- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,202
- Mesajlar
- 88,478
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,316
- Altın Konu
- 2,411
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,942
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Bana göre McPixel 3'ün en iyi yanı, etkileşime girdiğiniz hiçbir şeyin plana göre gitmediği basit önermesidir. McPixel'in eylemleri her zaman öngörülemez, bu da zamana dayalı bulmaca çözmeyi çok daha çılgın hale getirir, çünkü algılanan etkileşimler hiçbir zaman tam olarak göründüğü gibi değildir; Örneğin, bayılan bir pilotu hareket ettirmeye çalıştığımda, bir çarpışmayı kurtarabilirdim. McPixel, kesinlikle sebepsiz yere pilotun yüzünü tekrar tekrar uçak kontrollerine çarptırmaya devam etti. Devolver Digital'in McPixel 3'ün yayıncıları olması sürpriz olmamalı çünkü oyunun her yönü Devolver'ı haykırıyor.
Görsel ve işitsel gelişmeler açısından oyun, köklerinden çok da uzaklaşmamış. Son derece derin bir film müziği yok veya oyun bunun yerine oyunun tamamı boyunca parçalar kullandığından (bu, oyunun kaotik doğasına çok daha fazla odaklandığım için şaşırtıcı bir şekilde nadiren tamamen can sıkıcıydı). Oyunda ses efektlerinin hariç tutulması, özellikle beklenen ses efektlerinin çok net bir şekilde eksik olduğu retro ve arcade seviyelerinde, orijinal McPixel'den hatırladığımdan çok daha belirgindi. Görsel olarak: McPixel olarak adlandırılmasının bir nedeni var. Önemli olan görseller değil ve piksel sanatı öncekinden biraz daha derin olsa da, hayran kalacak bir şey yok.
Oyunu oynadığım süre boyunca, asıl yakınmam kullanılan seviye ve dünya menüsünün tasarımındaydı. Seviye menüsü, emekleme döneminde gerçekten eğlenceli bir hile olan yeni bir seviye seti başlatmak istediğinizde gezinmeniz gereken keşfedilebilir bir şehir bloğudur. Bununla birlikte, ilerledikçe, bir "seviye paketinin" başarıyla tamamlanması sizi bu sokağın başlangıcına geri döndürdüğünden, bu durum o kadar rahatsız edici hale gelir ve bu caddede gezinmeniz gerekir. Hızlı, kaotik, zamana dayalı bulmacalar etrafında dönen bir oyunda gerçekten anlamlı olabilecek 'kontrol noktaları' konusunda net bir eksiklik var.




