- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,449
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,293
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,291
- DevLira
- 234
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Günlerce telsiz sessizliğinden sonra, en iyi ajanlarımdan biri üsse, Vladivostok'un altında görkemli bir otoparka döndü. Indigo'yu en son gördüğümde, ben bekleyen bir RAF-2203 Latvija'nın arkasına atlarken, Sovyet betonunun üzerine kan akıyordu. Asıl soru, bu olayların dönüşünün işveren ve çalışan güvenine zarar verip vermediğidir. Onu kaçıranlardan dramatik bir şekilde kaçmasının bir sonucu olarak mı, yoksa söz konusu kişiler yeni çifte ajanları etrafındaki şüpheleri azaltmak için onu hırpaladıkları için mi tek bir vuruş noktasıyla ortaya çıktı?
Bağımsız casus operasyonumuz olan The Cabal'ın dumanlı koridorlarında zaten yeterince huzursuzluk var. Ajan Empire daha geçen hafta, onu on yıl boyunca bir Türk askeri hapishanesinde tutmaktan sorumlu olan işkencecinin izini sürdü. Bir kiralık katil tutmaya gücüm yetmedi. Günler sonra Türk medyası bir gardiyan ve ailesinin katledildiğine dair bir haber yayınladı. Empire geri döndüğünde, oyun bana onun artık "sadık" olduğunu bildirdi. Sanırım bu güven verici olmalı ama şimdi sadıksa, daha önce neydi?
Bunlar Phantom Doctrine'in göze çarpan anları: 80'lerin gerçek bir casusluk gerilim filmi gibi hissettirdiği zamanlar. Diğerlerinde, sahte bir pasaportta XCOM 2 gibi geliyor.
Phantom Doctrine'deki tipik bir taktiksel görev, bir avuç dolusu ajanın döşenmiş bir haritaya sızmasıyla başlar. Bu çok katlı binalar ve devriye muhafızları ağı arasında, almayı düşündükleri bir şey var: masanın üzerinde gizli bir belge, sıkışık bir hücrede bir muhbir veya bir düşman ajanının hayatı. Birkaç dönüş boyunca, güvenlik kameralarını devre dışı bırakarak ve ilerledikçe kafalarını patlatarak onları bu hedefe yönlendiriyorsunuz. Hedefinizi gerçekleştirme eylemi genellikle rakiplerinizi uyarır ve siz ekibinizi tahliye noktasına yönlendirirken savaş başlar. Düşmanlarınıza ateş etmek için siperin arkasında ne kadar uzun süre saklanırsanız, takviye kuvvetlerinin ortaya çıkma riski o kadar artar; aksi takdirde tahliye kamyonunun gümbürdeyen motoru üssünüzün anonimliğini tehlikeye atar.
Her göreve zorlu bir şekil ve tutarlı bir gerilim veren, sıkı bir şekilde tasarlanmış bir yapıdır. Ve Firaxis'in bu yeniden keşfi iki yıl önce gerçekleştirmiş olması gerçeği olmasaydı, XCOM formülünün radikal bir yeniden çalışması olurdu ve kutlamayı hak ederdi.
Fantom Doktrini hakkında kutlanmayı hak eden çok şey var. Benzer şekilde XCOM'a bitişik Hard West'in arkasındaki geliştirici CreativeForge Games, Soğuk Savaş türü kurgu atmosferini kesinlikle çiviledi. Ana menü, düzeltilmiş belgelerin masa lambalarının parıltısı altında oturduğu, yetersiz aydınlatılmış bir bodrum katını tasvir eden bir sanat eseridir. Analog çağ casusluğunun kendine özgü sigara kokusu, doğrudan ana üssünüzün tasarımına ve oyunun tamamına sızıyor ve uyumsuz bir caz film müziğine ayarlanmış.
Karakter oluştururken, çerçeveli gözlükleri kadar kalın bir karizma karşıtı havası olan eski moda bir casus olan kendi Georgina Smiley'imi oluşturdum. Onu CIA üyesi yapmayı seçebilirdim, ama onun yerine yüksek rütbeli bir KGB (Devlet Güvenlik Komitesi) subayı için can atıyordum, bu da bana SSCB (Sovyetler Birliği)'nin stratejik bir harita görünümünü ve buna uygun bir kampanya öyküsü veriyordu.
Eğitimli bir katili ofis kıyafetleriyle donatmak ve onların korumalar arasında çıldırmasını, kameraları devre dışı bırakmak için yasak alanlara sızmasını sağlamak eşsiz bir heyecan veriyor. Aslında, XCOM 2 tam teşekküllü bir gizli sistem oluştursa da, sonunda keşif veya pusu yoluyla sistemi terk etmenizi beklerken, Phantom Doctrine bu sistemlere süresiz olarak güvenmenize izin verdiği için övgüyü hak ediyor. En tatmin edici görevler, hiç alarm vermeden girip çıktığınız görevlerdir ve oyun sizi uygun şekilde ödüllendirir.
Phantom Doctrine, yeterince köklü değişiklikler olmasa da hoş dokunuşlarla dolu. Gizli olduğunuz ve daha yüksek HP'ye sahip olduğunuz sürece herkesi anında uyutmanıza izin veren basit alt etme mekanizması var. Bir odanın sakinlerini aynı anda bırakmanız gerektiğinde ihlal emirleri ve gizliliğin uzak bir anı olduğu anlarda düşman hava saldırıları sizi pencerelerden uzak durmaya zorlar.
Tematik olarak eğlenceli olsalar da, bu bulmacalar o kadar zorlayıcı değil ki meşguliyet hissi uyandırıyor. Bir ismi tanıyabildiğiniz sürece, Jason Bourne'u alaşağı edebilecek uzman bir analistsiniz. Bu belgelerin içerikleri de hikaye anlatımı için kaçırılmış bir fırsattır. Bunun yerine çoğunlukla isimler için sadece arka plan gürültüsü olan casus benzeri saçmalıklarla doludur.
Yağmur Sovyet sokaklarını şiddetle döverken ve minibüs bir başka tahliye için hızla gelirken Phantom Doctrine'nin keyfini çıkarmamak elde değil. İlham katmanlarının nasıl etkileşime girdiğine dair samimi bir anlayışla ve formülün değiştirilebileceği alanlara yönelik bir gözle oluşturulmuş, yeniden doğmuş sıra tabanlı taktik türünün genellikle etkileyici bir örneğidir.
- Katılım
- 3 Eki 2017
- Konular
- 1,673
- Mesajlar
- 18,445
- Çözüm
- 48
- Online süresi
- 9mo 24d
- Reaksiyon Skoru
- 8,721
- Altın Konu
- 297
- Başarım Puanı
- 374
- MmoLira
- 41,550
- DevLira
- 753
Phantom Doctrine Oyun Rehberi
Phantom Doctrine Oyun Rehberi Phantom Doctrine rehberimiz , oyun mekaniği ve temel ipuçları hakkında bilgiler içerir . Mevcut ekipmanı kullanarak karakterlerinizi nasıl geliştireceğinizi kontrol edebilir, oyun mekaniği hakkında bilgi edinebilir ve casusların dünyası hakkında bilgi...




