HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Rebellion, stili ve temayı korurken grafikleri güncelleme konusunda mükemmel bir iş çıkardı ve müzikler muhteşem (orijinal oyun kadar iyi değil ama ona yakın), ama ne yazık ki başka pek çok kusur var oyunla birlikte, nefis aptalca bir güç fantezisi olması gereken şeyi gerçekten azaltıyor.
Yeni başlayanlar için, oyundaki yapay zeka berbat ve kölelerinizi ve onların görevlerini içeren sistemlerin çoğu şeffaf değil.
Silahlı muhafızların düşman müfettişlerinin veya ajanlarının yanından geçip gittiği (çünkü adaletin güçleri sizi durdurmaya çalışmadan dünyayı ele geçirmeye çalışamayacağınız açıktır) ve hiçbir şey yapmadığı, gardiyanların raflar dolusu sersemletici cop veya tabancaları görmezden geldiği çok sayıda olayla karşılaştım ve güçlü düşmanlarla yumruk yumruğa kavgaya girmek, köleler, yakındaki koridorların zeminindeki kelimenin tam anlamıyla iki düzine ceset torbasını temizlemek yerine kafeteryada hiçbir şey yapmadan ortalıkta dolaşıyor.
Koridorlarda sıkılmış bilim adamları dolaşsa da, yüksek alarmı etkinleştirmek herkesin kafasız tavuklar gibi etrafta koşmasına neden olsa ve oyun neden daha yüksek seviyeli minyonlara ihtiyaç duyduğunuzu açıklamıyor olsa da araştırmam büyük bir durma noktasına gelecek ( tetikçiler veya sahte doktorlar gibi) "sırf bu yüzden" dışında veya bazı görevlerin, soygunların unsurları olarak gerekliler.
Önceki oyunun önemli bir unsuru olan tuzaklar bu sefer neredeyse tamamen anlamsız çünkü en düşük seviyeli dedektifler bile onları kolayca atlatabiliyor; dolayısıyla, dedektiflerin kıyamet labirentlerinde dolaşmasını ve karmaşık olayları tetiklemesini izleme deneyiminden mahrum kalıyorsunuz.
Ne tür kendine saygısı olan bir kötü sığınağın içinde çok fazla ölümcül tuzak yoktur? Benimki bu oyunda, çünkü gerektiği gibi çalışmıyorlardı ve sonuç olarak üssümün başka bir yerinde ihtiyacım olan elektriği tüketiyorlardı.
Sizi oyuna sokan uzun bir eğitim var ve sanki her şeyi kapsıyormuş gibi geliyor, ama gerçekte öyle değil ve oyunun ilerleyen safhalarında bile hâlâ "ganimetinizin ne faydası var" gibi oldukça önemli şeyleri kavrayamadım.
Oyunun şeytani bir sığınak oluşturmanın yanı sıra, dünya haritası üzerinde, planlarınızı gerçekleştirmeleri ve bir sonraki hamlenizi planlamaları için kölelerinizi göndermek için de çok zaman harcıyorsunuz.
Bununla birlikte, dünya haritası, şeytani komplolarınızı planlamak için dev, harita şeklindeki Risk benzeri bir satranç tahtası gibi hissetmek yerine, kafa karıştırıcı simgelerle farklı görevleri hokkabazlık eden kafa karıştırıcı bir angarya haline gelir ve bölgelerin birikmesiyle daha da istenmeyen bir şekilde zorlaşır. Üssünüzdeki sorunlar nedeniyle dikkatinizin dağılması, dünya haritasındaki alanların kilitlenmesine (devam eden planlarınızın sona ermesine) neden olabilir ve aniden güçlü düşman ajanlarının üssünüze saldırmasıyla karşı karşıya kalırsınız. Minyonlarınızın bazen smeglerini toparlamaları ve görevlere gitmek üzere helikopter pistine gitmeleri çok uzun sürdüğü için, bir bölgenin sıcaklığı görevin başarılı olamayacağı noktaya yükselerek boşa harcamanıza neden olması da buna yardımcı olmuyor.
Ayrıca önceki oyunlarda bulunan ve planlarınızın başarısı hakkında esprili haber bültenleri sağlayan düzgün radyo yayınları da oyunda eksik. Şimdi elde ettiğiniz tek şey "Bir plan başarılı oldu" olur, ancak bir veya ikiden fazla planınız varsa hangisi olduğunu bulmanızda iyi şanslar.
Oyunda dört Kötü Dahi var: basmakalıp süper kötü adam Maximilian (orijinal oyundan dönen ve Glen McReady tarafından seslendirilen), militarist diktatör Red Ivan (seslendiren BRIAN BLESSED; karakter orijinal oyunda bir uşaktı), eski casus şefi Emma (Seslendiren Samantha Bond) ve çılgın bilim adamı Zalika (seslendiren Rakie Ayola) farklı oyun tarzları ve özel yeteneklere sahip ama amaçları aynı: Dünyayı ele geçirmek.
Bu karakterlerin yazımı ve seslendirmeleri mükemmel ve kişiliklerinin özünü gerçekten yansıtıyor; ancak ne yazık ki ara sahneleri ses senkronizasyonu yapmıyor ve karakterlerin gerçekçi bir şekilde hareket etmesini de içermiyor; sadece genel duygularını ifade eden genel hareketler yaparlar. Geliştiricilerin bu rotayı izlemesine gerçekten şaşırdım, çünkü uygun ara sahnelere gitmek kesinlikle o kadar zor olmazdı veya çok daha fazla çalışma gerektirmezdi, ancak çok daha iyi bir deneyim oluşturabilirdi.
Senaryonun ilk iki perdesi (Maximilian'la gittim) iyi yapılmış ve iyi tempolu, ancak oyun üçüncü perdede bariz bir dolgu gibi hissettiren bir şeyle, "10'u infaz et" gibi keyfi şeyler yapmanızı gerektiren görevlerle çıkmaza girdi. "tanıkların önünde köleler" ya da keyfi sayıda köle türlerini işe alıyorlar ve genellikle oyunu hızlandırmaktan başka hiçbir amaca hizmet etmiyor gibi görünen barikatlar koyuyorlar.
Yorucuydu, eğlenceli değildi ve oyunun "iyi kısmı" olması gereken şeyi gerçekten sıkıcı ve sıkıcı bir şeye sürükledi. Deli gibi gülmek ve “Şimdi hepsi küstahlıklarının bedelini ödeyecekler!” gibi şeyler söylemek istedim. Bir Kıyamet Cihazı'nı serbest bırakmadan önce, para kazanmak için tamamen gereksiz bir soygun yapabilmek için üst düzey kölelerin eğitilmesini beklemek yerine, yalnızca anlamsız bir görev hedefine ulaşmaya ihtiyacım yoktu.
Evil Genius 2'nin hâlâ oynanabilir ve eğlenceli bir oyun olması geliştiricilere ve temel deneyimin gücüne bir övgüdür; ancak tam potansiyeline ulaşmak için açıkça bazı yamalara ve ince ayarlara ihtiyaç duymaktadır.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 44
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 50
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 32
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 31
