HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Crackdown 3'ün en iyi anları tam bir kaos içinde gelir. Aşağıdaki düşmanlara benzer bir roket girdabını düşürürken mermi yağmurlarından kaçmak için binalar arasında sıçrarsınız, bu sırada içine bir patlayıcı fırlatmanız gereken belirli parlayan parçaya giden bir yol ararsınız. Oyunun haritasındaki hemen hemen her aktivite, çok sayıda düşmanı vurmanızı gerektirir ve siz açgözlülükle öldürmeye devam ettikçe karşılaşmalar sürekli olarak artar.
Binaların tepesine atlamanıza, çeviklik küreleri toplamanıza ve ardından daha yüksek binaların üzerine atlamanıza olanak tanır. Roketatarları kötü adamlara doğrultmanıza ve saçma sapan bez bebek animasyonlarına gülmenize olanak tanır. Açık bir harita üzerinde kutuları işaretlemenin ve tamamlama listelerini doldurmanın zorlayıcı tatminini sunar. Sekiz veya daha fazla saati hoş bir şekilde dolduracak ve daha sonra hemen unutacağınız tamamen iyi huylu eğlencelerle dolu.
Teşkilatın Komutanı Jaxon'sunuz ve asıl tanımlayıcı özelliği Terry Crews olmasıdır. Ada şehri New Providence'ı, onu kontrol eden şeytani şirket Terra Nova'dan kurtarmak istiyorsunuz. Crews'tan eğlenceli bir bomba patlamasının ardından, Ajans indirme gemisi gökten fırlatılır ve siz bir tıbbi tankta yanmış bir kabuğa dönüşürsünüz. Ardından, Terry Crews olarak veya tanımlayıcı özellikleri tipik olarak Terry Crews olmayan herhangi bir sayıda başka ajan olarak kendinizi yeniden inşa edebilir ve Terra Nova'yı devirmek için şehre gidebilirsiniz.
Irk, cinsiyet veya sınırsız plastik cerrahinin sonuçları gibi hususlardan bağımsız olarak, herhangi bir zamanda, herhangi bir güvenli evden bu yeniden yapılandırma sürecinden geçebilirsiniz. Serbest açıklığa olan bu bağlılık, Crackdown 3'ün en iyi özelliğidir. Herhangi bir yuvaya herhangi bir silah koyabileceğiniz kısım dışında, diğer birçok oyunun sahip olacağı birincil, ikincil ve güç yuvaları gibi çalışan üç silah yuvanız var.
Oyun, orijinaliyle aynı kilitleme sistemini kullanır; burada bir düğmeyi basılı tutmak, görüşünüzün merkezine en yakın düşmana kırılmaz bir artı işareti yerleştirir. Hassas bir silah kullanıyorsanız, belirli vücut kısımlarını hedeflemek için hareket ettirebilirsiniz, ancak kafa dışında herhangi bir şey için nadiren bir neden vardır. Çok fazla beceri gerektirmez, bunun yerine zorluk bir düşman alanını yönetmektir.
Yenilen düşmanlardan deneyim küreleri toplarken kalkanlarınızın yeniden doldurulması gibi eğlenceli küçük tasarım parçaları var. Bu, kalkanlarınızın yeniden dolmasını beklemek yerine sürekli hareket halinde olmaya, sağlığınızı yüksek tutmak için düşmanları hızla öldürmeye teşvik edildiğiniz anlamına gelir. Bazı patron dövüşleri, neredeyse sürekli hasarla sizi vuracak ve bunu ancak arenayı dolduran daha küçük düşman sürülerini ortadan kaldırarak azaltabilirsiniz.
Telsizden amirinizin uyarısı dışında hiçbir etkisi olmadan sivilleri öldürebilirsiniz. Hikaye, bir tarafta Teşkilat'ın 'ne pahasına olursa olsun kötü adamları öldür' mantrası ve diğer tarafta daha popülist 'insanlara yardım et' misyonu ile iki kahraman grup arasında bir tür gerilim kuruyor, ancak bu asla işe yaramıyor.
Bir yan aktivite, daha sonra Terra Nova'ya karşı bir milis ayaklanmasına katılacak olan sivil mahkumları kurtarmanızdır. Bu, temel olarak, işi yaparken bazen yakınlarda başlarının üzerinde dostça mavi noktalar bulunan insanlar olduğu anlamına gelir.
İlerlemek, bir patron dövüşünün kilidini açana kadar harita aktivitelerini tamamlama meselesidir. Rafinerilerin başını çekmek için bazı boru hatlarını havaya uçurun, ardından tüm endüstri bölümünün patronuna ulaşmak için onu öldürün. Adı geçen sekiz patron ölene kadar benzer eylemleri tekrarlayın, ardından gidip büyük kötüyü yenin ve oyunu bitirin. İnleri sadece haritadaki konumlardır. Ayrı hikaye görevleri yok, dünyada etkileşime girecek karakterler yok ve sonunda patronu yenmek için yolculuğunuzda hiçbir sürpriz yok.
Herhangi bir doğrudan çatışma, daha fazla sağlığı olana gidecektir, bu nedenle etkili oyun, ateşten kaçmak için zıplamalar ve atılmalar kullanmak anlamına gelir. Bu, herhangi bir duvarın kolaylıkla parçalanabilmesi gerçeğiyle karmaşık hale gelir. Buradaki iki teorik satış noktası, hareketliliğiniz ve çevresel yıkıcılığınız.
Bu aynılık hissine, yeniden doğduğunuzda istediğiniz zaman değiştirebileceğiniz küçük silah seçenekleri yardımcı olmuyor. Ana menüden bir karakter seçebilirsiniz, ancak bu sadece bir dış görünümdür. Kilidini açacak hiçbir şey yok ve Modern Warfare'den on yıl sonra çok oyunculu ilerleme eksikliği canlandırıcı olsa da, beceri tavanı o kadar düşük geliyor ve o kadar az çeşitlilik var ki oynamaya devam etmek için pek bir neden yok. Wrecking Zone sonradan akla gelen bir şeymiş gibi hissettiriyor, Azure destekli yıkımın bir kısmını oyunda tutmak için gönülsüz bir yol.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 35
