HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Bu yılın başlarında güçlü PlayStation Vita'mdaki örümcek ağlarını temizledim ve Reverie adlı ilgi çekici görünen bağımsız bir oyun indirdim. Earthbound'u hatırlatan bir estetiğe ve Zelda benzeri eğlenceli bir oynanışa sahip olan bu oyun, beni hemen kazandı ve Yeni Zelanda merkezli geliştirici Rainbite'ın bir sonraki oyunu çıkaracağını tahmin etmemi sağladı. Neyse ki bir sonraki oyunları için çok fazla beklemem gerekmedi, Trigger Witch beraberinde çılgın bir anlatım, bağımlılık oluşturan çift çubuklu atışlar ve sevimli, canlı 16 bit estetikle sunulan Zelda tarzı zindanlar getirdi.
Trigger Witch'de bir Cadılık ve Tetik okulu olan The Stock'tan mezun olmak üzere olan genç bir cadı olan Ozryn'li Colette olarak oynuyorsunuz. Muhtemelen oyunun başlığından ve önceki cümlemdeki çeşitli silah kelime oyunlarından anlamış olacağınız gibi, Trigger Witch dünyasının ateşli silahlara karşı sağlıksız bir düşkünlüğü var.
Evertonia'nın cadıları, geleneksel büyünün artık uygulanmadığı ve ateşli silahların Cadılığın ilerlemesinin yolu olduğu düşünüldüğü için, basmakalıp asa taşıyan cadılar değildir. Silahlar, Ordnance Rift olarak bilinen gizemli bir portaldan Büyük Tetikleyici olarak anılan bir olayla püskürtüldükten sonra Evertonia'da sihirli bir şekilde ortaya çıktığı andan itibaren, toplum onlara aşık oldu ve süpürgelerini tereddüt etmeden bombalarla takas etti. Bu tutku aynı zamanda Evertonia'nın cadıları ve goblinleri arasındaki ilişkilerin bozulmasına ve ırkları tamamen ayırmak için sihirli bir bölünmenin kurulmasına yol açtı.
Stock Gauntlet denemesini tamamlamak ve The Stock'tan The Clip olarak bilinen diyarın koruyucularına mezun olmak için Colette'in önce Ordnance Rift'i ziyaret etmesi gerekiyor; Colette, eğer kendisine layık görülürse ona bir silah verecek. Colette'e Vadi tarafından bir tabanca hediye edilir, ancak silah onu inanılmaz bir hızla ona fırlatır, çöreklere vurur ve bilincini kaybeder. Sayım için dışarıdayken, Siyah Giyen Adam olarak bilinen gizemli kukuletalı bir figür yarıktan çıkar ve hızla uzaklaşır. İyileşir ve Eldiven'i tamamlar, ancak Colette'in Siyah Giyen Adam'ın izini sürmek için Evertonia diyarında maceraya atılmasıyla görevlendirilmesiyle kutlamalar yarıda kalır; bu yolculuk onun sadece tüm hayatı boyunca bildiği diyarı keşfetmesini değil, aynı zamanda da görmesini sağlayacak.
Trigger Witch'in anlatımı aşırı derin veya ilgi çekici değil, ancak Evertonia dünyasını inşa etme konusunda takdire şayan bir iş çıkarıyor. Hikayeye en çok yardımcı olan şey, yazının kalitesidir, çünkü hiç utanmadan kelime oyunları ve esprili diyaloglarla doludur. Trigger Witch'in aptallığı onun en büyük çekiciliğidir ve anlatı derinlere indiğinde ve sondan bir önceki anlarda çıldırdığında bile, gülmekten ve tüm bunların çılgınlığının tadını çıkarmaktan kendimi alamadım.
Ancak sizi şaşırtacak olan şey, Trigger Witch'in harika müzikleri olmakla kalmıyor, aynı zamanda o andaki duruma göre anında değişiyor. Savaştayken, film müziği sert metal türündendir, oysa savaş dışındaki anlar olabildiğince keyiflidir.
Trigger Witch'in çılgınlığı görsellerine de uzanıyor. Huzurlu ve canlı bir kasabanın mağazalarının dışındaki silah raflarını görmek olsun, Balistik Kilisesi'nin hem içinde hem de dışında yer alan silah ikonografisini görmek olsun (evet, silah kiliseleri var), hepsi insanı etkiliyor Trigger Witch'in dünyası ne kadar tuhaf. Şirin estetiğe rağmen, menüde bulunan Pinata modunu açmadığınız sürece mermilerinizin düşmanlarınızı renkli bir konfetiye dönüştürmesini beklemeyin.
Oynanış söz konusu olduğunda, Trigger Witch, The Legend of Zelda: A Link to the Past ve Hotline Miami'nin hoş bir birleşimidir; zindanlarla dolu bir dünyayı keşfetme ve kılıç savaşını bağımlılık oluşturan ikiz çubukla değiştirme şeklindeki geleneksel 2D Zelda formülünü kullanır. Colette'in Siyah Giyen Adam'ın izini sürme arayışı, zindanı tamamlama ve olay örgüsünü ilerletmek için gereken önemli eşyayı toplama amacıyla Evertonia çevresindeki çeşitli zindanları ziyaret etmesine yol açar.
Zindanlar, Colette'in çözmek için silah cephaneliğini kullanması gereken çeşitli bulmacalar ve dövüş odaları ile doludur. Bulmacalar genellikle, normalde erişilemeyen alanlara erişmek için anahtarları belirli bir sırayla vurmak veya o zindanın silahını kullanmak gibi görevleri tamamlamanızı gerektirir. Örneğin, Snapfrost Dungeon'da yalnızca alev makinesinin kilidini açtığınızda çıkarılabilen buz blokları bulunur. Savaş odaları, Colette'i bir sonraki aşamaya geçmek için odadaki tüm düşmanlardan kurtulmaya zorlar ve genellikle hızlı ve çevik olmanızı, çeşitli silahların yanı sıra Colette'in kullanışlı kaçışını da kullanmanızı gerektirir.
Düşmanlar öldürüldüğünde ayrıca silah yükseltmeleri satın almak için kullanılabilecek bir para birimi olan mücevherler de düşürürler. Hiçbir Zelda tarzı zindan, Boss Fights ile tamamlanamaz ve ortaya çıkıp eğlenceli dövüşler sunsalar da, genel olarak biraz fazla kolaydırlar. Trigger Witch'teki Zelda tarzı zindan yaklaşımı şüphesiz eski tarz, ancak harika bir zaman ve geçmişin retro oyunlarını kaçıranlar için hoş bir nostalji dozu olacak. Zindanlar çoğunlukla iyidir ancak geri izleme konusundaki ısrarları ve içinde kaybolmanın kolay olması nedeniyle sinir bozucu olabilirler. Ayrıca beni oyundan tamamen çıkaran birkaç çökme de sinir bozucuydu, ama şükürler olsun ki otomatik kaydetme sistemi çok fazla ilerlemenin kaybolmamasını sağlamak için iyi bir iş çıkardı.
Adı geçen Trigger Witch Colette, başlangıçta varsayılan tabancayla donatılmıştı, ancak görevi devam ettikçe, Dual Uzis, bir Pompalı Tüfek ve bir AK-47'den oluşan imrenilecek bir ateşli silah cephaneliğine sahip olacak; bu silahların yarısı bile değil. Favorileriniz olması muhtemel olsa da (av tüfeği benim favorimdi), yeniden doldurmanın birkaç saniye sürmesi ve tabanca gibi manuel olarak yapılamaması, sonuçta elinizi zorlar ve sizi silahlardan daha fazlasını denemeye teşvik eder. Silah oyunu çok eğlenceli ama çeşitlilik açısından pek bir şey sunmuyor. Çoğu silah sonuçta aynı hissi verir, ancak etraftan kaçma ve sayısız düşmanın sayısız mermiyle örtülmesi eylemi, yaklaşık 8 ila 10 saatlik macera boyunca bayatlamayacak kadar eğlencelidir.
Zindanlarda bulmacaları tamamlamadığınız ya da sevimli düşmanları kanlı bir macuna dönüştürmediğiniz zamanlarda, üst dünyayı keşfetmek, daha fazla mücevher elde etmenin iyi bir yoludur, hatta belki de silahlardaki yükseltme yollarına erişim için değiştirilebilecek silah parçaları bile elde edebilirsiniz. Bir silahın atış hızı, hasarı, toplam cephanesi ve yeniden yükleme hızı gibi özelliklerini yükseltme yeteneğinin kilidini açmak için bir silah kiti kullanıldığında, bu istatistikleri daha da yükseltmek için mücevherler de kullanılabilir.