- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,203
- Mesajlar
- 88,479
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,317
- Altın Konu
- 2,411
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 20 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 696,948
- DevLira
- 234
HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Bellular Studios tarafından geliştirilen ve PC ve Mac için Fellow Traveler tarafından yayınlanan bu oyun, yalnızca hayatta kalmaya odaklanmakla kalmaz, aynı zamanda gerçek tarihi olaylardan esinlenerek insan dayanıklılığının dramını ve umutsuzluğunu araştıran hikaye odaklı bir deneyim de içerir. kutup kaşiflerinin deneyimleri. FrostPunk ile karşılaştırmaları şimdiden tahmin edebiliyorum, ancak her ikisi de birçok nedenden dolayı birbirinden tamamen benzersiz deneyimler sunuyor.
Oyunun kaynak yönetim sistemi, her tur oyun içi bir haftayı temsil eden jeneratör için yiyecek tayınlarına ve yakıta odaklanır. Mürettebat üyelerini farklı işlere atamak ve kaynak tahsisi hakkında kararlar almak, mürettebatın moralini ve sadakatini etkileyen sonuçlar doğurabilir. Oyunun karakterleri, deneyimin merkezinde yer alıyor; oyuncular, diyalog seçimleri ve görevleri tamamlayarak ekip üyeleriyle ilişkiler geliştiriyor ve aynı zamanda onları zorlu koşullara veya kötü kararlara kaptırma olasılığıyla karşı karşıya kalıyor.
Maceranız bir röportajla başlar. Bir denizci olan Robin Shaw olarak, The Pale Passage'da kayıp kardeş gemisi Viscount'u bulmakla görevli bir gemi olan Temperance'ın Birinci Kaptanı olarak işe alındınız. Yolculuğun ilk haftaları olaysız geçer, ancak bir gün uyandığınızda kalın buzun içinde kalmış gemiyi keşfedersiniz ve kaptan hiçbir yerde bulunamaz.
Herhangi bir hayatta kalma oyununda olduğu gibi, güvenli dönüşünüzü sağlamak için dikkatli kaynak yönetimi çok önemlidir. Yiyecek ve yakıt, oyun deneyiminiz boyunca iki temel kategoridir. Başlangıçta, her ikisinden de bol miktarda kaynağınız olacak, ancak gemi tuzağa düştüğünde, kaynakları stratejik olarak taramanız gerekecek.
Oyun, moralinizi korumak için mürettebatınızı çeşitli görevlere atayacağınız oyun içi bir haftaya eşit olan 'sıraları' kullanır. Haftanın sonunda uzun ve ürkütücü bir listede seçimlerinizin sonuçlarını göreceksiniz. Bazı mürettebat arkadaşları soğuk ısırığına yakalanacak, bazıları açlıktan ölecek ve hatta bazıları ölebilir ve tüm bunlar sizin omuzlarınızda.
Oyun, her biri kendine özgü kişilikleri ve kusurları olan bir dizi güçsüz karakter içerir. Daha önce de değinildiği gibi, oyuncunun onlarla olan etkileşimleri hikayenin yanı sıra ekibin moralini ve oyuncuya olan sadakatini etkileyebilir. Bu ilişkiler, oyuncunun oyun boyunca karşılaşacağı zor kararların sonucunu etkileyebileceğinden, oyunun başarısı için hayati önem taşır.
Sekiz çekirdek ekip üyesinin her birinin bir sadakat ölçeği vardır ve astları onların liderliğini takip edecektir. Sohbet ederek, doğru diyalog seçeneklerini seçerek, isteklerini yerine getirerek, onlara iyilikler yaparak kademeli olarak sadakat puanları kazanabilirsiniz. Ancak onları üzerseniz sadakatlerini kaybederler.
Görünüşte basit olan her kararın birkaç mürettebat için korkunç sonuçları olabileceğinden, tüm deneyim boyunca vermeniz gereken her kararı gerçekten ikinci bir tahminde bulunmanıza neden oldu.
Ne yazık ki, şimdi The Pale Beyond ile zamanımı olumsuz etkileyen şeyleri araştırmamız gerekiyor - ve bu, onun önemli hata sorunları olacaktır. Kaynak sayıları sürekli dalgalanırdı ve hatta bazı kaynaklar envanterimde boş alanlar bırakarak tamamen ortadan kalkardı.
Bu sorun, tek bir tayın kutusunun bile yaşam ve ölüm arasındaki fark anlamına gelebileceği bir oyunda özellikle sinir bozucuydu. Daha da sinir bozucu olan şey, bu sorunların ben gerçekten iyiyken her zaman ortaya çıkmasıydı, bu da tüm koşuyu mahvederdi. Oyuna biraz zaman ayıran insanlar için büyük bir caydırıcı olacağından, geliştiricilerin bir yama ile bu sorunları hızla çözebileceklerini içtenlikle umuyorum.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,723
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,556
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 29 Eyl 2009
- Konular
- 1,298
- Mesajlar
- 18,705
- Çözüm
- 203
- Online süresi
- 7mo 20h
- Reaksiyon Skoru
- 9,282
- Altın Konu
- 377
- Başarım Puanı
- 426
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 51,409
- DevLira
- 74
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 81













