HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Slay the Spire, 2017'de Erken Erişim'e giren roguelike (prosedürel olarak oluşturulan bölümler, sıra tabanlı savaşlar, kalıcı ölüm ve rol yapma özelliklerini içeren video oyunlarını tanımlayan oyun türü) bir deste kurma oyunudur. Oynanabilir üç karakterin her biri, çeşitli yeteneklerini temsil eden basit bir kart koleksiyonuyla başlar. Her üç sınıf da, sırasıyla sabit miktarda hasar veren veya engelleyen ve ilerledikçe sınıfa özgü kartlarla uzmanlaşabilen basit saldırı ve savunma kartlarından oluşan bir desteyle başlar.
Belirli bir turda hangi kartları oynayacağınız, öncelikle rakibinizin ne yapacağına bağlı olacaktır. Bir sonraki hamlenizi planlarken, düşmanlarınızın niyetleri başlarının üzerinde görüntülenir ve size saldıracaklarını, savunacaklarını, kendilerini güçlendireceklerini veya size olumsuz bir etkiyle vuracaklarını söyler. Aynısını size yapmadan onların sağlığını sıfıra indirmek size kalmış.
Destenizi oluşturmaya gelince, her sınıfın birçok seçeneği vardır. Savaşçı benzeri Ironclad ile, Flex ve Inflame gibi kartları kullanarak her saldırının verdiği hasar miktarını artırarak gücünü artıran bir yapı seçebilirsiniz. Ancak, Rupture gibi bir kartla aynı karakter, sağlıkları pahasına güçlerini geliştirerek mazoşist bir kan büyücüsüne dönüştürülebilir.
Bununla birlikte, kulenin acımasız dönüşü, bir yola girdikten sonra, özellikle aşırı yatırım yaparsanız, başka bir yola sapmanın zor olabilmesidir. Doğru destede Catalyst, rakibin zehir seviyelerini ikiye, hatta üçe katlayarak oyun kazandıran bir Silent kartı olma potansiyeline sahiptir. Ancak genellikle çok erken seçiyorum ve koleksiyonumun çevresinde etkili bir şekilde çalışması için yeterli kart bulamıyorum. Çoğu zaman, bu durumlar, şansınızı artıracağı umuduyla herhangi bir ödülü kaparken, aynı anda destenizi sulandırırken ve başarı şansınızı aşındırırken sizi aşağı doğru bir sarmalın içine gönderir.
Başlangıçta, bu kesintiler şu anki koşunuzun ötesinde pek önemli görünmüyor, ancak içlerinde birçok oyun boyunca kuleyi hayata geçirmeye yardımcı olan bir tutam anlatı var.
Geçen yıl erken erişimde, Slay the Spire giderek güçlendi. Rastgele bir karaktere bir avuç oyunun kurallarını değiştiren nimetler ve zayıflatmalar veren günlük zorluklar, kısa sürede en sevdiğim oyun yolu haline geldi. Yükseliş modu da, zaten neredeyse sonsuza kadar yeniden oynanabilen bir oyuna sürekli olarak yeni zorluklar ekler.
Slay the Spire'ın basit oynanışı şeytani derecede karmaşık bir oyunu maskeliyor. Sinerjiler ve zıtlıklar birbirine o kadar ince dokunmuştur ki, hangisinin hangisi olduğunu söylemek genellikle zordur. Tek bir kart, bir desteyi parçalıyor gibi görünebilir, ancak bir kalıntı onu gelişigüzel bir şekilde tekrar bir araya getirebilir. Umursamaz bir patron sizi gelişigüzel bir şekilde kulenin dibine yuvarlarken, muzaffer bir koşu dramatik bir şekilde durabilir.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 152
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 33
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 74
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 64
