirlerini büyüdükçe geliştirmeleri için daha fazla yol sunuyor.
Cities: Skylines 2'nin ana amacının şehirleri büyütmek olduğu aşikar, ancak orijinal oyunun hayranları burada ne bekleyeceklerini bilemeyebilirler. Kilometre taşlarını nüfus büyüklüğüne dayandırmak yerine Cities: Skylines 2 bir XP sistemi üzerine inşa edilmiştir. Bu sistem oyuncuları nüfus büyüklüğü, mutluluk ve belirli binaları yerleştirmek gibi çeşitli şeyler için ödüllendiriyor. Yeterli XP kazandıklarında, bir sonraki kilometre taşına ulaşacaklar ve oynamak için yeni oyuncakların kilidini açacaklar. Bu yeni XP sistemi ilk başta sarsıcı olsa da, aslında son oyunun nüfus tabanlı ilerleme sisteminden biraz daha iyi hissettiriyor.
Kilometre taşları kazanmak burada farklı işliyor ve oyuncuların elde ettiği gerçek kilitler de öyle. Her kilometre taşında hala kredi artışları, para, bazı şehir hizmetleri, çeşitli yeni mekanikler ve bölge politikaları veriliyor. Ancak Cities: Skylines 2'nin binalarının çoğu artık yeni geliştirme ağaçları aracılığıyla açılıyor. Oyunculara her bir kilometre taşına ulaştıklarında, şehrin temel hizmetleri için yeni yükseltmelerin veya binaların kilidini açmak üzere bu geliştirme ağaçlarında kullanabilecekleri puanlar veriliyor. Oyuncuların şehirlerinde yükseltmek istedikleri hizmetlere öncelik vermelerini sağlayan, her ağaçta birden fazla ödül katmanı bulunan birden fazla ağaç var.
Bu yeni gelişim ağaçları ilginç bir eklenti olsa da, gerçek kilometre taşları bu nedenle zarar görmüş gibi görünüyor. Oyuncular 10. kilometre taşına ulaştıklarında, sonraki 10 kilometre taşı için daha fazla eğlenceli kilit açma beklememelidirler. Bunun yerine, elde ettikleri tek şey geliştirme ağaçlarında harcayabilecekleri puanlar ve bir nakit akışı. Cities: Skylines'ta oyuncular sürekli olarak yeni politikaların ve binaların kilidini açtığı için her kilometre taşının önemli olduğunu hissediyordu. Şimdi, kilit açma sistemi büyük ölçüde değişti, bu da bazı oyuncuların kilometre taşı kazanma zevkini azaltabilir.
Ek olarak, Cities: Skylines 2, orijinalinin DLC yoluyla elde ettiği içeriğin çoğunu kaçırıyor gibi görünüyor. Snowfall, After Dark ve Natural Disasters gibi paketlerin unsurları var, ancak DLC içeriğinin çoğu orijinalde geride bırakıldı. Bu, oyunun selefinden daha derin bir simülasyon sunmasına rağmen, o oyunun şu anda sahip olduğundan daha az içerikle piyasaya sürüldüğü anlamına geliyor. Bu durum bazı oyuncuların atlama yapmasını zorlaştırabilir, özellikle de oyunun bu içeriklerden herhangi birini ne zaman alacağına veya alıp almayacağına dair bir haber olmadığı için.
Cities: Skylines 2'de eksik olan en büyük şey Cities: Skylines Parklife DLC'si ile tanıtılan serbest alan aracı. Bu araç, oyuncuların şehirlerindeki boşlukları doldurmak için kendi özel parklarını inşa etmelerini sağlıyordu. Ve o kadar popüler bir eklentiydi ki Colossal Order bunu diğer DLC paketleri aracılığıyla daha fazla bina türüne taşıdı. Şu anda oyuncular Cities. Skylines'ta kendi özel parklarını, endüstrilerini, üniversite kampüslerini ve havaalanlarını inşa edebiliyor: Skylines'ta inşa edebiliyor. Bu Cities: Skylines 2'de yer almıyor, ki stüdyo yıllar boyunca bu mekaniği geliştirmek için bu kadar çok zaman harcadıktan sonra bu garip bir ihmal gibi görünüyor.
Bunun da ötesinde, Cities: Skylines 2 orijinal oyunda olduğundan çok daha sınırlı hissettiriyor. Bölgeler, şehirleri çeşitli politikalar ve estetiklerle bölmenin ve uzmanlaştırmanın bir yoluydu. Bu özellik oyunda hala mevcut olsa da, bu bölgeler artık şehrin üzerine boyanamıyor, bunun yerine dikdörtgen şeklinde olmaları gerekiyor. Ayrıca daha az bölge politikası var gibi görünüyor, bu da oyuncuların bu alanlar üzerinde eskisi kadar kontrol sahibi olmadıkları anlamına geliyor. Buna ek olarak, oyuncular bölgeye tıklamadıkça kullanıcı arayüzü artık göstermediğinden, oyuncuların hangi bölgelerde hangi politikalara sahip olduğu genellikle net değildir.
İçeriğin yanı sıra, Cities: Skylines 2'yi geride tutan bir diğer şey de sunumun kendisi. Orijinal oyun hiçbir zaman piyasadaki en iyi görünümlü oyun olmamıştı, ancak daha parlak ve daha karakterli hissettiriyordu. Colossal Order'ın Cities: Skylines 2'nin mümkün olduğunca gerçekçi hissettirme misyonunda, bunu da geride bırakmış gibi görünüyor. Oyun, binaların çoğunlukla grinin farklı tonlarında olması nedeniyle donuk görünüyor. Arazinin kendisi de gerçek çim alanlardan ziyade yeşil plakalar gibi görünüyor ve bu da daha yüksek grafik ayarlarında gerçekten değişmiyor. Bu grafikler bir anlaşma kırıcı olmasa da, bazı oyuncular piyasadaki diğer şehir kurucularına kıyasla sanat tarzını biraz yavan bulabilir.
Bazı eksikliklerine rağmen Cities: Skylines 2, türün hayranlarının kesinlikle kontrol etmek isteyeceği son derece derin ve zengin içerikli bir şehir simülatörü sunuyor. Hayranlara, SimCity serisinin başarısızlıklarından sonra Colossal Order'ın neden şehir kurma türüne liderlik etmek için mükemmel bir stüdyo olduğunu bir kez daha hatırlatmalıdır. Bununla birlikte, bu oyunun orijinal oyunun şu anda sahip olduğundan daha az içerikle piyasaya sürüldüğü gerçeğini görmezden gelmek de zor. Buna bir de bölgelerin sahip olduğu sınırlamalar ve oyuncuların orijinal oyunda sevdiği özel inşa araçlarının eksikliği eklenince, oyun lansmanda biraz geri planda kalmış gibi hissettiriyor. Bunların çoğu lansman sonrası güncellemelerle düzeltilebilir, ancak şu anda oldukça göze batan bir eksiklik gibi görünüyor.
Cities için yıllar süren lansman sonrası desteğin ardından: Skylines'a yıllar sonra destek veren Colossal Order, merakla beklenen devam oyunu Cities: Skylines 2'yi sunmak üzere geri döndü. Oyun, piyasadaki en derin şehir simülatörlerinden birini yaratmaya yardımcı olan orijinal oyunun en iyi yönlerinden bazılarını yeni zirvelere taşımış gibi görünüyor. Ancak, tüm bunlar kulağa harika gelse de, hayranların tam olarak bekledikleri şey olmayabilecek son derece kusurlu bir paketle birlikte geliyor.
Cities: Skylines 2, türün hayranlarının kesinlikle seveceği heyecan verici bir şehir kurucusu sunmak için orijinalin şehir simülasyonunu büyük ölçüde geliştirdi. Başka bir türün kralının tüm özelliklerine sahip, ancak bazı pürüzlü kenarları tarafından da biraz geri tutulabilir. Bazı hayranlar, şehir simülasyonu konseptini gerçekten sunduğu için bazı eksikliklerini görmezden gelebilir; ancak diğerleri kendilerini orijinal oyundan hemen ayırmakta zorlanabilir.
Hayranlar, Colossal Order'ın Cities Skylines'ın en büyük kusurlarından birini düzelttiğini hemen fark edeceklerdir: Skylines'ın en büyük kusurlarından birini bu devam oyunuyla düzelttiğini fark edeceklerdir. Şehir boyutu önemli ölçüde artırıldı, bu da oyunculara hayallerindeki şehri inşa etmeleri için büyük bir özgürlük sağlayacak. Artık oyuncular şehirlerini ilginç ve benzersiz şekillerde genişletmek için yüzlerce yeni karo satın alabilecekler. Bu karolar orijinal oyunun genişletmelerinden daha küçük olsa da, satın alınabilir parsellerin çokluğu bunu telafi ediyor. Bu da Cities: Skylines 2'nin orijinaline layık bir devam oyunu olmasına yardımcı oluyor ve bu ikonik oyunun formülüne yapılan diğer eklemelerle daha da iyi hale geliyor.
Cities: Skylines 2'nin orijinal oyundan çok daha derin bir şehir simülasyonu sunduğunu görmek harika. Cities: Skylines harika olsa da, devam oyunu şehir gerçekçiliğini yeni zirvelere taşıdı. Oyuncular trafik kazaları, daha akıcı bir ekonomi, şehirlere yepyeni hisler verebilen yeni imar türleri, rafine yaşlanma mekaniğine sahip gerçekçi vatandaşlar ile uğraşmak zorunda ve daha da fazla şeyi mikro yönetme becerisine sahipler. Tüm bunlar, türün hayranlarının kısa sürede unutamayacağı çok daha güçlü bir şehir kurucusuna yol açıyor.
Cities: Skylines 2 ayrıca şehir hizmet binalarının birçoğunun çalışma şeklini de değiştirdi. Oyunculara bu hizmetleri modüler olarak yükseltme olanağı vererek SimCity 2013'ten ipuçları alıyor gibi görünüyor. Hastanelere daha fazla koğuş ve helikopter pisti eklenebilir, polis karakollarına daha fazla hapishane hücresi eklenebilir, üniversiteler daha fazla derslikle yükseltilebilir ve hatta çöp sahası her türlü eklentiyle geliştirilebilir. Bu yükseltme mekaniği SimCity'nin en iyi kısımlarından biriydi, bu yüzden burada ortaya çıktığını görmek gerçekten harika. Tüm bunlar binalara daha fazla işlevsellik kazandırmanın yanı sıra oyunculara şehirlerini büyüdükçe geliştirmeleri için daha fazla yol sunuyor.
Cities: Skylines 2'nin ana amacının şehirleri büyütmek olduğu aşikar, ancak orijinal oyunun hayranları burada ne bekleyeceklerini bilemeyebilirler. Kilometre taşlarını nüfus büyüklüğüne dayandırmak yerine Cities: Skylines 2 bir XP sistemi üzerine inşa edilmiştir. Bu sistem oyuncuları nüfus büyüklüğü, mutluluk ve belirli binaları yerleştirmek gibi çeşitli şeyler için ödüllendiriyor. Yeterli XP kazandıklarında, bir sonraki kilometre taşına ulaşacaklar ve oynamak için yeni oyuncakların kilidini açacaklar. Bu yeni XP sistemi ilk başta sarsıcı olsa da, aslında son oyunun nüfus tabanlı ilerleme sisteminden biraz daha iyi hissettiriyor.
Kilometre taşları kazanmak burada farklı işliyor ve oyuncuların elde ettiği gerçek kilitler de öyle. Her kilometre taşında hala kredi artışları, para, bazı şehir hizmetleri, çeşitli yeni mekanikler ve bölge politikaları veriliyor. Ancak Cities: Skylines 2'nin binalarının çoğu artık yeni geliştirme ağaçları aracılığıyla açılıyor. Oyunculara her bir kilometre taşına ulaştıklarında, şehrin temel hizmetleri için yeni yükseltmelerin veya binaların kilidini açmak üzere bu geliştirme ağaçlarında kullanabilecekleri puanlar veriliyor. Oyuncuların şehirlerinde yükseltmek istedikleri hizmetlere öncelik vermelerini sağlayan, her ağaçta birden fazla ödül katmanı bulunan birden fazla ağaç var.
Bu yeni gelişim ağaçları ilginç bir eklenti olsa da, gerçek kilometre taşları bu nedenle zarar görmüş gibi görünüyor. Oyuncular 10. kilometre taşına ulaştıklarında, sonraki 10 kilometre taşı için daha fazla eğlenceli kilit açma beklememelidirler. Bunun yerine, elde ettikleri tek şey geliştirme ağaçlarında harcayabilecekleri puanlar ve bir nakit akışı. Cities: Skylines'ta oyuncular sürekli olarak yeni politikaların ve binaların kilidini açtığı için her kilometre taşının önemli olduğunu hissediyordu. Şimdi, kilit açma sistemi büyük ölçüde değişti, bu da bazı oyuncuların kilometre taşı kazanma zevkini azaltabilir.
Ek olarak, Cities: Skylines 2, orijinalinin DLC yoluyla elde ettiği içeriğin çoğunu kaçırıyor gibi görünüyor. Snowfall, After Dark ve Natural Disasters gibi paketlerin unsurları var, ancak DLC içeriğinin çoğu orijinalde geride bırakıldı. Bu, oyunun selefinden daha derin bir simülasyon sunmasına rağmen, o oyunun şu anda sahip olduğundan daha az içerikle piyasaya sürüldüğü anlamına geliyor. Bu durum bazı oyuncuların atlama yapmasını zorlaştırabilir, özellikle de oyunun bu içeriklerden herhangi birini ne zaman alacağına veya alıp almayacağına dair bir haber olmadığı için.
Cities: Skylines 2'de eksik olan en büyük şey Cities: Skylines Parklife DLC'si ile tanıtılan serbest alan aracı. Bu araç, oyuncuların şehirlerindeki boşlukları doldurmak için kendi özel parklarını inşa etmelerini sağlıyordu. Ve o kadar popüler bir eklentiydi ki Colossal Order bunu diğer DLC paketleri aracılığıyla daha fazla bina türüne taşıdı. Şu anda oyuncular Cities. Skylines'ta kendi özel parklarını, endüstrilerini, üniversite kampüslerini ve havaalanlarını inşa edebiliyor: Skylines'ta inşa edebiliyor. Bu Cities: Skylines 2'de yer almıyor, ki stüdyo yıllar boyunca bu mekaniği geliştirmek için bu kadar çok zaman harcadıktan sonra bu garip bir ihmal gibi görünüyor.
Bunun da ötesinde, Cities: Skylines 2 orijinal oyunda olduğundan çok daha sınırlı hissettiriyor. Bölgeler, şehirleri çeşitli politikalar ve estetiklerle bölmenin ve uzmanlaştırmanın bir yoluydu. Bu özellik oyunda hala mevcut olsa da, bu bölgeler artık şehrin üzerine boyanamıyor, bunun yerine dikdörtgen şeklinde olmaları gerekiyor. Ayrıca daha az bölge politikası var gibi görünüyor, bu da oyuncuların bu alanlar üzerinde eskisi kadar kontrol sahibi olmadıkları anlamına geliyor. Buna ek olarak, oyuncular bölgeye tıklamadıkça kullanıcı arayüzü artık göstermediğinden, oyuncuların hangi bölgelerde hangi politikalara sahip olduğu genellikle net değildir.
İçeriğin yanı sıra, Cities: Skylines 2'yi geride tutan bir diğer şey de sunumun kendisi. Orijinal oyun hiçbir zaman piyasadaki en iyi görünümlü oyun olmamıştı, ancak daha parlak ve daha karakterli hissettiriyordu. Colossal Order'ın Cities: Skylines 2'nin mümkün olduğunca gerçekçi hissettirme misyonunda, bunu da geride bırakmış gibi görünüyor. Oyun, binaların çoğunlukla grinin farklı tonlarında olması nedeniyle donuk görünüyor. Arazinin kendisi de gerçek çim alanlardan ziyade yeşil plakalar gibi görünüyor ve bu da daha yüksek grafik ayarlarında gerçekten değişmiyor. Bu grafikler bir anlaşma kırıcı olmasa da, bazı oyuncular piyasadaki diğer şehir kurucularına kıyasla sanat tarzını biraz yavan bulabilir.
Bazı eksikliklerine rağmen Cities: Skylines 2, türün hayranlarının kesinlikle kontrol etmek isteyeceği son derece derin ve zengin içerikli bir şehir simülatörü sunuyor. Hayranlara, SimCity serisinin başarısızlıklarından sonra Colossal Order'ın neden şehir kurma türüne liderlik etmek için mükemmel bir stüdyo olduğunu bir kez daha hatırlatmalıdır. Bununla birlikte, bu oyunun orijinal oyunun şu anda sahip olduğundan daha az içerikle piyasaya sürüldüğü gerçeğini görmezden gelmek de zor. Buna bir de bölgelerin sahip olduğu sınırlamalar ve oyuncuların orijinal oyunda sevdiği özel inşa araçlarının eksikliği eklenince, oyun lansmanda biraz geri planda kalmış gibi hissettiriyor. Bunların çoğu lansman sonrası güncellemelerle düzeltilebilir, ancak şu anda oldukça göze batan bir eksiklik gibi görünüyor.
Cities: Skylines 2
Artıları- Artan şehir boyutları
- Şehir hizmetleri modüler olarak değiştirilebilir
- XP sistemi güzel bir değişiklik
- Daha fazla genel derinlik
- Kilometre taşları daha az etkilidir
- Şehirler 1'e eklenen eksik içerik

