Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
Hikaye Ekle

Rollerdrome İnceleme

Carissa

Administrator
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye Turkmmo Discord Nitro Booster
Admin
VIP Üye
Katılım
2 Mar 2015
Konular
59,202
Mesajlar
88,478
Çözüm
109
Online süresi
4mo 16d
Reaksiyon Skoru
14,316
Altın Konu
2,411
TM Yaşı
11 Yıl 3 Ay 19 Gün
Başarım Puanı
1,051
MmoLira
696,942
DevLira
234
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

1dd62c55726fe80aa.jpg

Rollerdrome, bir kısım ekstrem sporlar ve bir kısım üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Yani bu, alternatif bir evrenden gelen şiddetli bir Tony Hawk's Pro
Skater gibi. Ama tam olarak Tony Hawk'ın bir klonu değil, ikisini karşılaştırmaya da çalışmıyorum. Rollerdrome'un kendine has bir kişiliği vardır.

Yıl 2030 ve siz, Rollerdrome'un rekabetçi dünyasına yeni gelen Kara Hassan adında genç bir kadını oynuyorsunuz. Rakiplerin bir arenada paten kayarak zafere ulaşmak için düşmanları ortadan kaldırdığı tehlikeli, hızlı tempolu fütüristik bir spor. Matterhorn adlı devasa bir şirketin devralınmasıyla ilgili baştan sona gevşek bir şekilde örülmüş daha büyük bir anlatı var. Ancak, diğerlerinin çoğunun Assassins Creed serisindeki modern alanlarla yaptığı gibi ele aldım.


2713f382d2541af21.jpg

Çok da uzak olmayan bir gelecekte geçen bir hikaye için güçlü bir 70'ler havası veriyor. Kurgusal bir ekstrem sporun şiddetli dünyasıyla karışan vintage tüketim estetiği, ona o cesur sömürü filmi parlamasını da veriyor. Çizgi roman estetiği de hoş bir dokunuş ve benzer bir grafik stili kullanan diğer oyunlara kıyasla kusursuz. Bilmeyen bir göze, Rollerdrome, Unity kullanılarak oluşturulan bir oyunun aksine animasyonlu bir özellik gibi görünür.

Arenada dolaşmak sadece beceri değil aynı zamanda sürekli çoklu görev gerektirir. Cephaneyi geri kazanmak için farklı numaralar yapmak ve düşmanları aramak arasında parmaklarım hareket etmeyi bırakmadı. Ancak Rollerdrome, Matrix'teki "Bullet Time" gibi bir "Refleks Modu" kullanarak bunu dengelemeye yardımcı olur. Ve bu, çokça kullanacağınız bir şey. Bu aynı zamanda bana, birkaç yıl önce de incelediğim, aynı zamanda sürekli hareket kullanan ve aynı zamanda zamanı yavaşlatan bir oyun olan Arkadaşım Pedro'yu hatırlatan bir tamirci.


47ef9e8399ae05e88.jpg

Rollerdrome, 44 geliştiriciden oluşan küçük ama yetenekli bir ekip tarafından oluşturulduğu için, bu fikirde olan o adam olmak istemiyorum. Ama ondan biraz daha fazlasını istedim. Örneğin, değiştirilebilir kıyafetler. Ama bu onsuz da yaşayabileceğim bir şey.

Sonra patron dövüşlerinin şaşırtıcı eksikliği var. Ne kadar basit olsa da, ilk patron karşılaşmamdan sonra daha fazlasını göreceğim için heyecanlıydım. Ancak ne yazık ki, dört şampiyona kademesinin tamamında yalnızca iki patron dövüşü vardı. En az iki tane daha olsa bile, işleri biraz bozabilirdi.


379e4498619ce8dd2.jpg

Genel olarak, Rollerdrome, asla ihtiyacım olmadığını düşündüğüm doğa sporları türünde canlandırıcı bir değişiklik. Hikaye beni yakalamamış olabilir, ancak oyun baştan sona bir adrenalin patlamasıydı.







 
Copy - paste, anlam kırılmaları mevcut.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst