- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,185
- Mesajlar
- 88,380
- Online süresi
- 4ay 14g
- Reaksiyon Skoru
- 14,227
- Altın Konu
- 2,398
- Başarım Puanı
- 1,051
- TM Yaşı
- 11 Yıl 1 Ay 21 Gün
- MmoLira
- 694,336
- DevLira
- 234
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
AVUSTRALYALILAR seyahat etmeyi severler; ister Brisbane, Sidney, Melbourne ''Boomerang'' koridoru boyunca kısa bir yolculuk olsun, isterse Avrupa'ya gitmek için uçakta 24+ saat geçirmek olsun; deniz yolculuğu 1960'larda bir şey olmaktan çıktığından beri ve biz de seyahat etmeyi çok seviyoruz. Henüz ışınlanmayı icat etmediğimiz için bu maceralar havalimanlarında çok fazla zaman geçirmeyi içeriyor.
Tabii şu anda gerçek havalimanlarında çok fazla zaman geçiremiyorsanız (Charlie Oscar Victor India Delta One-Niner sayesinde), bunun yerine bilgisayarınızda sanal bir tane oluşturmaya ne dersiniz?
Apoapsis Studios tarafından PC için geliştirilen ve yayınlanan Airport CEO, Papers, Please gibi, günlük yaşamın bir parçası olan bir şeye şaşırtıcı ve beklenmedik bir bakış sunan oyunlardan biridir.
Makaleler, Lütfen'de pasaport kontrol memurlarının yaptığı işin çok zorlu olabileceğini göstermekle ilgiliydi, oysa Havaalanı CEO'su modern bir havaalanının gerçekte ne kadar karmaşık olduğuna dair eğitici bir bakış açısı sunuyor.
Yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakıldığında, 2017'den bu yana Erken Erişim'de olan ve 4 Mart'ta Sürüm 1.0'a geçen oyun, dünyanın herhangi bir yerinde bir havaalanı inşa etmenize ve neredeyse her şeyin mikro yönetimini yapmanıza olanak tanıyor.
İster bölgesel Avustralya'da bir FIFO havaalanı ister Kuzey Amerika veya Avrupa'da büyük bir uluslararası havayolu merkezi inşa etmek isteyin, Havaalanı CEO'su biniş kartınızı hazır bulunduruyor.
Oynanış ve genel stil açısından Prison Architect ile benzerlikler çok açık, ancak bunun nedeni aslında yukarıdan aşağıya "inanılmaz derecede karmaşık bir şeyi inşa etme ve yönetme" türünde yapabileceğiniz çok fazla şey olması; yani, FPS'nin kötülüğünden şikayetçi değiliz. Sonuçta Wolfenstein 3D'den beri oyunlar birbirlerinden not alıyor.
Pistler, taksi yolları, apronlar, terminaller inşa etmek, Airport CEO'da başarılı bir havalimanının bileşenlerinin bir parçasıdır; bunun yanı sıra havayolları, yakıt tedarikçileri, inşaat firmaları, yemek şirketleri ve gıda ve perakende bayileriyle sözleşmeler müzakere edilir.
En büyük zorluk, oyunda hala çok sayıda hatanın bulunması, özellikle de yol bulma konusunda; yer ekibi iş yerlerine gidemeyecek, yolcular sıkışıp kalacak ve orada duracak ve eğer dikkat etmezseniz Uçak park yerleri için hangi seçenekleri belirlediğinizde, uluslararası bir Boeing 777 uçuşu için ihtiyacınız olan apronun, Cessna 172'lerini orada bırakmaya karar veren rastgele biri tarafından işgal edildiğini görebilirsiniz.
Sistemler de her zaman bu kadar sezgisel değildir. Küçük bir havaalanını genel havacılık alanı ve küçük uçaklarla yapılan ticari uçuşlarla bir araya getirmek oldukça basit olsa da, orta ve büyük uçaklara geçmeye başladığınızda, bu uçaklara bagaj taşıma sistemleri ve uçuş sistemleri tarafından hizmet verilmesi ihtiyacı nedeniyle karmaşıklık daha da artıyor.
Oluşturduğum her havaalanındaki bagaj taşıma sisteminin şaşırtıcı derecede karmaşık ve aynı zamanda şaşırtıcı derecede kırılgan olduğu ortaya çıktığından, bu son kısım özellikle aydınlatıcıdır; örneğin tek bir bagaj traktörünün kısa olması, ardışık gecikmelere ve aksamalara neden olur ve (çok hızlı bir şekilde çözülmezse) tüm sistemin, özellikle titrek ve soğutulmamış bir turtadan yapılmış kartlardan yapılmış bir ev gibi çökmesine neden olur.
Mikro yönetim sistemleri, deneyimin istediğimden daha büyük bir bölümünü oluşturuyor; ancak büyük bir modern havaalanının karmaşık doğası göz önüne alındığında bu da beklenen bir durumdur.
Her şey çalıştığında, tüm farklı öğelerin bir araya geldiğini ve gerçek hayatta sık seyahat edenlerin otomatik kapılardan giriş alanına adım attıklarında doğal olarak kabul ettiği pürüzsüz deneyimi oluşturmak için tüm sistemlerin bir araya geldiğini görmek inanılmaz derecede tatmin edici.
Bu, birçok iş adamı oyununda mevcut olan sorunda bir dereceye kadar kendini gösteriyor; bir sistemi çalıştırdığınızda, aslında arkanıza yaslanıp oyunun gidişatını izlemekten başka yapacak hiçbir şey kalmıyor, ancak daha önce biraz zaman alacak. Rastgele bir uçak pistini bir sonraki Changi veya Londra Heathrow havaalanına çevirmenin yanı sıra bir şeyler yapmak isteyen insanlara bir yön veya öğe odağı sağlamak için oyunda bazı görevler veya kampanyalar görmek de güzel olurdu.
Şu anda Havaalanı CEO'su muhtemelen piyasadaki en iyi havaalanı iş adamı simülatörüdür ve uçuş öncesi kontrol listesinde muhtemelen çapraz kontrol gerektirebilecek birkaç şey olsa da iniş olabileceğinden biraz daha zorlu olabilir. Tycoon oyunlarını veya karmaşık sistemleri yönetmeyi seviyorsanız, bunun için kapıya doğru yol almak isteyeceksiniz.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,676
- Mesajlar
- 18,445
- Online süresi
- 9ay 24g
- Reaksiyon Skoru
- 8,719
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 41,544
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 29 Mar 2009
- Konular
- 2,176
- Mesajlar
- 9,577
- Online süresi
- 1y 4ay
- Reaksiyon Skoru
- 5,071
- Altın Konu
- 497
- Başarım Puanı
- 449
- TM Yaşı
- 17 Yıl 26 Gün
- MmoLira
- 136,976
- DevLira
- 27
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 22
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 19








