- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,190
- Mesajlar
- 88,452
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,439
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Live a Live'daki yedi ayrı hikaye ile şunları alacaksınız; Edo Japonya, İmparatorluk Çin'i, günümüz, Tarih Öncesi çağ, Vahşi Batı, yakın gelecek ve uzak gelecek. Burada karışık bir durumda olduğumuzu söylesem de, iyi oyunların çoğu kötüden çok daha ağır basıyor. Tüm oyunlar, HD 2D sprite animasyonuyla aynı sanat tarzına sahip, sonuçta bu, Batılı izleyiciler için şimdiye kadar hiç gün ışığı görmemiş olan, Super Nintendo neslinden daha önce yayınlanmamış bir oyunun yeniden yapımı.
Şahsen benim için, bu yedi koleksiyonun öne çıkan özelliği, Mad Dog olarak bilinen bir ödül avcısından kaçtıktan sonra, sadece onu bulmak için Success kasabasına gelen aranan bir kanun kaçağı olarak oynadığınız Vahşi Batı'ydı. Kasaba, The Crazy Bunch olarak bilinen bir çete tarafından pusuya düşürülmek üzeredir. Yaklaşan haydutlara hazırlanmak ve son bir direnişe hazır olmak için burada Mad Dog ve kasaba halkıyla takım kurmanız gerekiyor. Bu, diğer oyunların hiçbirinde olmayan bir kule savunma tarzı oyun eklenmiş oyunların en iyi hızına sahipti.
Diğer öne çıkan özelliklerden bazıları, öksüz bir çocuk olarak oynadığınız 'Yakın Gelecek' idi. Bu basit öncül, şehirde neden bu kadar çok insanın kaçırıldığına dair soruşturmaya yol açar.
Sonra, neslinin eski atari dövüşçüleri gibi kurulmuş bir sol saha oyunu olan, ancak eski bir Streetfighter oyunu gibi göründüğü için birçok kişiye tanıdık gelen "Günümüz" vardı. Hepsi farklı dövüş stillerine sahip altı rakip vardı ve onlarla savaşarak ve hareketleriyle vurularak onları öğrenmenize ve savaşmaya hazır olduğunuz diğer rakiplere yardımcı olmanıza yardımcı olacak.
"Imperial China" ve "Twighlight of Edo Japan" iyiydi. İmparatorluk Çin hikayesi, oyunda zaten 10. seviye sınırına ulaşmış olan usta bir keşişin, üç potansiyel değerli halefi seçerek ve onları mirasına devam etmeleri ve öğretilerini sürdürmeleri için eğiterek mirasını sürdürmek istediğini anlatıyor.
Edo Japonya hikayesi, bir mahkumu kurtarmak ve Japonya'yı ele geçirmek için büyük planları olan tiranı devirmek için rakip bir klanın kalesine sızmakla görevlendiriyor. Son savaşa seviye atlamak için birkaç kişiyi öldürmeniz gerekecek olsa da oyun, barış adına kaç kişiyi alt etmeye karar verdiğinize dair bir öldürme sayacı tutuyor.
"Uzak Gelecekler" hikayesinde, oyunlarda canlandırıcı bir değişiklik yapan savaş tahtası dövüş stratejisinin hiçbiri yoktu. Bir uzaylıyı Dünya'ya döndürmek için taşıyan bir uzay gemisinde bir yapay zeka robotu olarak oynuyorsunuz.
Ana hat hikayelerinin tamamlanması yaklaşık 15-16 saat sürer ve çoğu hikaye gezi başına yaklaşık üç saatinizi alır.
Savaş sistemi hakkında yazılacak bir şey yok, çünkü bir kez işleri hallettikten sonra kontrol etmesi ve ustalaşması basit. Ayrıca, ara noktaların basit özelliği bunu sağladığından, kaybolmak konusunda asla zorlanmayacaksınız.
Bu, Live A Live'ın İngilizce olarak ilk kez piyasaya sürülmesi ve çeviri, seslendirme, müzik ve grafiklerin öne çıkmasıyla mükemmeldi. Sadece bu hikayelerin hepsinin potansiyel bir sayıya ulaşmayacağını unutmayın, ancak oyunların çoğunda, özellikle size bir şeyler hissettirmeye çalışan kısa hikaye biçimli oyunları seviyorsanız, harcanan zamana değer. Ayrıca güzel görünüyor ve çok zor değil, genellikle bu oyun paketinde olmayandan daha başarılı.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,722
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,553
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 21 Eki 2013
- Konular
- 3,135
- Mesajlar
- 7,771
- Çözüm
- 3
- Online süresi
- 4mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 5,377
- Altın Konu
- 67
- Başarım Puanı
- 409
- Yaş
- 36
- MmoLira
- 1,432
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 3 Ara 2017
- Konular
- 2,167
- Mesajlar
- 12,007
- Çözüm
- 87
- Online süresi
- 1y 2mo
- Reaksiyon Skoru
- 18,326
- Altın Konu
- 91
- TM Yaşı
- 8 Yıl 6 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 506
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 119,851
- DevLira
- 176
#AltınSecildiPaylaşım için teşekkürler 

- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,190
- Mesajlar
- 88,452
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,300
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,439
- DevLira
- 234
Paylaşım için teşekkürler.
Paylaşım için teşekkürler.
Rica ederim.#AltınSecildiPaylaşım için teşekkürler![]()

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 30
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 85
Altın Konu
A Webbing Journey İncelemesi
- Cevaplar
- 6
- Görüntüleme
- 106
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 55









