HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
New World Interactive'in nişancı oyunu her zamanki kadar gergin ve taktiksel, ancak zamana veya teknolojiye ayak uydurmakta zorlanıyor.
Bu, özellikle serinin erişilebilirlik çabası göz önüne alındığında utanç verici. Counter-Strike'ın çağdaş muharebeye yaklaşımı, şehir savaşını karmaşık bir e-spora dönüştürürken, Insurgency, oyuncu ile Orta Doğu savaşında blok blok tozlu silahlı çatışmaların acımasız gerçekliği arasındaki mümkün olduğu kadar çok engeli kaldırdı.
İki ekip, Güvenlik ve İsyancılar, çeşitli standart şehir sokaklarında ve endüstriyel yayılmada karşı karşıya gelir. Tamamı "Supply" adlı bir kaynak etrafında inşa edilmiş bir dizi sınıf ve yükleme seçeneği vardır.
Bu sınıflar, basit tüfekçilerden olağan yakın mesafe uzmanlarına ve uzun menzilli nişancılara kadar uzanır. Ancak, yıkıcı ateş desteği çağırmak için birbirleriyle koordine olabilen Komutan ve Gözlemciler gibi daha az geleneksel roller vardır. Her birinin içinden çıkarabileceğiniz aletlerle dolu bir çantası vardır ve hangi takıma geçtiğinize bağlı olarak ekipman değişir.
Ancak, menüler kapandığında tüm bu karmaşıklık ortadan kalkar ve tecrübeli bir veteriner olarak Sandstorm size hangi bilgileri verdiği konusunda çok dikkatlidir. Harita yok, isabet işareti yok ve öldürme beslemesi yok, düşmanla ilgili hayati bilgiler heyecan verici bir şekilde gizli tutuluyor. Değişken yeniden yükleme türleri, eğilme, tekme atma, kapıları açma ve yüzüstü düşme gibi ayrıntılı mekanikler, size yıkıcı bir öldürme süresinden kaçmak için yeterli seçenek sunar.
Yanlış anlamayın; Insurgency: Sandstorm, Arma değil. 14 çeşit çömelme arasından seçim yapmanıza yardımcı olacak aşırı ayrıntılı bir komut ve tuş ağı yoktur. Sandstorm, kentsel savaşın paniğini ve yanlış bilgilendirmesini yakalamaya yetecek kadar hantal hissetmeden oyunculuğundan kaçınmayı başarıyor. Arkadaşlarınızdan ve düşmanlarınızdan gelen bağırışlar ve çığlıklar havayı delip geçerken, yakındaki atışların etkileri kulaklarınızı çınlatıp nişan almada kararsızlığa neden olur.
Sandstorm'un devam filmi olarak amacı, işleri daha büyük ve daha iyi hale getirmektir. Bazı sınıflar artık hava saldırılarını ve helikopter saldırılarını koordine edebilirken, uzun ortak haritalar sürülebilir araçları sergiliyor. Sandstorm ayrıca rekabetçi eşleştirme özelliğine sahiptir, ancak lansmana kadar kilitlendi. Şimdiye kadar oynanabilir olan şey, oldukça benzer bazı nokta kontrollü oyun türlerinde oldukça hafif bir harita seçimiydi.
Geleneksel bir askeri hikayedeki bu bükülme, oyuna benzersiz bir karakter kazandırmış olabilir. Bu, Sandstorm'un şu anda derinden eksik olduğu bir şey. Geliştirici New World Interactive, Orta Doğu savaşını kurgulayarak hepimizin fazlasıyla aşina olduğu mecazlarla ticaret yapıyor. Ziyaret ettiğiniz kumlu kırsal köyler ve şehir alanları, yarım düzine Call of Duty oyunundan herhangi biri olabilir. Sandstorm bize isimsiz çatışmaların olduğu isimsiz yerler veriyor.
Sandstorm'un savunmasında, oyuncu avatarları Batılı müdahalecilerden çok yerel silahlara yöneliyor. Kadınlar, oyuncak askerinizi giydirmek için düzinelerce küçük açılabilir seçenek sunan Güvenlik karakter özelleştirmesinde yer alır. Seviye atlayarak kazanılan bir para birimiyle kilidi açılan şaşırtıcı bir kozmetik zenginliği var.
Insurgency: Sandstorm'un önümüzdeki aylarda özel bir topluluk tutacağından şüphe duymuyorum. İlerleme sistemleri ve rekabet basamakları, oyuncuların daha fazlası için geri gelmelerini sağlama arzusunu ima ediyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 793
