bikral 1
bikral
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
YazilimMühendisi 1
YazilimMühendisi
Fethi Polat 1
Fethi Polat
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

Altın Konu Mighty Goose İnceleme

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

19e46b97d4cdc32b2.jpg

Avustralyalı geliştirici House House, oyun dünyasını fırtınaya sokan ve komik açıdan sadist bir Kaz olarak oynamanıza olanak tanıyan 2019 harikası Untitled Goose Game'i oluşturdu. Hollandalı geliştirici Blastmode, iki yıl sonra, kendine ait yıkıcı bir kazı olan, koş ve silahla ilerleyen bir platform oyunu olan ilk oyunu Mighty Goose'u piyasaya sürdü. Untitled Goose Game, tüylü bir kahramanın başında olduğu harika bir bağımsız oyundu ama aynı şey Mighty Goose için de söylenebilir mi? Öğrenmesi için Mighty Goose'a bir göz atmam gerektiğini düşündüm.

Gizli bir Goose kahramanının yer aldığı son popüler video oyununun aksine, adı geçen kahraman Mighty Goose, sessiz ve metodik bir yaklaşımdan yana değildir; tüm silahları ateşe vermeyi ve düşmanlarıyla kafa kafaya yüzleşmeyi tercih eder. Görüyorsunuz, Mighty sadece bir kuş değil, aynı zamanda galaksinin en başarılı ödül avcılarından biri. Son görevi, onu korumak için savaşan, kıskanılacak bir köleler ve canavarlar ordusuna sahip güçlü bir figür olan Void King'i ortadan kaldırmakla görevlendirdi. Mighty'nin Void King'e ulaşmak için galakside çeşitli farklı yerlere seyahat etmesi, yoluna çıkan herkesin arasından koşarak ve silahla ilerlemesi gerekiyor.


239d81a47787d7411.jpg

Hikaye söz konusu olduğunda, temelde görmeyi bekleyebileceğiniz tek şey budur. Oyun ve kısa ara sahneler arasında bazı diyaloglar var, ancak bu, hafif anlatımın gitmeye istekli olduğu kadar derin. Bu değişimler yeterince iyi olsa da, karakter oluşturma konusunda hiçbir zaman gerçekten fazla bir şey elde edemeyeceğiniz için daha fazla hikaye olmasını dilerdim. Mighty Goose'un 2 saatten biraz daha uzun bir sürede tamamlanabilmesi gerçeği, zayıf senaryoyu tatmin edici noktaya kadar mazur görüyor, ancak bunun düşmanlarınızı biçerken aktif olarak düşüneceğiniz bir şey olduğunu söyleyemem.

Anlatımı harika olmasa da Mighty Goose, kaliteli piksel sanat estetiğiyle etkileyicidir. Bağımsız oyunlarda piksel sanatı konusunda kendini obur ilan eden biri olarak, çoğu zaman kendimi tüm şekil ve boyutlardaki piksel estetiğine hayran buluyorum, ancak Mighty Goose'un çekici bir görsel görünüme sahip olduğu inkar edilemez. Arka planlar ve ön planlar bol miktarda ayrıntı sergilerken, seviyeler bol miktarda canlı renklerle dolup taşıyor; patlamalarla dolu çatışmalar ve düşman sürüleri daha da artıyor.


31703080b39075ec4.jpg

Film müziği aynı zamanda patlayıcılardan da nasibini alıyor; en sevdiğim parça, yoğun şekilde işgal edilmiş bir silah konvoyunun önüne doğru yol aldığınız "Planet Zandbak" seviyesinin sonuna doğru beliriyor. Seviyenin zaten bir parçası olan bu destansı yolculuk, zaten yoğun olan ana gerçekten katkıda bulunuyor. Müziğin kalitesi, kişisel müzik rotasyonumda ulaşacağı yüksekliğe pek ulaşmıyor, ancak çaldığınız seviyenin hissini yükseltme konusunda harika bir iş çıkarıyor.

Mighty, seviyelere güvenilir kırmızı kollu topuyla başlıyor; bu silah kesinlikle güvenilir bir silahtır, ancak Void King'in dostlarından oluşan bir kalabalık hep birlikte size doğru fırladığında çok fazla etki oluşturmayacak bir silahtır. Bunun için, onları çıkarırken bıraktıkları silahlardan en iyi şekilde yararlanmanız gerekecek. İster düşmanları püskürtmenizi sağlayan makineli tüfek, ister yakınınızdaki her şeyin içini boşaltan, aynı zamanda sizi havada yukarı doğru itmek için kullanışlı bir araç görevi gören güçlü pompalı tüfek olsun, her silah özellikle güçlü ve kullanımı eğlenceli olacak şekilde tasarlanmıştır. Bu, düşmanlara kilitlenen roketatarın yanı sıra, düşmanları yakındaki diğer düşmanlara gidebilecek bir yıldırımla saran yıldırım silahını da kapsar. Sağladıkları güç heyecan verici olsa da, sınırlı cephane arzı, kullanımınız konusunda akıllı olmanız gerektiği anlamına gelir; çünkü cephanenin bitmesi, Mighty'nin varsayılan tabancayı kullanmaya geri dönmesini sağlayacaktır.


46d5f933d52b26ff2.jpg

Düşmanlar yalnızca ara sıra silah düşürse de, sürekli olarak para düşürürler; bu paralar, oyunu duraklatarak ve Mighty'nin şık küçük akıllı telefonundan mağaza uygulamasını seçerek harcanabilir. Buradan silahların yanı sıra Warmachine Tankı veya Mech gibi enerji kılıcıyla donatılmış araçları satın alabilirsiniz. Seviyelerde cephane gibi araçlar da bulunabilir, ancak mağaza, kendinizi zor durumda bulduğunuzda (paraya sahip olduğunuz sürece) güçlü silahlar ve araçlar almanın kullanışlı bir yolu olarak hizmet eder.

Mighty Goose'un ayrıca başlangıçta hiçbir işe yaramayan duyulabilir bir korna sesiyle donatılmış ikincil bir silaha erişimi vardır. Neyse ki oyunda ilerledikçe, Armory aracılığıyla, zamanı yavaşlatan bir kum saati ve size hiçbir şey sağlamak yerine Mighty'yi yansıtıcı bir kalkanla kaplayan bir zırh gibi yeni yetenekler kullanımınıza sunulacak.


548cbe4b239317d5f.jpg

Yoldaşlar da galaksideki yolculukta Mighty'ye katılabilirler. Karşılaştığınız ilk yoldaş, ne yazık ki net bir moda anlayışından başka bir şey sağlamayan, çanta takan bir kuştur, ancak yol boyunca karşılaştığınız diğer kişiler size cephane hediye ederek veya düşmanlara kendi silahlarıyla saldırarak gerçek yardım sağlar. Seviyeler arasında erişilebilen Cephanelik'te yoldaşlar seçilebilir. Özellikle gerekli hissetmiyorlar ama tek başına savaşmak zorunda olmamak güzel.

Ayrıca Mighty Goose'a uygulanabilecek artırılmış hareket hızı, çift atlama ve silah alımlarında ekstra cephane gibi çeşitli güçlendirmeler de Cephanelik'te mevcuttur. Her yükseltme, belirli bir miktarda enerji gerektirir ve toplam enerji miktarı 100 ile sınırlıdır. Yetenekler kolayca açılıp kapatılabilir; bu, size en uygun ekipmanı bulmak için kolayca denemeler yapabileceğiniz anlamına gelir. Yeteneklerinizi cephanelikte bile test edebilirsiniz. Hareket hızı konusunda enayi olmak ve silah alma konusunda paramın karşılığını daha fazla almak, oyunumun çoğunda bu yetenekleri kullanmamı sağladı.


6dd60f9e905afca12.jpg

Mighty Goose, zorluğuyla cezalandırmıyor, ancak aynı zamanda basit bir oyun da değil; tek bir seviyenin muhtemelen yüzlerce düşmanı öldürdüğünü göz önünde bulundurarak bu beklenebilir. Mighty ölmeden önce yalnızca dört darbe alabileceğinden, ateş ederken sürekli olarak kaçma yeteneğinizi kullanmanız gerekir. Vücut sayınız arttıkça, Mighty'yi saldırılara karşı dayanıklı ve silahlarını daha da güçlü kılan özel bir yetenek olan "Mighty Mode"u etkinleştirmek için kullanılabilen bir çubuk olan Mighty Meter da artar. Savaşta sürekli hareket halinde olmak ve Mighty Modundan en iyi ne zaman yararlanılacağını bilmek başarının anahtarıdır. Bu strateji aynı zamanda, normal düşmanınızdan çok daha fazla mermiye ihtiyaç duymayan bir düşmanın büyük mermi süngerinin yer aldığı boss savaşları için de geçerlidir.

Mighty Goose sağlam bir zaman ama yine de bazı sorunlarım vardı. İlk olarak, seviyelerdeki kontrol noktaları biraz fazla aralıklı görünüyor ve bu da ölümlerin makul görünenden daha geriye gitmesine neden oluyor. Mighty Goose da gerçekten kısa, oyun sadece birkaç saat içinde tamamlanabiliyor. New Game Plus, daha zorlu olan ek bir oyun deneyimi sağlamaya hizmet ediyor, ancak New Game Plus seviyeleri ile normal seviyeler arasında fark edilebilir bir fark yok, bu da aynı hissi verdiği için gereksiz hissettiren bir deneyimle sonuçlanıyor. New Game Plus seviyeleri çok daha zorlayıcı bir zorluk sunsaydı veya yeni senaryolar sunsaydı, deneyimin ikinci yarısı değerli olabilirdi. Sonuçta bu seviyelerin sabit kalması hayal kırıklığı oluşturuyor, çünkü daha yüksek bir sıralama elde etme umuduyla seviyeleri tekrar oynamanın dışında Mighty Goose'tan gerçekten daha fazla zaman ayırmak istedim.


7.png

Hafif hikayesine ve ortalamanın altındaki yeni oyun plus'a rağmen Mighty Goose yine de saatlerce süren eğlenceli ve ilgi çekici bir oyun sunuyordu. Binlerce düşmanı çeşitli farklı silahlar ve araçlarla öldürmek her zaman keyifliydi ve oyunun müzikleri ve güzel görsel görünümü bu deneyime yatırım yapmamı sağladı. Kısa çalışma süresi beni üzdü ve biraz daha fazlasını istememe neden oldu, ancak aşamalarda ve dövüşlerde çeşitlilik eksikliği, kısa vadede iyi olsa da, deneyim çok daha uzun olsaydı muhtemelen bayatlamaya başlayacaktı.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst