[CODE title="instancebaseeffect"]void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
{
//static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(119.0f/255.0f, 246.0f/255.0f, 168.0f/255.0f, 1.0f);
static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
char szText[256];
sprintf(szText, "Lv %d", level);
if (IsGameMaster())
sprintf(szText, "GameMaster", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
burdaki GameMaster için nasıl uyarlayabilirim[/CODE]
{
//static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(119.0f/255.0f, 246.0f/255.0f, 168.0f/255.0f, 1.0f);
static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
char szText[256];
sprintf(szText, "Lv %d", level);
if (IsGameMaster())
sprintf(szText, "GameMaster", level);
CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
}
burdaki GameMaster için nasıl uyarlayabilirim[/CODE]
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 61
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 342
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 299
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 730
