- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,442
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,207
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Creative Assembly, Ridley Scott'ın korkunç sinema ikonundaki dehşeti yeniden keşfediyor.
Alien: Isolation, hayatta kalmak için ihtiyaç duyduğunuz kan ve cesaretle dolu bir insan olan sizin, tüm kanınızın ve bağırsaklarınızın yere dökülmesini sağlayacak şekilde size bir delik açmak isteyen 2,5 metrelik bir uzaylı yaratıktan saklanmanız ve ondan kaçmanız gereken birinci şahıs gizli korku oyunudur.
Alien: Isolation'ın merkezinde yer alan bu anlatı çatışması, içinizin içinizde olup olmayacağına dair bu dramatik tartışmadır. Bu, o kadar endişe verici bir zekaya sahip uzaylı bir yapay zekayı ustalıkla tasarlayan bir stüdyo olan The Creative Assembly'nin müthiş derecede korkutucu bir oyunu, bunun monitörümden dışarı sızmadığına ve tam şu anda arkamda durduğuna tamamen ikna olmadım.
Sivastopol'da neden her şeyin ters gittiği tam olarak bir muamma. Amanda Ripley olarak oynuyorsunuz, Nostromo'nun uçuş kayıt cihazının uzay topuklarında sıcak bir şekilde istasyona geliyorsunuz ve anneniz Sigourney Weaver'a ne olduğunu öğrenmek için can atıyorsunuz.
Silahlar, uzaylıyı caydırmak için çok az şey yapar. Aslında, bir silahı ateşlemek, dikkatini yalnızca sizin konumunuza çekecektir. Bunun yerine masaların altına, dolapların içine ve kasaların arkasına saklanmak en iyisidir. Uzaylı, yakında olduğunuzu düşünürse sizi takip edecek, köşeleri araştıracak ve sizi bulana veya sıkılıp uzaklaşana kadar dolapları koklayacaktır. Bir sonraki hamlenizi planlamak için kenarların üzerinden ve köşelerin etrafından göz atabilirsiniz, ancak fark edilme riskini de göze alamazsınız. Çıkardığı sesleri, yaklaşırken veya uzaklaşırken ayaklarının belli edici gümbürtülerini veya havalandırma sistemine çekilen canavarın basık "cha-clunk" sesini tanımaya başlayacaksınız; bu, saklandığınız yerden çıkıp yolunuza devam etmenin bir an için güvenli olduğunun bir işaretidir.
Uzaylı her an geri dönebilir. Örneğin, koşma sesi, kapıları açma ve anahtarınızla bir şeylere vurma gibi şeyler, onu çağıracaktır. Uzaylı, oyun boyunca sizi takip eden sürekli, senaryosuz ve yorucu bir psikolojik tehdittir.
Uzaylıyla bir kez bile karşılaşmadan Sivastopol'un tüm bölgelerini keşfedeceksiniz, yalnızca daha önceki bir kontrol noktasından yeniden yükleyecek ve artık sizi sürekli taciz ettiğini göreceksiniz. Bir keresinde, bir dolaba dalıp dar yarıklardan dışarı bakıp, küçük sanal beyni umutsuzca nereye kaybolduğunuzu anlamaya çalışırken ileri geri hareket eden şeyi izleyerek uzaylıdan kaçacaksınız. Başka bir örnekte, tam olarak aynı taktiği deneyeceksiniz, yalnızca uzaylının dolabın kapısını menteşelerinden ayırmasını ve sizi şiddetle buruşuk, ıslak bir kemik ve et kütlesine dönüştürmesini sağlayacaksınız. Yaratığın çeşitli davranışları, oyunun, sizi o şeyle birlikte bir kutuya etkili bir şekilde kilitleyen ve canlı çıkmanız için size meydan okuyan hızlı hayatta kalma modunda olduğu kadar belirgin değildir.
Uzaylıdan garantili bir tepki alamazsınız. İşaret fişekleri ve doğaçlama gürültü yapan el bombaları, dikkatini geçici olarak sizden uzaklaştıracaktır, ancak bu taktikler bile güvenilir değildir. Oyun ilerledikçe, uzaylı dikkat dağıtıcı unsurlarla giderek daha az kandırılacak, kısa süre sonra kafasına fırlattığınız her ne ise onu araştırmaktan vazgeçecek ve bunun yerine tüm çöpleri kimin attığını anlamaya çalışacak. Uzaylı akıllıdır ve zekâ gerektirir.
Mermiler yalnızca sağlığınıza zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda silah sesleri istasyonun daha tehlikeli avcılarını çok hızlı bir şekilde çeker. Doğru koşullar altında bu sizin lehinize çalışabilir ve uzaylı bulabildiği tüm sıcakkanlı yaratıklara körü körüne saldırırken insan düşmanların dağılmasına neden olabilir.
Ve oyunun karakterlerinden herhangi birini, hatta Amanda'nın kendisini bile önemsemek için gerçekten mücadele edeceksiniz, o kadar komik bir şekilde yumuşak bir kadın ki, uzaylının onu bir sentetik zannetmemesine şaşırdım. Androidler, robot gibi göründükleri için ücretsiz bir geçiş hakkı kazanırlar, ancak diğer insanlar, çevreye veya uzaylının kendisine sağlanan sadakatle neredeyse eşleşmeyen, raylarda tuhaf et kuklaları gibi dolaşırlar.
Ama hey, o büyük uzaylı sürüsü oyunun eksikliklerini taşıyacak kadar zeki omuzlara sahip ve bu korkunç zekayı yaratmadaki inanılmaz başarı, Alien: Isolation'ın her alanını kapsamasa da, eksiksiz bir çalışma olarak en azından şimdiye kadar yapılmış en özgün Alien oyunu anlamına geliyor.
Oyunun, filmin sinematik dünya yapısına ve detaylarına sarsılmaz bağlılığı ve Ridley Scott'ın orijinal vizyonuna ustaca bağlılığıyla, Alien: Isolation da şimdiye kadar yapılmış en iyi Alien oyunudur.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 664
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 128
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 42
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 110
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 125









