HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Adını bilmiyor olabilirsiniz ama muhtemelen Shonen Jump'ın içeriğini biliyorsunuzdur. 1968'de kurulan haftalık manga dergisi, dünyayı medyanın devleriyle, en önemlisi üç büyük Dragon Ball, Naruto ve One Piece ile tanıştırdı. Jump Force, Jump tarihinin en büyük isimlerinden bazılarını, 50 yıllık mirasının abartılı bir kutlaması olmayı amaçlayan topyekun bir mücadelede bir araya getiriyor.
Goku ve galaksiler arası çevresi Jump Force'ta karşılaşacağınız ilk kahramanlardan bazıları olsa da, bu geçen yılın sürpriz hiti Dragon Ball FighterZ'den çok farklı bir canavar. FighterZ bir 2D dövüş oyunuyken, Jump Force küçük bir takımı kontrol ettiğiniz 3v3 3D dövüş oyunudur. Savaşlar, geniş açık arenalarda gerçekleşir, böylece özgürce fırlamanıza veya rakibinizi 3 boyutlu düzlükte uçurmanıza olanak tanır. Dövüş, hafif ve ağır saldırıların yanı sıra kıskaçlar ve özel hareketlerden oluşan bir taş, kağıt, makas sistemidir. Bloklar ve sıyrılmalar, standart saldırılardan uzak durmanıza yardımcı olurken, kıskaçlar bloğu kıracaktır. Oyunun adı, hem görsel hem de işitsel ipuçlarına dayanarak, rakibinizin bir sonraki hamlesini tahmin etmek ve buna önceden karşı koyacak bir eylemde bulunmaktır.
Bu hareketler aynı zamanda size enerjiye mal olacak, bu yüzden onları idareli kullanın. Dövüşlerin çoğu 3'e 3'tür ve takımınızın başka bir üyesine anında geçmenize olanak tanır. Hepsi tek bir sağlık çubuğunu paylaşıyor ve karakterlerin temel saldırılarının çoğu birbirinden ayırt edilemez olduğundan, geçiş yapmak size taktiksel bir avantaj sağlamıyor.
Jump Force'un geliştirmesi Spike Chunsoft tarafından gerçekleştirildi ve CyberConnect2'nin çalışmalarının DNA'sı buradaki deneyimin özünü oluştursa da, cila seviyeleri ve görsel yetenekleri tam olarak sıçrayış yapmadı. Hikaye, renkli Shonen dünyalarından birine dalmak yerine sizi gerçek hayatta, günümüz New York'unda ilk sıraya yerleştiriyor.
Esinsiz hikaye modu boyunca Dragon Ball, Naruto, One Piece, Bleach, Jojo's Bizarre Adventure, My Hero Academia ve daha fazlasından tanıdık yüzlerle karşılaşacaksınız. Ne yazık ki oynanabilir olmasa da, Death Note'tan esrarengiz sosyopat Light Yagami ile bile karşılaşacaksınız. Kadroda iyi bir karakter karışımı var, ancak bazı göze çarpan boşluklar da var. Hayranların favorisi One-Punch Man'de belirgin bir şekilde yok.
Orada bulunanların hiçbiri iyi temsil edilmiyor. Hikaye boyunca, sabit duran ve özel olarak oluşturulmuş avatarınıza (beklenmedik bir şekilde oyunun öne çıkan özelliklerinden biri olan) kabaca tercüme edilmiş açıklamalar sunan karakterlerden oluşan, standart dövüş dizileriyle serpiştirilmiş çok sayıda utandırıcı ara sahnede var.
CyberConnect2'nin oyunları soğumadan önce üç kez kombodan çıkmanıza izin verirken, Jump Force kombo başına yalnızca bir kaçmaya izin verir ki bu pratikte son derece tutarsızdır. Çoğu zaman bir rakip tarafından komboya uğramaya başladım, sıra bitene kadar kendimi hokkabazlık yapmaya teslim ederdim. Karşı koymak veya kaçmak için yapabileceğim hiçbir şey yoktu.
Bu hayal kırıklığı, uzun kampanyanın başlarında başlayan aşırı zorluk artışlarıyla daha da arttı. Sıkıcı yan görevlerde karakterinizin seviyesini yükseltme veya aşırı güçlü rakiplere karşı kafanızı vurmaya devam etme seçeneğiniz var. Zorluğu azaltmak için de bir seçenek yok, bu yüzden hikayenin sunduğu her şeyi görmek istiyorsanız eziyete hazırlıklı olun.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 269
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 36
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 116
- Cevaplar
- 0
- Görüntüleme
- 504
